Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的 - 遊戲狂
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Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的

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2022-09-01
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Arkane開發的《掠食》(PREY)於2017年發售,這款作品的口碑不錯。但在此之前,HumanHead工作室於2006年推出的一款射擊遊戲也叫《掠食》(PREY)。

Human Head工作室曾計劃開發續集《掠食2》,後來因為智慧財產權由3DRealms轉移至Bethesda,他們被迫取消開發《掠食2》。2016年Bethesda宣稱Arkane正在開發系列重啟作,也就是2017年的《掠食》。儘管兩款遊戲都叫《掠食》,但它們之間沒有實質性聯繫。對於遊戲重名一事,近日Arkane創始人Colantonio給出了解釋。

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Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的

Colantonio說2017年的《掠食》之所以叫這個名字,是由發行商Bethesda決定的,而當時Arkane沒有足夠話語權。Colantonio本人並不喜歡《掠食》這名字,因為他們的遊戲與掠食無關,他和Arkane其它開發人員都感覺不舒服。

Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的

Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》開發人員道歉,但無奈一直沒有機會。我們從來沒想過竊取他們的IP並把IP變成我們的,我當時覺得這很惡心,這不是我想做的事兒。”

Colantonio還認為2017年的《掠食》沒達成商業目標也與名字有關,因為這名字適得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接觸2017年的《掠食》,可能會感覺自己被遊戲名誤導了。而那些不喜歡2006年《掠食》的玩家,自然不會對2017年的《掠食》感興趣。

Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的

Colantonio說自己很感謝Bethesda的支援和信任,但對於《掠食》重名一事,他一直感到沮喪。B社堅持使用這個名字非常傷人,於是在2017年《掠食》發售後不久,Colantonio就離開Arkane並組建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《詭野西部》。

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遊戲資訊

掠食 (Prey)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Arkane Stddios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2017-05-04 (PC)
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網路奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合併研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

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Arkane開發的《掠食》(PREY)於2017年發售,這款作品的口碑不錯。但在此之前,HumanHead工作室於2006年推出的一款射擊遊戲也叫《掠食》(PREY)。 https://gamemad.com/news/42772 Human Head工作室曾計劃開發續集《掠食2》,後來因為智慧財產權由3DRealms轉移至Bethesda,他們被迫取消開發《掠食2》。2016年Bethesda宣稱Arkane正在開發系列重啟作,也就是2017年的《掠食》。儘管兩款遊戲都叫《掠食》,但它們之間沒有實質性聯繫。對於遊戲重名一事,近日Arkane創始人Colantonio給出了解釋。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/CGuHZ8sD.jpg Colantonio說2017年的《掠食》之所以叫這個名字,是由發行商Bethesda決定的,而當時Arkane沒有足夠話語權。Colantonio本人並不喜歡《掠食》這名字,因為他們的遊戲與掠食無關,他和Arkane其它開發人員都感覺不舒服。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/5bEz3VZP.jpg Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》開發人員道歉,但無奈一直沒有機會。我們從來沒想過竊取他們的IP並把IP變成我們的,我當時覺得這很惡心,這不是我想做的事兒。” Colantonio還認為2017年的《掠食》沒達成商業目標也與名字有關,因為這名字適得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接觸2017年的《掠食》,可能會感覺自己被遊戲名誤導了。而那些不喜歡2006年《掠食》的玩家,自然不會對2017年的《掠食》感興趣。 https://img2.gamemad.com/2022/09/01/dKsAxCqT.jpg Colantonio說自己很感謝Bethesda的支援和信任,但對於《掠食》重名一事,他一直感到沮喪。B社堅持使用這個名字非常傷人,於是在2017年《掠食》發售後不久,Colantonio就離開Arkane並組建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《詭野西部》。
https://gamemad.com/news/42772
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