Arkane工作室開發、B社發行的恐怖潛行遊戲《掠食(Prey)》受到不少玩家喜愛,不過,“掠食”這個遊戲名曾經引發過一些爭議,因為它跟2006年的“掠食”遊戲同名,但二者間的關係並不大。最近,Arkane創始人Raphael Colantonio表示:其實他當時也很不想用這個遊戲名,但B社要求他們必須這麽做。
早在2006年,Human Head工作室就推出了名為《掠食(Prey)》的FPS遊戲,他們本來還想繼續開發《掠食2》,但該遊戲的版權被轉手給了B社母公司,最後Human Head的《掠食2》被取消,B社改讓Arkane推出新的“掠食”遊戲,但它跟原版《掠食》除了名字一樣外沒有任何關聯,相當於是一部全新的作品。
Raphael Colantonio表示,這個遊戲名稱在當時引發了一些誤解,他認為這有很大的弊端,會惹怒原版《掠食》的玩家群體,也難以吸引到討厭原版《掠食》的玩家;Arkane工作室的員工都不希望用這個名字,但B社強行要求他們必須用“掠食”作遊戲名。為此他不得不在媒體採訪中撒謊說他想要起這個名字。
此外Colantonio還認為,這麽做相當於是打了原版《掠食》開發商的臉,仿佛是剽竊了他們的IP似的,他並不想這樣做,為此一直想向原開發組致歉。最終《掠食》的銷量表現不佳,他認為也受到了遊戲名稱的負面影響。
由於不滿意B社的干預,加上他想嘗試一些新東西,Raphael Colantonio在《掠食》之後離開了B社和Arkane工作室,並與別人共同創辦了WolfEye工作室。如今回憶起《掠食》,他表示自己更願意保持獨立、製作低成本的遊戲;如果成本預算很高,那反而無法做出很棒的決定,壓力會非常大。
來源:遊俠網