差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕 - 遊戲狂
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差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

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2022-09-02
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在最近接受 gamesindustry.biz 採訪時,《衝就完事模擬器(PowerWash Simulator)》工作室的首席執行官詹姆斯·馬斯登(James Marsden)講述了該遊戲的創作故事,從開始立項到最近的正式發售。他談到了這個想法是如何產生,工作室 FuturLab 又是如何努力擺脫與PlayStation的關係,以及搶先體驗對於工作室來說是多麽有幫助。他具體解釋了他們在與幾家發行商談崩後決定選擇搶先體驗。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

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《衝就完事模擬器》最早於2020年首次通過 Itch.io 放出體驗版推出,儘管當時它受到了很多積極的關注,但開發人員找不到任何人來資助他們做成完整的遊戲。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

馬斯登解釋說,與 FuturLab 交談的許多發行商都懷疑這款遊戲缺乏對抗性。他們認為沒有真正“得到”這款遊戲,因為它沒有辦法輸。它缺乏與電子遊戲相關的傳統方面,如威脅、挑戰和統治。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

然而,FuturLabs 並沒有被嚇倒,特別是在 Itch.io 上推出的體驗版大獲成功後。最終,開發者找到了兩家有足夠興趣與工作室合作的發行商,但他們堅持要對遊戲進行某些更改。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

馬斯登描述為“令人沮喪的時期”。發行商想要可破壞的物理效果,更多的沙盒元素,以及在清理後出現、會使該區域再變髒的汽車。但 FuturLab 堅持他們想要更輕鬆的體驗。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

馬斯登解釋,他們認為人們真正想要的是輕鬆,儘管受到整個行業的質疑者的困擾,團隊最終還是決定通過 Steam 搶先體驗的模式發布《衝就完事模擬器》,本質上是讓遊戲社區為遊戲提供資金。而這也發揮了作用,最終帶領 FuturLab 與Square Enix建立了發行合作夥伴關係,這也幫助該團隊於2022年7月14日在PC和Xbox上發布了完整遊戲。

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與工作室之前的 PlayStation 獨占作品相比,他們認為這一次不獨占對遊戲是有利的。FuturLab 之前與 PlayStation 有著長期的第二方合作關係,主要為PSV製作遊戲。

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在整個採訪過程中,馬斯登談到了直接面向客戶、玩家的概念,而不是讓發行商作為客戶。搶先體驗對此有所幫助。他說團隊更喜歡獲得直接和即時的反饋,當《衝就完事模擬器》發布時,他們並沒有焦急地咬指甲等待,而是很高興能得知玩家想要的東西。

差點耽誤神作!《衝就完事模擬器》曾被多家發行商拒絕

從 PlayStation 中分離出來的想法與遊戲的誕生有關。FuturLab 希望減少對一個實體的依賴,而是開始考慮他們可以直接向玩家提供什麽。一開始第一人稱射擊遊戲的想法讓團隊很感興趣,但是,他們選擇將其規模縮小以適應工作室的預算。

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雖然最初的想法更具有動作元素,但馬斯登的妻子一直在 Reddit 上吸觀看電力清洗影片來放鬆。有一天,當他們談論遊戲的可能性時,燈泡在她的腦海裡閃現,於是《衝就完事模擬器》就這麽誕生了。

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來源:遊俠網


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在最近接受 gamesindustry.biz 採訪時,《衝就完事模擬器(PowerWash Simulator)》工作室的首席執行官詹姆斯·馬斯登(James Marsden)講述了該遊戲的創作故事,從開始立項到最近的正式發售。他談到了這個想法是如何產生,工作室 FuturLab 又是如何努力擺脫與PlayStation的關係,以及搶先體驗對於工作室來說是多麽有幫助。他具體解釋了他們在與幾家發行商談崩後決定選擇搶先體驗。 https://gamemad.com/news/42887 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/D3Kerumj.jpg 《衝就完事模擬器》最早於2020年首次通過 Itch.io 放出體驗版推出,儘管當時它受到了很多積極的關注,但開發人員找不到任何人來資助他們做成完整的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/7NcWUTZy.jpg 馬斯登解釋說,與 FuturLab 交談的許多發行商都懷疑這款遊戲缺乏對抗性。他們認為沒有真正“得到”這款遊戲,因為它沒有辦法輸。它缺乏與電子遊戲相關的傳統方面,如威脅、挑戰和統治。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/tRr6pY3p.jpg 然而,FuturLabs 並沒有被嚇倒,特別是在 Itch.io 上推出的體驗版大獲成功後。最終,開發者找到了兩家有足夠興趣與工作室合作的發行商,但他們堅持要對遊戲進行某些更改。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/rE7KVQEm.jpg 馬斯登描述為“令人沮喪的時期”。發行商想要可破壞的物理效果,更多的沙盒元素,以及在清理後出現、會使該區域再變髒的汽車。但 FuturLab 堅持他們想要更輕鬆的體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/PVGG9nqc.jpg 馬斯登解釋,他們認為人們真正想要的是輕鬆,儘管受到整個行業的質疑者的困擾,團隊最終還是決定通過 Steam 搶先體驗的模式發布《衝就完事模擬器》,本質上是讓遊戲社區為遊戲提供資金。而這也發揮了作用,最終帶領 FuturLab 與Square Enix建立了發行合作夥伴關係,這也幫助該團隊於2022年7月14日在PC和Xbox上發布了完整遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/Z2dhzMrU.jpg 與工作室之前的 PlayStation 獨占作品相比,他們認為這一次不獨占對遊戲是有利的。FuturLab 之前與 PlayStation 有著長期的第二方合作關係,主要為PSV製作遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/kUm7JZpP.jpg 在整個採訪過程中,馬斯登談到了直接面向客戶、玩家的概念,而不是讓發行商作為客戶。搶先體驗對此有所幫助。他說團隊更喜歡獲得直接和即時的反饋,當《衝就完事模擬器》發布時,他們並沒有焦急地咬指甲等待,而是很高興能得知玩家想要的東西。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/mawD6KxG.jpg 從 PlayStation 中分離出來的想法與遊戲的誕生有關。FuturLab 希望減少對一個實體的依賴,而是開始考慮他們可以直接向玩家提供什麽。一開始第一人稱射擊遊戲的想法讓團隊很感興趣,但是,他們選擇將其規模縮小以適應工作室的預算。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/bH55mfTE.jpg 雖然最初的想法更具有動作元素,但馬斯登的妻子一直在 Reddit 上吸觀看電力清洗影片來放鬆。有一天,當他們談論遊戲的可能性時,燈泡在她的腦海裡閃現,於是《衝就完事模擬器》就這麽誕生了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/02/SQkcxTxA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/42887
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