這可能是我最近遇到的最好笑的事兒。
是的。你可能也聽說了。曾經的3D區之光,馬頭社又動了。它們在Steam發了個公告,宣稱正在尋找一個“漢英翻譯者”,幫助其完成《Subverse》相關公告的中文翻譯,維持他們和玩家的溝通。
哦,是“自願”的。
通常來說,對於一款處於EA期的遊戲,宣告中文化意向多少都會讓藍拇指意思意思多出那麽點兒。
但馬頭社不一樣。它們在8月28日發的公告,其實是一項壯舉,因為這是在為一款沒有玩家的遊戲製作中文化版本,聽起來就像是在為無糖可樂研發有糖版本一樣偉大。
至於為什麽說大陸玩家為零,如果你漏掉了馬頭社的一些逸聞,不妨花一些時間,讓我們從頭開始講這個故事。
馬頭社名字的由來,是由於該團隊LOGO便是一個馬頭的形狀,而他們的發家之地則是3D同人動畫的創作,《古墓奇兵》的主角勞拉更是該工作室手下的人氣角色。
畢竟,如果將蒂法比作3D區的耶路撒冷,那麽勞拉就算得上真正的“南山不老鬆”,而馬頭社也依靠精良的3D動畫,成功收獲了不少粉絲的認可和好感。
當然,除了勞拉這個今日光輝有些退卻的經典角色,馬頭社對《生死格鬥》系列的專情,或許是其步入中國網友視野的主要原因。霞、紅葉、綾音、海蓮娜……
這些極其貼合天朝民眾審美的角色,配以馬頭社充滿性張力的暴躁橋段,從中產生的化學效應,從P站的點讚和評論區你就能直觀感受。
在我硬碟裡永遠留有一席之地的DOA第六部“大混戰”
平心而論,馬頭社在同人3D時代,的確是人們心中的黑騎士——不同於許多套模板產出的作者,馬頭社的動畫不但會考究原作背景(比如《尼爾:機械紀元》中的劇情就是測試2B的機體強度),而且往往會存在“由弱至強”的完美進展節奏,分鏡、音樂,以及最關鍵的音效部分,也盡顯奢華。
馬頭社這些作品至今都被我妥善安置在它們的應許之地。就算在寫文時我其實是挺生氣的,但對馬頭社過去的產出,我依然會給出滿分評價和無條件的讚賞。
然後呢?
然後《Subverse》就來了。
頂著“同人創作大師”的名頭,浸淫3D動畫多年的馬頭社於2019年公布了有關《Subverse》的消息,並宣布開啟眾籌。
憑借以往在動畫領域的名聲,粉絲們紛紛自掏腰包提供支援。最終在短時間內便打破了眾籌目標,累計籌款達到160萬英鎊以上。
對於一款獨立遊戲,或者說一款黃油,這筆資金絕對算得上天文數字。
在這次進展相當順利的眾籌活動中,中國的LSP們也不負眾望,“長沙”兩個大字赫然掛在眾籌榜單的首位,這一切都在告訴大夥:什麽是LSP的熱情?這就叫LSP的熱情!
當然,長沙的朋友們看到這裡也不要不好意思。因為之所以長沙能爬到這麽高的位置,主要是一位熱心老哥所致。眾籌活動一出,由於不少老哥沒有國外的支付手段,不能向馬頭社表達自己的熱情,於是紛紛找其他人幫忙,而這位來自長沙的貼吧老哥便主動扛起大旗,幫一眾吧友提供眾籌通路。
甚至兄弟們還給這位老哥送上了錦旗和保溫杯
“好人一生平安”
“孤膽英雄,眾誌成城”
不過之後事情的發展讓人有些啼笑皆非,由於這位老哥多次進行眾籌,最終被判定為涉嫌詐騙,所有款項全部退回,而長沙也從這份榜單上消失不見了——當然,北京和上海在這份榜單上依然堅挺。
事情在眾籌階段時,一切看起來都挺像那麽回事。只是,從《Subverse》的搶鮮體驗版版本退出之後,玩家的滿腔期待就此被摔了個粉碎。
在最初的時候,馬頭社曾表示目標視製造出一款兼具遊戲性和瑟瑟的優秀黃油作品,但是從當下的版本來看,這兩個目標顯然他都沒能做到。
《Subverse》的主要遊戲模式為“太空機戰+戰棋”,剛上手時玩家大都能感受到那麽點兒新鮮感,但類似的遊戲實在太多,而《Subverse》在遊玩內容上也並沒有什麽獨特的創意,單靠這部分遊戲內容,很難讓玩家真正沉浸其中。畢竟它的戰棋和太空機戰儘管不算糟糕,但卻算不上優秀。如果真的喜歡這類遊戲,也沒有冒著隨時可能社死的風險在黃油裡玩……
空戰,以及中規中矩的戰棋玩法
那麽GHS的部分呢?很遺憾,同樣十分糟糕。
在最新的0.5版本裡,被網友戲稱為“太空波比”的女角色sova也已經正式上船,但玩家除了能和她聊聊天,聯絡感情以外,並不能有任何突破性進展——當然,就算後續更新了她的福利內容,對著這麽個太空波比,我也得再好好想想……
某種程度上,這也算是回歸初心了,畢竟當初馬頭社的3D動畫也都是比較重口或者獵奇的。
總有一款適合你
除此之外,馬頭社在《Subverse》中重點宣傳的,號稱可以讓玩家“F**K LOOOOOOOT”的潘朵拉系統,現在看來也只是個殘次品。在潘朵拉系統裡,玩家能夠依靠提高約會、探索星球等方式提升不同角色的好感度,同時獲得相應的點數,解鎖更多的“動作”。將不同的動作拚湊起來進行播片。
唯一算得上特色的,便是馬頭社表示潘朵拉系統中的播片是即時渲染,而並非預渲染。同時這個系統還經過了優化,玩家可以單手完成操作。對於那些另一隻手在忙活其他事的朋友們十分友好。
但無論噱頭再多,《Subverse》播片的重複性以及單調的動作,都讓這個潘朵拉系統變得名不符實,它呈現出來的零碎鏡頭,也讓所謂的“F**K LOOOOOOT”變成了笑話。而我的想法和不少貼吧老哥一樣:如果只有這些的話,它還不如一些兄弟發的動圖勁爆。
如果說遊戲本身糟糕的品質,和官方相當遲緩的更新進度,已經在消磨玩家的耐心,那麽馬頭社的場外騷操作,就是讓眾多大陸玩家真正“跳反”的主要原因。
因為在遊戲剛發售時,中國作為除了美國以外,眾籌力度第二大的國家,馬頭社在《Subverse》卻並沒有提供中文。不少玩家只能一邊啃著生肉,一邊在評論區告訴他們“需要中文”。
然後,馬頭社官方作出回應了:
簡單翻譯下就是:我們在中國大陸地區的玩家數量為零,也從未承諾過會推出中文,玩家都來自於香港和台灣地區,非常感謝玩家對我們的支援。
話說到這兒,大陸玩家已經集體炸毛了:馬頭社難道不清楚自家遊戲鎖中國?大陸玩家想玩自然就得出去,結果這反而成了他不推出中文的借口。
於是,眾多精神阿根廷人、精神俄羅斯人都冒了出來,用事實告訴馬頭社:究竟有沒有大陸玩家,以及大陸玩家究竟都在哪裡
極致的嘴臭,純粹的享受
而馬頭社在場外的離譜操作,還遠遠不止這一次。
去年愚人節期間,馬頭社官方發了一份公告,表示自己將會進軍區塊鏈業務。本以為這只是個玩笑,但馬頭社用眾多的公告證明:這並不是一次整活,而他們也的確已經推出了名為“FOWcoin”的虛擬幣。
與之相對的,是那段時間《Subverse》的更新進度緩慢,品質也相當糟糕——大夥眾籌那麽多錢,你就用來幹這個?!
可以說,這次“馬頭幣”的消息傳出後,玩家對馬頭社的最後一絲好感,可能也就此消失了。但讓人沒想到的是,時隔這麽久,馬頭社竟然回過頭來道歉,並表示要關注玩家的感受。
當然,有了之前的騷操作鋪墊,大夥對於《Subverse》著實已經沒什麽期待。就算這份公告鬧得沸沸揚揚,也被大夥視作“爆國人玩家金幣”的一番操作。
更何況,從這份公告的諸多奇怪語句來看,不難得出馬頭社的中文公告是谷歌翻譯的手筆……
如此這般,很難說馬頭社這次究竟有多大的誠意。更何況,通篇看下來,公告的主要意思無外乎兩點:道歉,然後再找幾個“誌願者”,進行《Subverse》的中文翻譯。
只是,從目前的角度來講,很難說這波更新還有沒有必要——畢竟,《Subverse》更新得實在太慢,而它呈現出的品質,也和當初外界期待的“次世代黃油”有著相當巨大的差距。玩家已經基本跑得差不多了。
不過,如果要比爛,馬頭社的《Subverse》似乎遠遠算不上最爛。畢竟不管遊戲再怎麽糟糕,團隊再怎麽不務正業,他們至少還在維持更新,而另一款名為《墮落玩偶》的黃油,其開發者在籌了不少錢之後,遊戲卻已經停止更新許久。目前來看,這款遊戲大概率是已經“太監”了。
儘管《Subverse》比它好上一些,卻也十分有限,每個月公布的開發日誌中,也很少會出現什麽重大更新。一位老哥許久沒玩準備回來看看,向其他人詢問遊戲目前的更新進度時,得到的答案是這樣的:
也有人來了波很解氣的“痛打落水狗”:
如果說好馬不吃回頭草,那麽把人們澎湃的好感一步步作踐成罵聲的馬頭社,著實算是一匹“賴得不能更賴”的馬。
如今之所以又回過頭,或許是因為在他們看來,我們這些玩家都長這樣:
來源:遊俠網