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GI分享《戰神:諸神黃昏》獨家採訪:解析戰鬥設計!

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2022-08-31
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GameInformer分享了《戰神:諸神黃昏》一段獨家預告片,同時也帶來了對遊戲團隊的採訪,首席戰鬥設計師Mihir Sheth和Denny Yeh對本作的一些戰鬥設計理念進行了解析。

獨家預告片:

《戰神:諸神黃昏》

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Mihir Sheth和Denny Yeh表示遊戲的設計收到了團隊內部一種設計哲學的影響,“奎托斯會玩弄他的獵物”,也就是說,玩家可以運用多種多樣的方式來進行戰鬥擊敗敵人。

“我們希望創造一個玩家想要主動參與的遊戲系統,它會很有趣,很好玩,有很多不同的選擇。我們在對前作的系統進行審視複盤時,我們會想能做些什麽來進一步推動這一系統的提升?我們是不是能找到新的工具或者說方法來玩弄遊戲中的敵人?”

GameInformer的記者表示,在7分鐘的試玩中,他感受到了戰斧以及鏈刃所帶來的強機動性和強大力量。三角按鍵的功能有所調整,被稱為“武器專屬招式”,根據奎托斯手持戰斧或者鏈刃可以分別給武注入冰火兩種屬性,來給敵人造成額外傷害。

除此之外,遊戲的盾牌也進行了升級改進,Yeh向記者介紹了新盾牌“不屈不撓”以及“石牆”的優缺點。“不屈不撓”的特點在與盾反,玩家需要抓準實機對敵人的攻擊進行招架格擋,通過反擊來擊暈敵人。而“石牆”則更加偏向於重裝一般的坦克玩法,玩家能通過防禦來積賺能量,在充能結束後可以釋放全屏衝擊波。不過在介紹這些的同時,兩位設計師也表示盾牌的使用是有限度的,過度使用盾牌可能會出現些問題。

兩位設計師也確認,敵人的侵略性和殺傷力會在高難度下得到提高,但無論選擇何種設定,玩家仍然需要保持智慧冷靜思考。探索過的地圖會定期重新刷新怪物,如果沒有強大的實力,遊戲的探索會更加艱難。

不過對於奎托斯是否會得到新的武器這一內容,官方還沒有透露任何消息。

  製作人分享遊戲截圖:

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來源:遊俠網


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GameInformer分享了《戰神:諸神黃昏》一段獨家預告片,同時也帶來了對遊戲團隊的採訪,首席戰鬥設計師Mihir Sheth和Denny Yeh對本作的一些戰鬥設計理念進行了解析。 https://gamemad.com/news/42583 獨家預告片: 《戰神:諸神黃昏》 Mihir Sheth和Denny Yeh表示遊戲的設計收到了團隊內部一種設計哲學的影響,“奎托斯會玩弄他的獵物”,也就是說,玩家可以運用多種多樣的方式來進行戰鬥擊敗敵人。 “我們希望創造一個玩家想要主動參與的遊戲系統,它會很有趣,很好玩,有很多不同的選擇。我們在對前作的系統進行審視複盤時,我們會想能做些什麽來進一步推動這一系統的提升?我們是不是能找到新的工具或者說方法來玩弄遊戲中的敵人?” GameInformer的記者表示,在7分鐘的試玩中,他感受到了戰斧以及鏈刃所帶來的強機動性和強大力量。三角按鍵的功能有所調整,被稱為“武器專屬招式”,根據奎托斯手持戰斧或者鏈刃可以分別給武注入冰火兩種屬性,來給敵人造成額外傷害。 除此之外,遊戲的盾牌也進行了升級改進,Yeh向記者介紹了新盾牌“不屈不撓”以及“石牆”的優缺點。“不屈不撓”的特點在與盾反,玩家需要抓準實機對敵人的攻擊進行招架格擋,通過反擊來擊暈敵人。而“石牆”則更加偏向於重裝一般的坦克玩法,玩家能通過防禦來積賺能量,在充能結束後可以釋放全屏衝擊波。不過在介紹這些的同時,兩位設計師也表示盾牌的使用是有限度的,過度使用盾牌可能會出現些問題。 兩位設計師也確認,敵人的侵略性和殺傷力會在高難度下得到提高,但無論選擇何種設定,玩家仍然需要保持智慧冷靜思考。探索過的地圖會定期重新刷新怪物,如果沒有強大的實力,遊戲的探索會更加艱難。 不過對於奎托斯是否會得到新的武器這一內容,官方還沒有透露任何消息。   製作人分享遊戲截圖: https://img2.gamemad.com/2022/08/31/cpUwYkvE.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/31/uwZzcbnp.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/31/kgERNKdJ.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/31/EjKt3N5J.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/31/6Va9TaT5.jpg 來源:遊俠網
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