前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了 - 遊戲狂
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前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了

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2020-08-12
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就在《掠食》發售後不久,Arkane工作室創始人RaphaelColantonio於2017年6月離開了公司。在短暫的休息後,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,這是一個獨立遊戲開發談對,即將發售他們的新作《詭異西部》。

前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了

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在接受PCGamer採訪時,這名前Arkane工作室老大解釋了自己為什麽不想重返3A遊戲開發。在他看來,3A遊戲開發更像是做一個產品,而不是一個遊戲。

“我們的熱情和雄心非常高,我們想成功想開發讓人們享受其中的遊戲。但同時,我們也能承擔更多的風險,如果我們做3A遊戲,我們就會非常擔心市場。因為若要收回3A遊戲的數字,這個數字太高了,然後你做的不再是一個遊戲,而是一個產品。

我絕不想重返3A遊戲開發,也不想再做一個讓你90%的努力都用在不是那麽腳踏實地的東西上,這並不是我做遊戲的目的。但這就是行業,是吧,它不是一個愛好。這個行業幾乎不能讓你喘息。你不能休息,你必須一直往前走走走。我覺得至少在電影行業,儘管我對它不是太了解,但至少電影導演,他們拍完一個會休息一下。他們就像是我不知道下一步該怎麽走了,先讓我休息下吧,三年內什麽也不做。然後他們就有了激情,回歸的時候就很有衝勁。我也希望遊戲也能差不多這樣。然而遊戲行業就像是一個汽車工廠,你知道在Model3之後我們必須開始想製作Model 4。這簡直是在殺死/榨乾一個創意人士的所有創意和靈感。”

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遊戲資訊

掠食 (Prey)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Arkane Stddios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2017-05-04 (PC)
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網路奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合併研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

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就在《掠食》發售後不久,Arkane工作室創始人RaphaelColantonio於2017年6月離開了公司。在短暫的休息後,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,這是一個獨立遊戲開發談對,即將發售他們的新作《詭異西部》。 https://gamemad.com/news/42771 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/nQfRUhSx.jpg 在接受PCGamer採訪時,這名前Arkane工作室老大解釋了自己為什麽不想重返3A遊戲開發。在他看來,3A遊戲開發更像是做一個產品,而不是一個遊戲。 “我們的熱情和雄心非常高,我們想成功想開發讓人們享受其中的遊戲。但同時,我們也能承擔更多的風險,如果我們做3A遊戲,我們就會非常擔心市場。因為若要收回3A遊戲的數字,這個數字太高了,然後你做的不再是一個遊戲,而是一個產品。 我絕不想重返3A遊戲開發,也不想再做一個讓你90%的努力都用在不是那麽腳踏實地的東西上,這並不是我做遊戲的目的。但這就是行業,是吧,它不是一個愛好。這個行業幾乎不能讓你喘息。你不能休息,你必須一直往前走走走。我覺得至少在電影行業,儘管我對它不是太了解,但至少電影導演,他們拍完一個會休息一下。他們就像是我不知道下一步該怎麽走了,先讓我休息下吧,三年內什麽也不做。然後他們就有了激情,回歸的時候就很有衝勁。我也希望遊戲也能差不多這樣。然而遊戲行業就像是一個汽車工廠,你知道在Model3之後我們必須開始想製作Model 4。這簡直是在殺死/榨乾一個創意人士的所有創意和靈感。”
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