《太空戰士16》將於2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什麽引擎?國外Reddit論壇一位網友發文稱,《太空戰士16》的引擎很可能是《太空戰士14》引擎改進版。
負責開發《太空戰士16》的SE第三開發事業本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC2018上做了一次演講,當時事業部還未改製,所以名字是BD5(Business DivisionV)。演講主要內容是關於角色建模的研究和開發,所以沒有多少人關注過。
直到現在,才有網友發現演講提及的項目可能是《太空戰士16》。因為在演講中出現了一個人物臉模,就是高井浩(《太空戰士16》監製),還有盔甲模型也在《太空戰士16》預告中出現過。而當時《太空戰士16》是秘密項目,所以沒有明確指明這是《太空戰士16》內容。
該項目最初使用的是虛幻4引擎和MarmosetToolbag進行技術驗證,但很難達到開發團隊想要的細節。因此團隊決定改用《太空戰士14》引擎改進版,實現PBR渲染。《太空戰士14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《太空戰士16》將繼續顯著改進夜光引擎。
有趣的是,《太空戰士14》7.0版將大幅改進圖像品質。有Reddit網友猜測《太空戰士16》使用的技術,特別是針對夜光引擎的改進,可能被《太空戰士14》採用和研究,從而改善了遊戲畫面。