《快打旋風6》將於明年發售,在風格和主題上,《快打旋風6》相較於《快打旋風4》和《快打旋風5》有很大的不同。《快打旋風》6》強調《快打旋風》中的“街頭”部分,更加具有城市氛圍。開發者對此的回應是,他們從《快打旋風5》中吸取了不少教訓。
在接受《衛報》採訪時,《快打旋風6》開發者談到了這一點,總監中山貴之表示,《快打旋風6》需要在發售時提供令人滿意的內容,許多粉絲都知道《快打旋風5》在發售時非常簡陋,沒有單人遊戲內容,只有多人模式。中山貴之希望通過遊戲的世界巡回模式來緩解這些擔憂,玩家可以在進入多人模式之前了解世界和遊戲的操作。
根據製作人鬆本脩平的說法,從《快打旋風5》中學到的另一個教訓是與粉絲交流。他表示,他表示,開發者和粉絲之間的訊息傳遞應該清晰而簡潔,這樣玩家才能知道自己的期望和目標是什麽。粉絲們覺得《快打旋風5》早期發售時的交流非常糟糕,直到中山和鬆本在遊戲的最後幾年接手後才有所改善。
《快打旋風6》預計將於2023年發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。
來源:遊俠網