《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界 - 遊戲狂
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《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

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2022-08-31
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《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

  提到 JRPG 這一遊戲類型,ATLUS 絕對是個繞不開的名字。無論影響深遠的《真·女神轉生》系列,還是近年來被譽為“天下第一”的衍生作《女神異聞錄5》都讓無數玩家魂牽夢縈。那麽你知道嗎?《惡魔召喚師 靈魂駭客》同樣作為該系列衍生作品,距今已經有 25 年歷史,憑借出彩的人物設計和都市時尚感斬獲大量受眾,可以說熱度橫跨了好幾代玩家。

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  什麽?你以前沒聽說過?別擔心,我也一樣。現在感受經典的機會不就來了嘛,近日發售的《靈魂駭客2》作為《惡魔召喚師 靈魂駭客》續作,某種程度上足以彌補我們錯過佳作的遺憾。這時候哪位會問了,20 多年前的 IP 還能征服今天的玩家嗎?它與 ATLUS 旗下的其他作品又有什麽異同?作為一款 JRPG 又什麽優缺點?今天就讓我們一起進入《靈魂駭客2》的世界,探尋這些問題的答案。

初上手體驗與聲畫表現(★★★★☆)

  《靈魂駭客2》的初上手體驗不算特別出彩,初入遊戲會播放大段 CG 動畫。從已經進化到“神明”級別的人工智慧 Aion 系列開始,到它創作出了名為林檎和菲格的雙生代理人為止,期間還鋪陳了世界即將遭遇毀滅的背景,引出玩家需要設法阻止災難的目的。

  如果不快進/跳過的話,大概前半小時我們都無需操作對著螢幕看播片即可。儘管有助於玩家盡快了解世界觀並融入遊戲氛圍,但在 2022 年這種設計終究顯得有些楞,笑死,所以我對《靈魂駭客2》第一印象就是濃濃的老式 JRPG 味道。

  不過很快我就被現實狠狠打臉,結束初期播片後遊戲節奏陡然加快。林檎被 Aion 告知需要惡魔召喚師 Arrow 存活才能阻止世界毀滅,但當玩家第一次獲得操作權限後卻發現這位老哥已然倒在血泊中命喪黃泉。

  於是為了世界的未來,林檎使用能力駭入了他的靈魂深處並使其復活。這部分劇情點題解釋了“靈魂駭客”的意義,有助於新玩家更好的理解遊戲,同時快速確立了林檎的主角地位,為我們明確了代入視角,有助於後續故事快速展開。

《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

  音畫表現是本作初體驗時最大的亮點之一,以主人公林檎為例,大面積發光材質的金屬綠色映照出更為白皙的皮膚,再搭配 CV 略顯俏皮的配音,極快凸顯了人物性格。同時場景地圖的搭建也極為出彩,無論是喧鬧的都市街道還是仿古建築都十分傳神,玩家很快就能在腦海中構建出深刻的記憶點,不需多時就能把各個建築對應的商店和作用記住。

  此外,戰鬥場景中大量的陰影使用也是不容忽視的優秀構架,角色自帶的彩色“燈光”、釋放技能時的華麗特效,與場景陰影形成明顯空間明暗對比,回合制戰鬥場景無形之中營造出了感覺舒適的多層次效果,簡直稱得上是光影藝術。

  流行電子音樂和搖滾音樂的加入,更為探索和戰鬥增添了諸多樂趣。其中主題曲在頻率極快的電子鼓音色中加入弦樂,更使得流行底色之上多了一絲莊嚴和肅穆,對應《靈魂駭客2》流程中拯救世界的過程以及對人性的探究,顯得十分氣勢恢宏。我之所以給《靈魂駭客2》的前期體驗打出 4 顆星,音樂和畫面表現是極大加分點。

《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

  《靈魂駭客2》的仲魔系統相較系列其他作品改動同樣頗多,進入地圖後林檎會派遣仲魔去偵查和收集道具,隨後我們就會在隨機位置遇到有所收獲的仲魔。與它們交談就有可能獲得 HP回復、MP回復、金幣、隨機道具,或者招募新仲魔。相較以往作品中一言不合就開戰的基調,本作招募新仲魔時要簡單不少,我們不必猜測它們想要什麽道具,如果有索取血量、金幣或物品的要求,仲魔會主動提出,我們只需根據自身情況自由選擇是否同意即可。就算沒有入隊成功,它們也不會對玩家發起攻擊。

  仲魔隨機出現的機制,確實減輕了規劃壓力,但同樣這也是一把雙刃劍。我們無法準確判斷收益,從而可能導致尋找仲魔的路上出現資源不足的情況,或者明明有一隻特別鍾意的仲魔想要入隊,但血量或者仲魔欄位不允許,著實令人著急上火。

  提到仲魔系統,系列傳統的仲魔合成機制同樣沒有缺席。《靈魂駭客2》基本延續了此前的設計,我們可以將自己擁有的仲魔融合在一起,從而製造出尚未擁有、更為強大的新仲魔以供使用。當然等級限制依然存在,我們不能融合出比自身等級更高的仲魔。不過本作可以更為直觀的看到結果並選擇繼承技能,以年輕人的另一款“寶可夢”來看,本作的收集要素依然十分有趣。

《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

作品立意(★★★☆☆)

【本段含有劇透!!!】

  我們能在《靈魂駭客2》中看出明顯的科幻與奇幻底色,“神明”級人工智慧 Aion 的存在類似於一個高維度觀察者角色,它會以超脫於人類的方式思考,並在世界受到毀滅威脅時出手干預現實。其代理者林檎和菲格的刻畫則更加討喜一些,兩位性格截然不同的非人美少女,在劇情中卻經常表現的人性十足。她們甚至會充當團隊中不同立場隊友之間的潤滑劑,調節矛盾的同時不忘強調共同目標與利害關係。她們也會因為個人情感,做出很多不理智甚至不符合道德標準的事。

  通過林檎和菲格的大篇幅情感劇情,我們不難看出開發組試圖對人性提出拷問。這個出發點的立意很高,但林檎與菲格中後期出現矛盾,甚至走向不同路線的原因,被粗暴解釋成了拯救世界和個人情感難以兼顧。這搪塞了很多動機上的不足,讓我很難信服。

《靈魂駭客2》評測:讓我們和美少女一起拯救世界

總結

  總的來說,《靈魂駭客2》的玩法機制、仲魔系統都保持了一貫的高水平,不過地圖設計稍顯簡單,劇情深度略顯不足。

  這個 20 多年前的 IP 仍舊充滿活力,獨特微觀視角下的時尚都市與神魔誌怪依然能喚起玩家的探索欲和好奇心。本作中 ATLUS 維持了系列仲魔收集、回合制戰鬥的思路,這套成熟設計為流程帶來充分的正反饋。未來科幻和神魔奇幻相結合的世界觀,搭配高品質的作畫和音樂,保證了《靈魂駭客2》足夠趣味性,不管探索還是戰鬥都能感受到滿滿誠意。不過劇情深度和地圖設計上稍顯不足,流程重玩價值有限,劇情也經不起反複推敲品鑒。推薦給 ATLUS 系作品愛好者或 JRPG 玩家。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/08/31/6HTeFfyT.jpg https://gamemad.com/news/42563   提到 JRPG 這一遊戲類型,ATLUS 絕對是個繞不開的名字。無論影響深遠的《真·女神轉生》系列,還是近年來被譽為“天下第一”的衍生作《女神異聞錄5》都讓無數玩家魂牽夢縈。那麽你知道嗎?《惡魔召喚師 靈魂駭客》同樣作為該系列衍生作品,距今已經有 25 年歷史,憑借出彩的人物設計和都市時尚感斬獲大量受眾,可以說熱度橫跨了好幾代玩家。   什麽?你以前沒聽說過?別擔心,我也一樣。現在感受經典的機會不就來了嘛,近日發售的《靈魂駭客2》作為《惡魔召喚師 靈魂駭客》續作,某種程度上足以彌補我們錯過佳作的遺憾。這時候哪位會問了,20 多年前的 IP 還能征服今天的玩家嗎?它與 ATLUS 旗下的其他作品又有什麽異同?作為一款 JRPG 又什麽優缺點?今天就讓我們一起進入《靈魂駭客2》的世界,探尋這些問題的答案。 初上手體驗與聲畫表現(★★★★☆)   《靈魂駭客2》的初上手體驗不算特別出彩,初入遊戲會播放大段 CG 動畫。從已經進化到“神明”級別的人工智慧 Aion 系列開始,到它創作出了名為林檎和菲格的雙生代理人為止,期間還鋪陳了世界即將遭遇毀滅的背景,引出玩家需要設法阻止災難的目的。   如果不快進/跳過的話,大概前半小時我們都無需操作對著螢幕看播片即可。儘管有助於玩家盡快了解世界觀並融入遊戲氛圍,但在 2022 年這種設計終究顯得有些楞,笑死,所以我對《靈魂駭客2》第一印象就是濃濃的老式 JRPG 味道。   不過很快我就被現實狠狠打臉,結束初期播片後遊戲節奏陡然加快。林檎被 Aion 告知需要惡魔召喚師 Arrow 存活才能阻止世界毀滅,但當玩家第一次獲得操作權限後卻發現這位老哥已然倒在血泊中命喪黃泉。   於是為了世界的未來,林檎使用能力駭入了他的靈魂深處並使其復活。這部分劇情點題解釋了“靈魂駭客”的意義,有助於新玩家更好的理解遊戲,同時快速確立了林檎的主角地位,為我們明確了代入視角,有助於後續故事快速展開。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/WAcaVEHk.jpg   音畫表現是本作初體驗時最大的亮點之一,以主人公林檎為例,大面積發光材質的金屬綠色映照出更為白皙的皮膚,再搭配 CV 略顯俏皮的配音,極快凸顯了人物性格。同時場景地圖的搭建也極為出彩,無論是喧鬧的都市街道還是仿古建築都十分傳神,玩家很快就能在腦海中構建出深刻的記憶點,不需多時就能把各個建築對應的商店和作用記住。   此外,戰鬥場景中大量的陰影使用也是不容忽視的優秀構架,角色自帶的彩色“燈光”、釋放技能時的華麗特效,與場景陰影形成明顯空間明暗對比,回合制戰鬥場景無形之中營造出了感覺舒適的多層次效果,簡直稱得上是光影藝術。   流行電子音樂和搖滾音樂的加入,更為探索和戰鬥增添了諸多樂趣。其中主題曲在頻率極快的電子鼓音色中加入弦樂,更使得流行底色之上多了一絲莊嚴和肅穆,對應《靈魂駭客2》流程中拯救世界的過程以及對人性的探究,顯得十分氣勢恢宏。我之所以給《靈魂駭客2》的前期體驗打出 4 顆星,音樂和畫面表現是極大加分點。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/2MSstMkj.jpg   《靈魂駭客2》的仲魔系統相較系列其他作品改動同樣頗多,進入地圖後林檎會派遣仲魔去偵查和收集道具,隨後我們就會在隨機位置遇到有所收獲的仲魔。與它們交談就有可能獲得 HP回復、MP回復、金幣、隨機道具,或者招募新仲魔。相較以往作品中一言不合就開戰的基調,本作招募新仲魔時要簡單不少,我們不必猜測它們想要什麽道具,如果有索取血量、金幣或物品的要求,仲魔會主動提出,我們只需根據自身情況自由選擇是否同意即可。就算沒有入隊成功,它們也不會對玩家發起攻擊。   仲魔隨機出現的機制,確實減輕了規劃壓力,但同樣這也是一把雙刃劍。我們無法準確判斷收益,從而可能導致尋找仲魔的路上出現資源不足的情況,或者明明有一隻特別鍾意的仲魔想要入隊,但血量或者仲魔欄位不允許,著實令人著急上火。   提到仲魔系統,系列傳統的仲魔合成機制同樣沒有缺席。《靈魂駭客2》基本延續了此前的設計,我們可以將自己擁有的仲魔融合在一起,從而製造出尚未擁有、更為強大的新仲魔以供使用。當然等級限制依然存在,我們不能融合出比自身等級更高的仲魔。不過本作可以更為直觀的看到結果並選擇繼承技能,以年輕人的另一款“寶可夢”來看,本作的收集要素依然十分有趣。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/NqhJyweK.jpg 作品立意(★★★☆☆) 【本段含有劇透!!!】   我們能在《靈魂駭客2》中看出明顯的科幻與奇幻底色,“神明”級人工智慧 Aion 的存在類似於一個高維度觀察者角色,它會以超脫於人類的方式思考,並在世界受到毀滅威脅時出手干預現實。其代理者林檎和菲格的刻畫則更加討喜一些,兩位性格截然不同的非人美少女,在劇情中卻經常表現的人性十足。她們甚至會充當團隊中不同立場隊友之間的潤滑劑,調節矛盾的同時不忘強調共同目標與利害關係。她們也會因為個人情感,做出很多不理智甚至不符合道德標準的事。   通過林檎和菲格的大篇幅情感劇情,我們不難看出開發組試圖對人性提出拷問。這個出發點的立意很高,但林檎與菲格中後期出現矛盾,甚至走向不同路線的原因,被粗暴解釋成了拯救世界和個人情感難以兼顧。這搪塞了很多動機上的不足,讓我很難信服。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/NP3dpEkj.jpg 總結   總的來說,《靈魂駭客2》的玩法機制、仲魔系統都保持了一貫的高水平,不過地圖設計稍顯簡單,劇情深度略顯不足。   這個 20 多年前的 IP 仍舊充滿活力,獨特微觀視角下的時尚都市與神魔誌怪依然能喚起玩家的探索欲和好奇心。本作中 ATLUS 維持了系列仲魔收集、回合制戰鬥的思路,這套成熟設計為流程帶來充分的正反饋。未來科幻和神魔奇幻相結合的世界觀,搭配高品質的作畫和音樂,保證了《靈魂駭客2》足夠趣味性,不管探索還是戰鬥都能感受到滿滿誠意。不過劇情深度和地圖設計上稍顯不足,流程重玩價值有限,劇情也經不起反複推敲品鑒。推薦給 ATLUS 系作品愛好者或 JRPG 玩家。 來源:遊俠網
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