永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲? - 遊戲狂
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永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

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2022-09-01
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永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

本文首發於公眾號“碎碎念工坊”,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149我們新開了一個玩家交流群,歡迎各位加入:1031716320(可白嫖遊戲)

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轉眼之間,已經是初音未來誕生的第十五個年頭,活在三次元的公主已經快要追上最初設定的年齡(16歲)。眼看元氣JK依舊在舞台上綻放活力,可不少簇擁者如今有了家庭;回想過去,她的誕生為無數人進行了電子音樂普及,還掀起了一波同人創作的熱潮,《甩蔥歌》就是這個時期的產物。

永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

與此同時,用愛發電的同人遊戲也層出不窮,涵蓋了各個類型——但要問公主殿下在商業遊戲中的首登場,還得追溯到一款名叫《釣魚天堂!(釣りパラダイス!)》的網路遊戲。初音演唱了遊戲主題曲《水滴(しずく)》,還首次實裝了(新皮膚)“粗音未來(はちゅねミク)”和標誌性的“蔥”。咳咳,廚力放出就此打住,這期的任務並非考古,而是來盤點那些出自官方之手的初音相關遊戲。

永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

說起初音,聊起遊戲,那關鍵詞裡自然少不了世嘉。世嘉於2008年6月13日與初音未來製作公司克理普敦未來媒體(CRYPTON FUTURE MEDIA)討論合作,並於同年八月在《周刊Fami通》公開發表了製作遊戲的計劃,同時表示會在PIAPRO(創作分享網路平台)中應募歌曲、插畫和服裝設計。

永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

《初音未來 -歌姬計劃-》於2009年7月2日發售於PSP平台,名稱的“DIVA”是歌劇中女主唱者之意。遊戲收錄的歌曲大部分是初音未來熱潮中的名曲,而玩法方面,則採用的是標準的音遊模式,即在指定時間按下適當按鈕,依循節奏,連續成功則會獲得高分。另外遊戲附設“初音未來的房間”,當通過難度挑戰、combo數、排名及分數逐步解鎖,將會得到裝飾房間的物品。而在開發初期計劃的線上模式最終沒能實現;不過編輯模式給玩家帶來了不少樂子,讓玩家可以在PSP上自定義歌曲的PV影片,甚至可以包括遊戲玩法(gameplay)。

在發售當日,秋葉原各大遊戲店鋪附送黏土人(NENDOROID)人物模型的版本中午前就已售罊,不足一星期已賣出超過十萬套。 2012年4月12日,世嘉宣布遊戲全系列在日本累計銷量達到100萬套(截至2011年12月)。

你可能會好奇,為什麽把夢幻劇場系列跟歌姬計劃分到一塊兒,原因很簡單,因為前者正是後者的主機高清化版本,兩個系列的作品一一對應,只需要通過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音未來 -歌姬計劃-》遊戲的 PSP,就可以在PS3上玩到對應的夢幻劇場系列遊戲。《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場》收錄PSP版既有的31首樂曲以及53種角色組件,有了更好的機能支援,登場角色、場景全面高清化,2D插畫呈現的PV也得以全面3D化。

永遠16歲的初音未來 出過多少遊戲?

延續音樂節奏的玩法,《初音未來 -歌姬計劃- 2nd》於2010年7月29日發售。在保留此前基礎玩法的同時,本作增加了“長按”和“同時按”兩種按鍵方式,新增二重唱模式,引入新評價等級 “EXCELLENT”和新難度“EXTREME”,並可以繼承前作的存檔。此前受歡迎的編輯模式功能進一步強化及完善,不僅有了換裝功能,舞蹈動作也大幅度增加,有了初音暖暖的雛形。除了讓玩家能夠簡單編舞外,還相配套豐富樂曲編輯操作;更值得一提的是,允許自由選擇和播放遊戲內音樂(還提供喚醒定時器和睡眠定時器等功能),讓PSP成為掌上隨身聽。此外 MEIKO、KAITO、鏡音雙子、巡音流歌等角色也在本作中出現。

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跟此前類似,《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場 2nd》能夠在PS3主機上以720P解析度運行,並且不用再多次連接傳輸資料,而是一次性搞定。通過傳輸保存檔案解鎖遊戲後,玩家 PSP 系統中的所有解鎖內容都可以與前作的歌曲一起播放。

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作為歌姬計劃的新成員,《初音未來 -歌姬計劃- extend》是前作的擴展,跟《初音未來 -歌姬計劃- 2nd》玩法區別不大,但優化了細節表現。比如此前所有難度都以淺藍色表示,這一次EXTREME、HARD、NORMAL 和 EASY 的顏色分別為綠色、淺藍色、紫色和紅色;比如這一次能清楚看到歌曲完成率的百分比,再比如更改了計分規則,讓難度更有挑戰性等等。

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遊戲共有 50 首歌曲可供選擇:45首歌曲(14首新曲和31首舊曲)通過遊戲正常獲得,5首歌曲只能通過編輯模式獲得。

後來發行的《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場 extend》增加‘現場演唱會欣賞模式',可欣賞最後のミクの日感謝祭的模擬PV,有11首歌曲可供選擇。另有6種追加角色組件(雪ミク 2012、AMERICANA、桜ミク、巡音ルカ コンフリクト、蘇芳 妖狐、藍鐵 妖狐)

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介紹完了上面的系列,接下來要說的是兩款街機遊戲。

《初音未來-歌姬計劃- Arcade》移植自PSP版本遊戲,因此玩法也與原版基本相同,遊戲機上標誌性的十字、圓圈、方塊和三角都被還原在了機器面板上。街機版收錄了此前的音樂包,並將配套的PV進行了重新渲染。

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有趣的是,遊戲採用了IC 卡來開始遊戲/保存資料。一卡在手,玩家將能夠選擇遊戲中使用的服裝組件、選擇玩家姓名等等。此外演奏中能獲取用來解鎖功能或是服裝的Vocaloid Points (VP) 點數,並可以用來參加不同難度的試煉,來贏取更多點數。

自2010年初代接機推出後,經過三年的大規模升級,採用世嘉的最新基板“Nu(ニュー)”主機,帶來了《初音未來 -歌姬計劃- Arcade 未來音調》。這一次不只強化圖像畫質,更引進新裝置“觸碰滑行(タッチスライダー)”的遊玩方式,達成各種成就分數是本次遊戲的特徵。並且除了收錄PSP版既有的樂曲以及角色模組外,還有獨占的原創的曲目。

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《初音未來與未來之星 未來計劃》於2010年中期開始開發,直到2011年9月官方才正式官宣。這一次,系列改變了常用名,畫風也走可愛路線,選用黏土人形象建模,更接近Q版小人,但保持以往玩法不變。為了適應3DS機器獨特的設計,製作組使用到了增強現實(AR)技術,只要將遊戲與3DS的相機相結合,就能創造出一場小音樂會。獨特的功能不止於此,遊戲還提供了類似NicoNico的彈幕系統,包括發布文字或圖片表情,都會在在 PV中滾動。

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1代只能採用按鍵方式來遊玩,到了2代,也就是在《初音未來 未來計劃2》裡,則直接一步到位,讓玩家能夠通過觸控屏操作。有了新變化,相應的,譜面難度更上層樓,音符軌跡有了顏色之分,觸控方式有了點觸、長按、滑動三種區別。而在經典按鍵操作模式下,除了在合適時機按準A、B、X 和 Y幾個按鈕外,還需要結合譜面音符的方向按下對應十字鍵。

值得一提的是,遊戲內建迷你小遊戲“噗喲噗喲”,玩家可以用自己所選角色進行對決,也支援本地二人連線。遊玩中下屏的角色演唱動畫會因玩家的連消次數多少而出現不同的效果。

到了《初音未來 未來計劃DX》,製作組取消了影片PV,更換為即時渲染的動畫。修改了一些UI,並繼續豐富迷你小遊戲陣容,加入黑白棋。難度方面則增加了一個Super Hard 難度,當在 Hard 難度中獲得該歌曲的S等級或更高評價時可以解鎖。

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《初音未來 -歌姬計劃- f》是歌姬計劃系列的第五款遊戲,是該系列中第一款在西方發布的遊戲,也是系列中首款跨平台遊戲。遊戲共發行了兩個版本,其中於2012年 8 月 30 日在 PlayStation Vita首發,標題“f”以斜體小寫表示,後來2013 年 3 月 7 日在 PlayStation 3 上發布另一個版本標題採用了大寫“F”。

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到了本作,製作組再次把觸控玩出新花樣。遊戲除了圈叉方角上下左右箭頭和長按以外,遊戲新增一種星星音符,在星星出來的時候需要通過在正確的時間劃屏來進行判定(而PS3因為沒有觸控屏,所以推搖桿操作)。同時Chance Time的機制也做了很大程度的修改。

有了《未來計劃》的製作經驗後,同為掌機平台(首發)的本作也加入了增強現實 (AR) 功能,可在現實世界中與公主殿下為伴。而為了讓演出效果更好,角色的動畫也得到了改進,頭髮更柔順、動作更絲滑,還改進了面部表情和光照,並添加了即時光照計算。

於是憑借《-歌姬計劃- f》的影響力,PSV在遊戲的PSV版本發行當周的周銷量榜中首次以50,070的銷量超過3DS和3DSLL。

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《初音未來 -歌姬計劃- F 2nd》是 PS3平台的最後一部歌姬計劃作品。本作歌曲大多都繼承自此前各款遊戲,並提升畫質、重製PV及譜面。

相對前作,本作開始新增雙手劃星音符和連線星星音符,為每個不同指示的音符(正常、箭頭、劃動、雙手劃動、連線)配置了各自不同的音效。而PS V版本也不再要求強行觸屏遊玩,而是讓玩家任意切換劃動和搖桿兩種操作模式。

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從本作開始,設定有Piapro互聯的PV檔案,可以通過Piapro從遊戲中下載音樂檔案。然而其實因為版權的緣故 Piapro連動功能可以說是形同虛設,大量曲目因版權原因下架,部分自製者甚至因此遭到封號。

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為了讓玩家更有參與感,世嘉把初音帶上了演出舞台,讓《初音未來 歌姬計劃 X》更有現場演出的動態和活力。本作是世嘉對“舞台形式”的首次嘗試,圍繞“Live and Produce”主題展開,首次將PV徹底改造成舞台,玩家可以根據自己的喜好隨意更換歌唱舞台。

遊戲新增Rush音符,當出現Rush音符的時候,玩家需要反複按鍵以獲得更高的分數。在遊玩過程中,完成高亮note還可以提高在劇情模式和事件任務模式下的倍率。

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新增的劇情模式則帶來了gal遊戲的既視感,同時歌曲解鎖也是在劇情模式裡解鎖。每一首歌有9~11個任務,玩家需要按照任務要求的分數來完成任務。某些事件任務模式,即一些特殊任務,在此環節玩家可以根據要求自選3首歌進行串燒演出。不過可惜的是,本作歌曲的數量也是整個系列裡最少的,其他歌手的存在感大為降低,除了初音未來以外其他歌手的專屬歌曲每個人只有一首。

《初音未來 -歌姬計劃- X》以及《初音未來 -歌姬計劃- X HD》對應平台為PSV和PS4,後者解析度和更新率都有所提升,並且人物模型貼圖進行全面迭代,PV貼圖更加細膩,且優化了搖桿操作,減少了誤觸現象。

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從街機移植而來的《初初音未來 歌姬計劃 未來音色》被不少玩家稱為是階段性集大成之作。遊戲由免費的前奏曲(Prelude)”和需要額外付費的“未來之聲(Future Sound)”與“多彩音色(Colorful Tone)”三部分組成。

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其中“前奏曲”包含2首遊戲歌曲和基本的組件及自定義項目。而“未來之聲“收錄”以 PSP、PS V、PS3發行的作品《初音未來 -歌姬計劃-》及《初音未來 -歌姬計劃-f/F》系列為主的 120 多首歌曲。“多彩音色“包含的100 來首歌曲則主要來自 3DS的《未來計劃》系列和街機平台。

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《初音未來 歌姬計劃 Mega39's》延續“我全都要”的方針,在 2020 年 2 月登陸 NS 平台。本作在遊戲發售的首周內達成了當周全機種平台軟體銷量第 1 名的成績,並於今年(2022) 5月28日首度登上PC 。

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遊戲首發收錄了超過170首初音未來歷史上的名曲(後續還需要購買DLC解鎖其它歌曲),算上全部 DLC 總計收錄了 243 首歌曲,有著超過400多個模型(服裝),為玩家帶來了“百變小音“。 此外,本作的3DPV還可以在“未來音色(Future Tone)原版”以及“動畫畫風”中進行切換,滿足不同眼睛的偏好。

當然啦,玩法依舊是老一套,可情懷無價嘛。尤其是對於記憶還停留在PSP時代的老粉絲而言,補個票當作的MMD播放器也足夠欣慰(這也成為了世嘉囂張的資本)。

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也許你的記憶還停留在十幾年前的午後(或夜晚),依舊對第一次打開PSP時聽到音樂從耳邊響起的感動記憶猶新;

也許你還曾參與過同人作品的創作,因為用VOCALOID調出了尚且不成旋律的聲音而感到自豪;

或者也許你只是個剛接觸到初音未來四個字的萌新,正好奇地看完了這篇文章。不管什麽理由,無論來自何方,總之共同的愛把我們聚集到了一塊兒,那麽趁著這個日子,先讓我們為公主殿下獻上祝福:

生日快樂,初音未來!

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文/伽藍SK

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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-歌姬計劃-》於2009年7月2日發售於PSP平台,名稱的“DIVA”是歌劇中女主唱者之意。遊戲收錄的歌曲大部分是初音未來熱潮中的名曲,而玩法方面,則採用的是標準的音遊模式,即在指定時間按下適當按鈕,依循節奏,連續成功則會獲得高分。另外遊戲附設“初音未來的房間”,當通過難度挑戰、combo數、排名及分數逐步解鎖,將會得到裝飾房間的物品。而在開發初期計劃的線上模式最終沒能實現;不過編輯模式給玩家帶來了不少樂子,讓玩家可以在PSP上自定義歌曲的PV影片,甚至可以包括遊戲玩法(gameplay)。 在發售當日,秋葉原各大遊戲店鋪附送黏土人(NENDOROID)人物模型的版本中午前就已售罊,不足一星期已賣出超過十萬套。 2012年4月12日,世嘉宣布遊戲全系列在日本累計銷量達到100萬套(截至2011年12月)。 你可能會好奇,為什麽把夢幻劇場系列跟歌姬計劃分到一塊兒,原因很簡單,因為前者正是後者的主機高清化版本,兩個系列的作品一一對應,只需要通過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音未來 -歌姬計劃-》遊戲的 PSP,就可以在PS3上玩到對應的夢幻劇場系列遊戲。《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場》收錄PSP版既有的31首樂曲以及53種角色組件,有了更好的機能支援,登場角色、場景全面高清化,2D插畫呈現的PV也得以全面3D化。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/uEPvJrZp.jpg 延續音樂節奏的玩法,《初音未來 -歌姬計劃- 2nd》於2010年7月29日發售。在保留此前基礎玩法的同時,本作增加了“長按”和“同時按”兩種按鍵方式,新增二重唱模式,引入新評價等級 “EXCELLENT”和新難度“EXTREME”,並可以繼承前作的存檔。此前受歡迎的編輯模式功能進一步強化及完善,不僅有了換裝功能,舞蹈動作也大幅度增加,有了初音暖暖的雛形。除了讓玩家能夠簡單編舞外,還相配套豐富樂曲編輯操作;更值得一提的是,允許自由選擇和播放遊戲內音樂(還提供喚醒定時器和睡眠定時器等功能),讓PSP成為掌上隨身聽。此外 MEIKO、KAITO、鏡音雙子、巡音流歌等角色也在本作中出現。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/uzGMJRJF.jpg 跟此前類似,《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場 2nd》能夠在PS3主機上以720P解析度運行,並且不用再多次連接傳輸資料,而是一次性搞定。通過傳輸保存檔案解鎖遊戲後,玩家 PSP 系統中的所有解鎖內容都可以與前作的歌曲一起播放。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/Dgayycux.jpg 作為歌姬計劃的新成員,《初音未來 -歌姬計劃- extend》是前作的擴展,跟《初音未來 -歌姬計劃- 2nd》玩法區別不大,但優化了細節表現。比如此前所有難度都以淺藍色表示,這一次EXTREME、HARD、NORMAL 和 EASY 的顏色分別為綠色、淺藍色、紫色和紅色;比如這一次能清楚看到歌曲完成率的百分比,再比如更改了計分規則,讓難度更有挑戰性等等。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/yTApRj2R.jpg 遊戲共有 50 首歌曲可供選擇:45首歌曲(14首新曲和31首舊曲)通過遊戲正常獲得,5首歌曲只能通過編輯模式獲得。 後來發行的《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場 extend》增加‘現場演唱會欣賞模式',可欣賞最後のミクの日感謝祭的模擬PV,有11首歌曲可供選擇。另有6種追加角色組件(雪ミク 2012、AMERICANA、桜ミク、巡音ルカ コンフリクト、蘇芳 妖狐、藍鐵 妖狐) https://img2.gamemad.com/2022/09/01/hazamjgD.jpg 介紹完了上面的系列,接下來要說的是兩款街機遊戲。 《初音未來-歌姬計劃- Arcade》移植自PSP版本遊戲,因此玩法也與原版基本相同,遊戲機上標誌性的十字、圓圈、方塊和三角都被還原在了機器面板上。街機版收錄了此前的音樂包,並將配套的PV進行了重新渲染。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/NDv5Nrwf.jpg 有趣的是,遊戲採用了IC 卡來開始遊戲/保存資料。一卡在手,玩家將能夠選擇遊戲中使用的服裝組件、選擇玩家姓名等等。此外演奏中能獲取用來解鎖功能或是服裝的Vocaloid Points (VP) 點數,並可以用來參加不同難度的試煉,來贏取更多點數。 自2010年初代接機推出後,經過三年的大規模升級,採用世嘉的最新基板“Nu(ニュー)”主機,帶來了《初音未來 -歌姬計劃- Arcade 未來音調》。這一次不只強化圖像畫質,更引進新裝置“觸碰滑行(タッチスライダー)”的遊玩方式,達成各種成就分數是本次遊戲的特徵。並且除了收錄PSP版既有的樂曲以及角色模組外,還有獨占的原創的曲目。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/Ggwtyhz2.jpg 《初音未來與未來之星 未來計劃》於2010年中期開始開發,直到2011年9月官方才正式官宣。這一次,系列改變了常用名,畫風也走可愛路線,選用黏土人形象建模,更接近Q版小人,但保持以往玩法不變。為了適應3DS機器獨特的設計,製作組使用到了增強現實(AR)技術,只要將遊戲與3DS的相機相結合,就能創造出一場小音樂會。獨特的功能不止於此,遊戲還提供了類似NicoNico的彈幕系統,包括發布文字或圖片表情,都會在在 PV中滾動。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/RHGZ2fPu.jpg 1代只能採用按鍵方式來遊玩,到了2代,也就是在《初音未來 未來計劃2》裡,則直接一步到位,讓玩家能夠通過觸控屏操作。有了新變化,相應的,譜面難度更上層樓,音符軌跡有了顏色之分,觸控方式有了點觸、長按、滑動三種區別。而在經典按鍵操作模式下,除了在合適時機按準A、B、X 和 Y幾個按鈕外,還需要結合譜面音符的方向按下對應十字鍵。 值得一提的是,遊戲內建迷你小遊戲“噗喲噗喲”,玩家可以用自己所選角色進行對決,也支援本地二人連線。遊玩中下屏的角色演唱動畫會因玩家的連消次數多少而出現不同的效果。 到了《初音未來 未來計劃DX》,製作組取消了影片PV,更換為即時渲染的動畫。修改了一些UI,並繼續豐富迷你小遊戲陣容,加入黑白棋。難度方面則增加了一個Super Hard 難度,當在 Hard 難度中獲得該歌曲的S等級或更高評價時可以解鎖。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/k6k9FTNG.jpg 《初音未來 -歌姬計劃- f》是歌姬計劃系列的第五款遊戲,是該系列中第一款在西方發布的遊戲,也是系列中首款跨平台遊戲。遊戲共發行了兩個版本,其中於2012年 8 月 30 日在 PlayStation Vita首發,標題“f”以斜體小寫表示,後來2013 年 3 月 7 日在 PlayStation 3 上發布另一個版本標題採用了大寫“F”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/Ysvn8btp.jpg 到了本作,製作組再次把觸控玩出新花樣。遊戲除了圈叉方角上下左右箭頭和長按以外,遊戲新增一種星星音符,在星星出來的時候需要通過在正確的時間劃屏來進行判定(而PS3因為沒有觸控屏,所以推搖桿操作)。同時Chance Time的機制也做了很大程度的修改。 有了《未來計劃》的製作經驗後,同為掌機平台(首發)的本作也加入了增強現實 (AR) 功能,可在現實世界中與公主殿下為伴。而為了讓演出效果更好,角色的動畫也得到了改進,頭髮更柔順、動作更絲滑,還改進了面部表情和光照,並添加了即時光照計算。 於是憑借《-歌姬計劃- f》的影響力,PSV在遊戲的PSV版本發行當周的周銷量榜中首次以50,070的銷量超過3DS和3DSLL。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/krz2e5bS.jpg 《初音未來 -歌姬計劃- F 2nd》是 PS3平台的最後一部歌姬計劃作品。本作歌曲大多都繼承自此前各款遊戲,並提升畫質、重製PV及譜面。 相對前作,本作開始新增雙手劃星音符和連線星星音符,為每個不同指示的音符(正常、箭頭、劃動、雙手劃動、連線)配置了各自不同的音效。而PS V版本也不再要求強行觸屏遊玩,而是讓玩家任意切換劃動和搖桿兩種操作模式。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/QfX2Uftt.jpg 從本作開始,設定有Piapro互聯的PV檔案,可以通過Piapro從遊戲中下載音樂檔案。然而其實因為版權的緣故 Piapro連動功能可以說是形同虛設,大量曲目因版權原因下架,部分自製者甚至因此遭到封號。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/3gU3eQP2.jpg 為了讓玩家更有參與感,世嘉把初音帶上了演出舞台,讓《初音未來 歌姬計劃 X》更有現場演出的動態和活力。本作是世嘉對“舞台形式”的首次嘗試,圍繞“Live and Produce”主題展開,首次將PV徹底改造成舞台,玩家可以根據自己的喜好隨意更換歌唱舞台。 遊戲新增Rush音符,當出現Rush音符的時候,玩家需要反複按鍵以獲得更高的分數。在遊玩過程中,完成高亮note還可以提高在劇情模式和事件任務模式下的倍率。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/Bt5YBVWU.jpg 新增的劇情模式則帶來了gal遊戲的既視感,同時歌曲解鎖也是在劇情模式裡解鎖。每一首歌有9~11個任務,玩家需要按照任務要求的分數來完成任務。某些事件任務模式,即一些特殊任務,在此環節玩家可以根據要求自選3首歌進行串燒演出。不過可惜的是,本作歌曲的數量也是整個系列裡最少的,其他歌手的存在感大為降低,除了初音未來以外其他歌手的專屬歌曲每個人只有一首。 《初音未來 -歌姬計劃- X》以及《初音未來 -歌姬計劃- X HD》對應平台為PSV和PS4,後者解析度和更新率都有所提升,並且人物模型貼圖進行全面迭代,PV貼圖更加細膩,且優化了搖桿操作,減少了誤觸現象。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/qJ7DByUC.jpg 從街機移植而來的《初初音未來 歌姬計劃 未來音色》被不少玩家稱為是階段性集大成之作。遊戲由免費的前奏曲(Prelude)”和需要額外付費的“未來之聲(Future Sound)”與“多彩音色(Colorful Tone)”三部分組成。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/acxdcYCT.jpg 其中“前奏曲”包含2首遊戲歌曲和基本的組件及自定義項目。而“未來之聲“收錄”以 PSP、PS V、PS3發行的作品《初音未來 -歌姬計劃-》及《初音未來 -歌姬計劃-f/F》系列為主的 120 多首歌曲。“多彩音色“包含的100 來首歌曲則主要來自 3DS的《未來計劃》系列和街機平台。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/GBqbSe2w.jpg 《初音未來 歌姬計劃 Mega39's》延續“我全都要”的方針,在 2020 年 2 月登陸 NS 平台。本作在遊戲發售的首周內達成了當周全機種平台軟體銷量第 1 名的成績,並於今年(2022) 5月28日首度登上PC 。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/Zzmju73p.jpg 遊戲首發收錄了超過170首初音未來歷史上的名曲(後續還需要購買DLC解鎖其它歌曲),算上全部 DLC 總計收錄了 243 首歌曲,有著超過400多個模型(服裝),為玩家帶來了“百變小音“。 此外,本作的3DPV還可以在“未來音色(Future Tone)原版”以及“動畫畫風”中進行切換,滿足不同眼睛的偏好。 當然啦,玩法依舊是老一套,可情懷無價嘛。尤其是對於記憶還停留在PSP時代的老粉絲而言,補個票當作的MMD播放器也足夠欣慰(這也成為了世嘉囂張的資本)。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/CEQa5j6C.jpg 也許你的記憶還停留在十幾年前的午後(或夜晚),依舊對第一次打開PSP時聽到音樂從耳邊響起的感動記憶猶新; 也許你還曾參與過同人作品的創作,因為用VOCALOID調出了尚且不成旋律的聲音而感到自豪; 或者也許你只是個剛接觸到初音未來四個字的萌新,正好奇地看完了這篇文章。不管什麽理由,無論來自何方,總之共同的愛把我們聚集到了一塊兒,那麽趁著這個日子,先讓我們為公主殿下獻上祝福: 生日快樂,初音未來! https://img2.gamemad.com/2022/09/01/dAWwgwzb.jpg 文/伽藍SK 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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