作為上周在日本線上舉行的CEDEC 2022遊戲開發者大會的一部分,索尼全球開發者技術部負責人秋山賢成發表了關於PS4和PS5在北美、歐洲、日本和亞洲其他地區使用者行為的演講。
先概括結論:日服玩家在遊戲中的整體獎杯完成率更高。而在白金獎杯獲取率中,歐洲和亞洲(不包括日本)區的玩家獲得率最高,美國玩家獲得率最低。而在公認為較難的遊戲中,日本和亞洲的玩家比西方玩家更頻繁地獲得白金。秋山稱,這意味著亞洲玩家有一種“永不放棄”的態度,決心戰勝最艱難的挑戰。
秋山查看了過去一年發行的,所有按地區排名前100名的作品,這些作品在所有地區發行,並都有白金獎杯。然後他製作了一個列表,顯示了歐洲、美國、日本和亞洲其他地區每個遊戲的平均獎杯完成率,將每個地區從第1到第4進行排名。
根據秋山的調查結果,到目前為止,日服玩家獎杯獲得率排第一的次數最多。但如果僅關注每款遊戲的白金獎杯獲得率,則歐洲和亞洲其他地區高居榜首,這表明這些地區的玩家更傾向於100%完成遊戲。與此同時,美國是在四個地區中排名最低的。
雖然日本玩家的白金數量也相對較低,但那些普遍被認為是最難的遊戲裡,日本和亞洲其他地區的玩家往往比西方玩家更頻繁地獲得白金獎杯。
最後,日本玩家免費遊戲比其他地區玩得多,亞洲其他地區玩家們玩的頻率要低得多,因為其他類型的遊戲更受歡迎。日本玩家平均擁有遊戲數量最低,但持續遊玩一款遊戲的時間是最長的。
美國和歐洲玩家玩線上多人遊戲的人數要多於日本和亞洲玩家。此外,雖然所有地區購買數位遊戲都要多於實體遊戲,但購買實體遊戲比例最高的是日本,最低的則是美國。
來源:遊俠網