《網路奇兵》重製開發商Nightdive Studios的CEO表示,《惡靈古堡2:重製版》是恐怖遊戲和重製遊戲複興的關鍵因素之一。
在接受VGC採訪時,Nightdive CEO StephenKick表示,他無法準確地指出科幻恐怖遊戲回歸的確切原因,但提到卡普空2019年所發售的遊戲是一個主要因素。
Kick告訴外媒VGC:“我是《死亡空間》的忠實粉絲,所以我很高興看到他們重新製作了第一部。《木衛四協議》看起來很棒,當然我們還有《網路奇兵》。
我很高興看到它。科幻恐怖可能是我最喜歡的類型,所以我一直在尋找這樣的東西,但我不知道為什麽現在比以往任何時候有更多的恐怖遊戲。也許人們只是厭倦了幻想。
就像潮起潮落,對吧?在21世紀初,你有了《魔獸世界》和《無盡的任務》,然後轉向了科幻,然後又回到了幻想,現在我們又回到了科幻。你得看看歷史。
《惡靈古堡2》做得非常好,他們真的為重製設定了標準,而且它賣得非常好。我認為這也是為什麽我們會看到《死亡空間》被重製的主要因素。我的意思是,《死亡空間》是對《惡靈古堡4》的回應,所以歷史正在重演。”