喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎? - 遊戲狂
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喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

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2022-09-04
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“如果每個人都能夠將自己的姓匹系統當做五彩的墨水隨意潑灑,讓這個混沌的網際網路變得更加光怪陸離,那麽普通而單純的喜歡大姐姐,會不會快要退環境了?”

前兩天,我一個朋友在吃午飯時沒頭沒尾地來了這麽一句。

而當他說出這句充滿哲學思辨又頗有怨氣的話時,一邊還在手機螢幕上用力指點著,就好像這一方螢幕成為了阻擋他去往二次元和大姐姐們相逢的牢籠。

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喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

我一看,果不其然是抽《崩壞3》最新的大姐姐「真我·人之律者」沉船了

這位朋友可以說是我們整個小組都公認的禦姐控。他喜歡大姐姐到什麽程度?他自己承認,最喜歡的角色是《EVA》TV版/老劇場版中的葛城美裡,他說自己很羨慕美裡每天下班後不拘一格地洗澡、喝啤酒的日常,也憧憬著那個混雜著道不清情愫的大人的吻。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

他的這種擔心倒也不無道理。

你會發現在幾乎所有的二次元作品中,大姐姐都是不可或缺的重要屬性,但如果要例舉ACGN中的“姐姐系”主角,我想大多數人第一時間能夠想到的作品應該不會超過10個。今年已經是世萌大會的最後一屆,在14年歷史中卻沒有任何一屆的萌王被大姐姐拿下過,你甚至會發現大姐姐們連獲得提名都不多,絕大多數阿宅還是非常誠實地將票投給了溫柔堅強一心一意的蕾姆、冷豔毒舌卻內心炙熱的雪之下雪乃、有著獨特路人女主式魅力的加藤惠...

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

男人不管年紀有多大,永遠喜歡18歲的美少女.jpg

在我看來這其實無可厚非。

一方面,大姐姐在相對正常的姓匹系統中遠遠沒有妹控,JK控那麽有著廣泛的群眾基礎,又不像福瑞控、蘿莉控、臭腳控那麽“獵奇”,可以幫助愛好者在解放內心猛獸,幻想破壞規則時獲得極強的愉悅。

另一方面,我個人認為在萌屬性占據絕對主流的ACGN領域中,打著獨立、成熟、理性標籤的姐姐系角色,並不像許多妹系角色那樣讓人產生“想要靠近/保護她”的原始衝動,哪怕點滿了魅惑的、擅長主動出擊的大姐姐,往往也會因為目的不單純/玩弄大於真心等等“壞女人”屬性,反而會讓人產生一絲淡淡的疏離。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

甘願當“狗”的除外

更殘酷的地方在於,2022年的ACGN作品中,《異度神劍3》《電鋸人2》等等前作有標誌性大姐姐的作品都降低了“含姐量”,我一個玩《碧藍航線》的朋友說今年也沒有推出一個讓他本人滿意的大姐姐艦娘,儘管傳統二遊還是以“大”為美,《碧藍檔案》《公主連結》等等越小越好的作品異軍突起,一些蛛絲馬跡開始讓禦姐控們擔心。

市場風向的改變會不會讓大姐姐開始逐漸“退環境”?

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

2022年,大姐姐依然沒有退環境!

好比是組裡的刹那最近找到機會就要安利一波的《無期迷途》。

相比於傳統二次元遊戲中會盡量端平“大姐姐和蘿莉”這兩碗水的傳統,《無期迷途》的“含姐量”可以說是有些超標的,遊戲中有著大量的大姐姐,或英姿颯爽,或成熟嫵媚,或禁欲知性,這就不得不提堪稱神來之筆的韓系厚塗美術風格,不但沒有讓角色變得“油膩”,反而將大姐姐們豔麗的、“大就是美”的精髓部分發揮到了極致。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

當然,比起一張張澀氣程度拉滿的角色立繪,《無期迷途》在玩法上別出心裁的設定,或許才是這些大姐姐真的澀起來——角色好感度培養並不只是通過外出做任務而積賺,而是以“審訊”的形式。

是的,玩家在遊戲中扮演的是擁有獨特能力「枷鎖」的危機管理局局長,而角色則是局長手下的囚禁者,這兩重相互對立的身份導致遊戲中的好感度事件不能像傳統二遊那樣過家家酒,審訊成為了我們之間加深了解的一個“契機”。

好比是其中令我印象深刻的大姐姐「九十九」,在故事開始時,她是我手底下最不服管教的禁閉者,幾次審訊中都揚言只要讓她找到機會逃出去,一定會殺了“我”。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

而在深入九十九內心的過程中,“我”會發現她其實一直在尋找自己的童年夥伴海拉,這也能夠解釋她想要越獄的急切心情——這不巧了,海拉也在“我”手底下收容著呢,因此“我”可以幫助她和童年夥伴海拉見面,而彼時的她,早已不是一開始的瘋女人,在這個失去了秩序,毫無公平可言的世界中,“我”成為了救贖她的靈魂的“家人”。

《無期迷途》中從對立到相互認同的“審訊式好感度養成”,在當下各種女武神、艦娘、精英幹員都喜歡主動倒貼的二遊中很少見也非常新鮮。而將那些或桀驁不馴或心懷鬼胎的大姐姐按在椅子上,對她們盡情“上刑”,這一反客為主的過程,又為阿宅們帶來了征服大姐姐的愉悅感。

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再比如《原神》的申鶴,一個今年年初因為百家翻唱《神女劈觀》而火出圈的大姐姐。

在背景故事中,她身負「孤辰」「劫煞」的大凶命格,曾經被父親獻上成為了魔物的祭品,在和魔物纏鬥3天3夜獲得了神明的眷顧後,受到璃月的仙人留雲借風真君賞識收為徒弟學習“法術”,並且身縛紅繩壓制命格帶來的殺意和人性。

這解釋了她為什麽能一隻手提起三千斤重的巨石,在魔神拔掣進犯璃月的時候,也被她幾乎一個人單刷,值得一提的是在那段劇情動畫中,申鶴使用符籙時捏訣、站姿的動作表現都充滿了力量感,和魔神的大戰也魄力十足,而“攝像師”宛如一個癡漢常常把鏡頭懟在她水藍色的腳指甲上,更是完美拿捏了她冷豔中帶著一絲俏皮,還有那三無外表下炙熱的真心。

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私以為,申鶴的魅力在於身上既有傳統大姐姐英姿颯爽的閃光點,而這個力剛三千鼎的奇女子,所身負的過去卻也總是讓人忍不住想要保護她——我們作為貫穿整個提瓦特的旅行者,在這段故事中並不是幫助她求得仙緣和長生,而恰恰相反,我們需要幫助她找回人性,回到真正屬於她的塵世。

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當然,這段故事在申鶴不諳世事的天然呆加成下並不會那麽沉重,許多讓人會心一笑的小誤會反而沖淡了她頗為殘酷的背景故事的沉悶感——就算是刀子,也是糖做的那種。

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更何況,最後的結局是治愈人心的

你也會發現《原神》之前能夠出圈的人氣王“甘雨”“刻晴”“胡桃”“神裡綾華”,也基本遵循著二次元萌王的選拔規律,(至少看上去)年紀都和JK差不多,而申鶴在登場後卻收獲了非常不錯的人氣,直到和她相關的卡池、劇情已經過去了大半年的現在,申鶴的COS作品中依然在原神tag中有相當的熱度。

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畢竟,我想絕大多數男人可能沒辦法具體形容自己到底喜歡什麽樣的美少女,嗅覺異常敏銳的COSER們,在戳大家XP這點上卻往往能一矢中的。

而哪怕在需要講一個“關於生命的嚴肅故事”的《異度神劍3》中,完全沒有前作萌萌二次元的味兒了,主角團都設定成18、9歲的青少年,Monolith Soft依然沒忘記在冒險中加入了新名這樣的年僅6期(16歲)的“違法大姐姐”。

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作為殖民地軍務長的新民心智成熟足智多謀,甚至通過預判主角團的預判,主動借主角的手打敗了自己殖民地的梅比烏斯。在殖民地的人們眼中,新名又是一個不刻意畫上成熟的妝容無法服眾的“小妹妹”,人們對她抱有既憐愛又尊重的特殊情感是新名這個角色最有反差感的萌點,這種對“大姐姐”的特殊詮釋,也讓當下大姐姐的定義更加寬容了。

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這TM是16歲?

事實上你應該也發現了,2022年的大姐姐不但沒有退環境,在這片混雜著人們的欲望、姓匹所堆壘而成的大地上,大姐姐所展現的強大適應力,也在一定程度上孕育了一座不是很大但足夠五彩的花圃。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

我的朋友也堅信著,在年底之前,《碧藍航線》會交上一份令人滿意的答卷

為什麽我們會喜歡大姐姐?

正所謂,“禦姐有三好,啤酒洗澡吃嫩草”,這句老話常常用來概括大姐姐在眾多作品中萬變不離宗的固定展開。

這其實也是創作者/受眾對於成熟女性最為刻板的印象,哪怕葛城美裡、瑪琉艦長這樣在劇情中承載著絕對核心功能的大姐姐,也常常需要兼顧承擔作品中發福利的“重要工作”——可以理解為絕大多數大姐姐有一半是活在“男性凝視”下的扁平紙片人。

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機戰題材中的RY片段,可以說是二次元文化中的“男凝”代表了

但不可否認,突出、成熟的第二性征往往代表了“強大的生育能力”,所以喜歡大姐姐並不需要什麽特別的理由。

用達爾文的進化論來解釋,喜歡大姐姐是“自然選擇”的結果,是紮根在人類能夠繁衍數萬年的DNA上的重要一環,是從刀耕火種的野蠻時代繼承至今的生殖崇拜。

而以弗洛伊德的心理動力論來說,便是代表了“欲望”的本我,在現實中,本我常常被代表倫理、理性的自我/超我束縛,而在幻想的ACGN作品裡,阿宅們終於能將內心最深處的欲望釋放並放大化。

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某粉紅色軟體上非常熱門的“正太”tag,必須得承認這也是一種更加放四的“喜歡大姐姐”

只不過,在大多數人的溫飽、物質生活已經得到基本滿足的當下,“喜歡大姐姐”早已經不是人們屈服於基因的表現,你會發現十多年前百科對於大姐姐的定義,放到現在已經充滿了歷史的局限性。

喜歡大姐姐,在2022年已經退環境了嗎?

包括前面提到的《無期迷途》中許多大姐姐、申鶴、新名,你會發現如今的大姐姐,在一如既往的賣肉之外,也能讓人看到很多另辟蹊徑的“閃光點”,有女騎士達克妮絲(拉拉蒂娜),哪怕落入哥布林手中,她依然會臉紅喘氣地期待著“咕——快殺了我吧”;

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有開著豪車來接你的富婆聖路易斯,我想任何一個《碧藍航線》的指揮官都無法抵抗那種...“聖姨讓你不用再努力”的誘惑;

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twi:ydh2101

還有一姐三吃的焰、光和小綠,同一具“安產型”的nice body下,卻包含著溫柔、堅強、善良、傲嬌、小惡魔等等任何一個阿宅都無法拒絕的美好屬性,不知道是不是刻意設定,玩家所代入的主角雷克斯,還是一個相當純情的“小男孩”。

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包括文章一開始提到的瑪奇瑪,在當下其實也戳中了不少阿宅越來越怪的姓匹。壞女人們只活在二次元中,你摸不到她,她不會真正傷害你,這時候“人類都是天生冒險家(抖M)”的本性就暴露無遺了,充滿危險氣息的、成熟美豔的蜘蛛女郎反而成為了最讓人欲罷不能的加分項。

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要是現實裡真的有瑪奇瑪,估計會在各大論壇成為“今日恐婚”的素材

“上流的聖姨”、手辦被屢屢炒成海景房的光/焰、帶起了“想成為XXX的狗”梗的瑪奇瑪...這些大姐姐在二次元阿宅群體中無疑有著相當高的人氣,在輕小說/漫畫家,遊戲廠商們對阿宅的需求進行更深層的挖掘和細分之後,如今的大姐姐不再只是提供最直接粗暴的性暗示的工具,而能夠將這些容易令人銘記的設定/個性拿捏住,也在一定程度上幫助這些作品和大姐姐們走得更遠。

存在人們刻板印象的比例越來越少,“又大又美”的大姐姐開始深入人心,能夠喜歡讓人積極向上的大姐姐,真不戳啊。

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來源:遊俠網


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“如果每個人都能夠將自己的姓匹系統當做五彩的墨水隨意潑灑,讓這個混沌的網際網路變得更加光怪陸離,那麽普通而單純的喜歡大姐姐,會不會快要退環境了?” https://gamemad.com/news/43054 前兩天,我一個朋友在吃午飯時沒頭沒尾地來了這麽一句。 而當他說出這句充滿哲學思辨又頗有怨氣的話時,一邊還在手機螢幕上用力指點著,就好像這一方螢幕成為了阻擋他去往二次元和大姐姐們相逢的牢籠。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/vPpYEcTW.jpg 我一看,果不其然是抽《崩壞3》最新的大姐姐「真我·人之律者」沉船了 這位朋友可以說是我們整個小組都公認的禦姐控。他喜歡大姐姐到什麽程度?他自己承認,最喜歡的角色是《EVA》TV版/老劇場版中的葛城美裡,他說自己很羨慕美裡每天下班後不拘一格地洗澡、喝啤酒的日常,也憧憬著那個混雜著道不清情愫的大人的吻。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/3at7JbvN.jpg 他的這種擔心倒也不無道理。 你會發現在幾乎所有的二次元作品中,大姐姐都是不可或缺的重要屬性,但如果要例舉ACGN中的“姐姐系”主角,我想大多數人第一時間能夠想到的作品應該不會超過10個。今年已經是世萌大會的最後一屆,在14年歷史中卻沒有任何一屆的萌王被大姐姐拿下過,你甚至會發現大姐姐們連獲得提名都不多,絕大多數阿宅還是非常誠實地將票投給了溫柔堅強一心一意的蕾姆、冷豔毒舌卻內心炙熱的雪之下雪乃、有著獨特路人女主式魅力的加藤惠... https://img2.gamemad.com/2022/09/04/WcBpVBVH.jpg 男人不管年紀有多大,永遠喜歡18歲的美少女.jpg 在我看來這其實無可厚非。 一方面,大姐姐在相對正常的姓匹系統中遠遠沒有妹控,JK控那麽有著廣泛的群眾基礎,又不像福瑞控、蘿莉控、臭腳控那麽“獵奇”,可以幫助愛好者在解放內心猛獸,幻想破壞規則時獲得極強的愉悅。 另一方面,我個人認為在萌屬性占據絕對主流的ACGN領域中,打著獨立、成熟、理性標籤的姐姐系角色,並不像許多妹系角色那樣讓人產生“想要靠近/保護她”的原始衝動,哪怕點滿了魅惑的、擅長主動出擊的大姐姐,往往也會因為目的不單純/玩弄大於真心等等“壞女人”屬性,反而會讓人產生一絲淡淡的疏離。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/RC5Gx7TD.jpg 甘願當“狗”的除外 更殘酷的地方在於,2022年的ACGN作品中,《異度神劍3》《電鋸人2》等等前作有標誌性大姐姐的作品都降低了“含姐量”,我一個玩《碧藍航線》的朋友說今年也沒有推出一個讓他本人滿意的大姐姐艦娘,儘管傳統二遊還是以“大”為美,《碧藍檔案》《公主連結》等等越小越好的作品異軍突起,一些蛛絲馬跡開始讓禦姐控們擔心。 市場風向的改變會不會讓大姐姐開始逐漸“退環境”? https://img2.gamemad.com/2022/09/04/eAeXjym5.jpg 2022年,大姐姐依然沒有退環境! 好比是組裡的刹那最近找到機會就要安利一波的《無期迷途》。 相比於傳統二次元遊戲中會盡量端平“大姐姐和蘿莉”這兩碗水的傳統,《無期迷途》的“含姐量”可以說是有些超標的,遊戲中有著大量的大姐姐,或英姿颯爽,或成熟嫵媚,或禁欲知性,這就不得不提堪稱神來之筆的韓系厚塗美術風格,不但沒有讓角色變得“油膩”,反而將大姐姐們豔麗的、“大就是美”的精髓部分發揮到了極致。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/mhsxF33Y.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/04/zMqZVJ9M.jpg 當然,比起一張張澀氣程度拉滿的角色立繪,《無期迷途》在玩法上別出心裁的設定,或許才是這些大姐姐真的澀起來——角色好感度培養並不只是通過外出做任務而積賺,而是以“審訊”的形式。 是的,玩家在遊戲中扮演的是擁有獨特能力「枷鎖」的危機管理局局長,而角色則是局長手下的囚禁者,這兩重相互對立的身份導致遊戲中的好感度事件不能像傳統二遊那樣過家家酒,審訊成為了我們之間加深了解的一個“契機”。 好比是其中令我印象深刻的大姐姐「九十九」,在故事開始時,她是我手底下最不服管教的禁閉者,幾次審訊中都揚言只要讓她找到機會逃出去,一定會殺了“我”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/Q5U2Svn5.jpg 而在深入九十九內心的過程中,“我”會發現她其實一直在尋找自己的童年夥伴海拉,這也能夠解釋她想要越獄的急切心情——這不巧了,海拉也在“我”手底下收容著呢,因此“我”可以幫助她和童年夥伴海拉見面,而彼時的她,早已不是一開始的瘋女人,在這個失去了秩序,毫無公平可言的世界中,“我”成為了救贖她的靈魂的“家人”。 《無期迷途》中從對立到相互認同的“審訊式好感度養成”,在當下各種女武神、艦娘、精英幹員都喜歡主動倒貼的二遊中很少見也非常新鮮。而將那些或桀驁不馴或心懷鬼胎的大姐姐按在椅子上,對她們盡情“上刑”,這一反客為主的過程,又為阿宅們帶來了征服大姐姐的愉悅感。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/aDaX7RDX.jpg 再比如《原神》的申鶴,一個今年年初因為百家翻唱《神女劈觀》而火出圈的大姐姐。 在背景故事中,她身負「孤辰」「劫煞」的大凶命格,曾經被父親獻上成為了魔物的祭品,在和魔物纏鬥3天3夜獲得了神明的眷顧後,受到璃月的仙人留雲借風真君賞識收為徒弟學習“法術”,並且身縛紅繩壓制命格帶來的殺意和人性。 這解釋了她為什麽能一隻手提起三千斤重的巨石,在魔神拔掣進犯璃月的時候,也被她幾乎一個人單刷,值得一提的是在那段劇情動畫中,申鶴使用符籙時捏訣、站姿的動作表現都充滿了力量感,和魔神的大戰也魄力十足,而“攝像師”宛如一個癡漢常常把鏡頭懟在她水藍色的腳指甲上,更是完美拿捏了她冷豔中帶著一絲俏皮,還有那三無外表下炙熱的真心。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/FjmZ7PFZ.gif 私以為,申鶴的魅力在於身上既有傳統大姐姐英姿颯爽的閃光點,而這個力剛三千鼎的奇女子,所身負的過去卻也總是讓人忍不住想要保護她——我們作為貫穿整個提瓦特的旅行者,在這段故事中並不是幫助她求得仙緣和長生,而恰恰相反,我們需要幫助她找回人性,回到真正屬於她的塵世。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/RWHCEk3W.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/04/FPEQneZy.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/04/AYmzZuwB.jpg 當然,這段故事在申鶴不諳世事的天然呆加成下並不會那麽沉重,許多讓人會心一笑的小誤會反而沖淡了她頗為殘酷的背景故事的沉悶感——就算是刀子,也是糖做的那種。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/utnG7P8v.jpg 更何況,最後的結局是治愈人心的 你也會發現《原神》之前能夠出圈的人氣王“甘雨”“刻晴”“胡桃”“神裡綾華”,也基本遵循著二次元萌王的選拔規律,(至少看上去)年紀都和JK差不多,而申鶴在登場後卻收獲了非常不錯的人氣,直到和她相關的卡池、劇情已經過去了大半年的現在,申鶴的COS作品中依然在原神tag中有相當的熱度。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/Ag6trUkP.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/04/fCRhzZNa.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/04/EJBMYJFd.jpg 畢竟,我想絕大多數男人可能沒辦法具體形容自己到底喜歡什麽樣的美少女,嗅覺異常敏銳的COSER們,在戳大家XP這點上卻往往能一矢中的。 而哪怕在需要講一個“關於生命的嚴肅故事”的《異度神劍3》中,完全沒有前作萌萌二次元的味兒了,主角團都設定成18、9歲的青少年,Monolith Soft依然沒忘記在冒險中加入了新名這樣的年僅6期(16歲)的“違法大姐姐”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/qFyMcGbD.gif 作為殖民地軍務長的新民心智成熟足智多謀,甚至通過預判主角團的預判,主動借主角的手打敗了自己殖民地的梅比烏斯。在殖民地的人們眼中,新名又是一個不刻意畫上成熟的妝容無法服眾的“小妹妹”,人們對她抱有既憐愛又尊重的特殊情感是新名這個角色最有反差感的萌點,這種對“大姐姐”的特殊詮釋,也讓當下大姐姐的定義更加寬容了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/2zzQB9Wp.jpg 這TM是16歲? 事實上你應該也發現了,2022年的大姐姐不但沒有退環境,在這片混雜著人們的欲望、姓匹所堆壘而成的大地上,大姐姐所展現的強大適應力,也在一定程度上孕育了一座不是很大但足夠五彩的花圃。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/3etQvJhw.jpg 我的朋友也堅信著,在年底之前,《碧藍航線》會交上一份令人滿意的答卷 為什麽我們會喜歡大姐姐? 正所謂,“禦姐有三好,啤酒洗澡吃嫩草”,這句老話常常用來概括大姐姐在眾多作品中萬變不離宗的固定展開。 這其實也是創作者/受眾對於成熟女性最為刻板的印象,哪怕葛城美裡、瑪琉艦長這樣在劇情中承載著絕對核心功能的大姐姐,也常常需要兼顧承擔作品中發福利的“重要工作”——可以理解為絕大多數大姐姐有一半是活在“男性凝視”下的扁平紙片人。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/NpFHUQsw.gif 機戰題材中的RY片段,可以說是二次元文化中的“男凝”代表了 但不可否認,突出、成熟的第二性征往往代表了“強大的生育能力”,所以喜歡大姐姐並不需要什麽特別的理由。 用達爾文的進化論來解釋,喜歡大姐姐是“自然選擇”的結果,是紮根在人類能夠繁衍數萬年的DNA上的重要一環,是從刀耕火種的野蠻時代繼承至今的生殖崇拜。 而以弗洛伊德的心理動力論來說,便是代表了“欲望”的本我,在現實中,本我常常被代表倫理、理性的自我/超我束縛,而在幻想的ACGN作品裡,阿宅們終於能將內心最深處的欲望釋放並放大化。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/J3hQx3e2.jpg 某粉紅色軟體上非常熱門的“正太”tag,必須得承認這也是一種更加放四的“喜歡大姐姐” 只不過,在大多數人的溫飽、物質生活已經得到基本滿足的當下,“喜歡大姐姐”早已經不是人們屈服於基因的表現,你會發現十多年前百科對於大姐姐的定義,放到現在已經充滿了歷史的局限性。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/sbU37SSs.jpg 包括前面提到的《無期迷途》中許多大姐姐、申鶴、新名,你會發現如今的大姐姐,在一如既往的賣肉之外,也能讓人看到很多另辟蹊徑的“閃光點”,有女騎士達克妮絲(拉拉蒂娜),哪怕落入哥布林手中,她依然會臉紅喘氣地期待著“咕——快殺了我吧”; https://img2.gamemad.com/2022/09/04/SEFYJreG.jpg 有開著豪車來接你的富婆聖路易斯,我想任何一個《碧藍航線》的指揮官都無法抵抗那種...“聖姨讓你不用再努力”的誘惑; https://img2.gamemad.com/2022/09/04/yWwm7dfv.jpg twi:ydh2101 還有一姐三吃的焰、光和小綠,同一具“安產型”的nice body下,卻包含著溫柔、堅強、善良、傲嬌、小惡魔等等任何一個阿宅都無法拒絕的美好屬性,不知道是不是刻意設定,玩家所代入的主角雷克斯,還是一個相當純情的“小男孩”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/w6zhGD2n.jpg 包括文章一開始提到的瑪奇瑪,在當下其實也戳中了不少阿宅越來越怪的姓匹。壞女人們只活在二次元中,你摸不到她,她不會真正傷害你,這時候“人類都是天生冒險家(抖M)”的本性就暴露無遺了,充滿危險氣息的、成熟美豔的蜘蛛女郎反而成為了最讓人欲罷不能的加分項。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/aBQ8QNtz.jpg 要是現實裡真的有瑪奇瑪,估計會在各大論壇成為“今日恐婚”的素材 “上流的聖姨”、手辦被屢屢炒成海景房的光/焰、帶起了“想成為XXX的狗”梗的瑪奇瑪...這些大姐姐在二次元阿宅群體中無疑有著相當高的人氣,在輕小說/漫畫家,遊戲廠商們對阿宅的需求進行更深層的挖掘和細分之後,如今的大姐姐不再只是提供最直接粗暴的性暗示的工具,而能夠將這些容易令人銘記的設定/個性拿捏住,也在一定程度上幫助這些作品和大姐姐們走得更遠。 存在人們刻板印象的比例越來越少,“又大又美”的大姐姐開始深入人心,能夠喜歡讓人積極向上的大姐姐,真不戳啊。 https://img2.gamemad.com/2022/09/04/ZfwCxPQB.jpg 來源:遊俠網
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