【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》 - 遊戲狂
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【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

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2022-09-08
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本文首發於公眾號“碎碎念工坊”,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149我們新開了一個玩家交流群,歡迎各位加入:1031716320

文/GameForce

上世紀九十年代,日本光榮公司的三國志系列,可以說是歷史策略遊戲最優秀的代表,從《三國志3》開始系統玩法開始進入成熟期,之後曆代作品都有大量愛好者擁簇。本期我們要講的,是在16位和32位主機更迭時代推出的、同時借助熱播電視劇的東風、憑借精致的設計成為玩家心中的經典——《三國志4》。

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【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

1994年4月,《三國志4》正式發售PC版,遊戲最直觀的變化,就是用滑鼠點擊操作,取代了以往並不直觀的鍵盤輸入,這也是拜硬體普及所賜。

遊戲大地圖仍然採用了以城市為核心,通過道路連接的形式,這個設計延續了前作,也是遊戲玩法成功的基礎。本作共有43座城市,比起《三國志3》略有下降,主要是去掉了雲南、建寧、南海等戰略位置一般的邊陲小鎮,城市的規模分為三級,可以通過地圖上建築圖示的豪華程度輕鬆判斷,長安、洛陽、許昌、南皮、成都、襄陽、建業這七個最繁華城市,是每個玩家的必爭之地。此外部分城市之間水陸戰場的設計也保留下來,總的來說《三國志4》的地圖屬於前作改良版,新老玩家都可以輕鬆上手。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

遊戲的畫面表現有了明顯提升,前作中單屏顯示的全國地圖,變成了可以平面卷軸的形式,利用滑鼠移動窗口,可以更加清晰直觀地查看戰場形勢,如果用滑鼠點擊我方城市,還會彈出小窗口,觀察群眾的繁忙景象,地圖上也開始有了森林、山脈、河流、橋梁等地形元素。另一個重要的變化是人物肖像,在中國傳統民間插畫基礎上,開始著力塑造人物性格,幾百名武將生動的造型給玩家留下了深刻印象,從此成為三國志系列重要標誌之一。

《三國志4》仍然延續了前作的指令規則,每個武將每月只能執行一次指令,眾多指令分成了軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言七大類,滑鼠點擊圖示後就會出現每個分類下的具體內容。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

軍事指令包括:

移動,可以移動到相鄰的我方城市或空城;

運送,將大量物資運送到我方任意城市,無論多遠都是瞬間完成,但是距離越長,物資損失的機率也越高;

戰爭,向相鄰敵方城市發動進攻;

征兵,每個城市每月只能征兵一次,城市人口不能低於5萬,每次征兵後城市民忠都會有所下降,同時本作也去掉了前作裡花費較多但民忠下降很少的募兵操作;

訓練,提升士兵的訓練度和士氣,訓練度越高,部隊在戰場上的機動力越高,士氣則會影響到攻城效果,本作將前作中訓練和準備兩項指令合併,簡化了玩家操作;

製造,本作新增的指令,玩家可以生產弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車等兵器;

偵察,打探各城市的情報,武將政治力越高,目標城市距離越近,所得情報就越詳細。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

人事指令包括:

搜尋,去各地搜索人才或寶物;錄用,登用本城市的在野武將、俘虜或相鄰敵城市武將,本作新增了人物相性設定,相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見誌同道合的君主也會主動投奔,相性值相差巨大的則是死對頭;

賞賜,送給武將黃金或寶物以提升其忠誠度;

施舍,給民眾發放軍糧以提升民忠,通過施舍最高可以提升至80.再往上需要等待每年收錢收糧自然提升,民忠低於60的話就有可能發生暴動,城市的多項數值都會大幅下降,玩家必須要提前做好準備。

外交指令包括:

同盟,與其它勢力結盟,對方會提出金錢等條件,你也可以討價還價,就像買東西跟攤主砍價;共同,與盟友合作共同攻打敵城;進貢,向其他君主贈送禮品減少敵意;勸降,勸說其他君主投降,成功率很低,勸降失敗後對方敵意會大幅增加,典型的傷害性不高侮辱性極強;毀約,撕毀盟約,之後民忠和武將忠誠度大幅下降,輕易不要使用,不過電腦AI倒是經常用;俘虜,通過支付金錢或交換俘虜讓敵方釋放被抓的武將,該指令有時效限制,被關押超過半年的武將無效;邀請,邀請異民族攻打某城,本作雖然有異族設定,但在地圖上並沒有城市。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

內政指令包括:

開發,數值越高,每年七月收獲糧食越多;

治水,數值越高發生洪水損失越小,同時也對糧食收獲有影響;

商業,數值越高每年一月收獲金錢越多;

技術,數值越高,可生產的兵器種類越多。本作的內政指令不影響武將每月其它活動,玩家需要給每項內政工作安排最多兩名武將,並劃撥金錢,然後就會自動提升數值了。

商人指令包括:

賣米,價格範圍9-19米換1金;

買米,價格範圍1金換1-9米;武器,購買弓箭和強弓,注意連弓、攻城車、投石車無法購買只能製造;

軍馬,購買軍馬以組建騎兵,一般每年末尾價格較便宜。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

謀略指令包括:

埋伏,讓我方武將去敵營當臥底,成功的話可以在戰場上使用反叛;

反間,勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈;

煽動,讓敵城太守自立為王;

造謠,散布謠言使敵城民忠和武將忠誠度下降;

火攻,給敵人城市放把火,使其糧食和兵器減少;

間諜,去敵城偷學各種內政技術。《三國志4》中各種謀略成功率極低,在實際遊戲中基本屬於雞肋,反正我當年玩的時候基本不用。

助言指令包括:

訪問,每月可以拜見一次本城的名士,通常可以得到某城的詳細情報或寶物訊息,此外一些特殊人物將給你帶來驚喜,左慈送你《遁甲天書》、華佗送你《青囊書》、於吉送你《太平清領道》,還有許子將、司馬徽、管輅、普淨、馬鈞等大神,要麽教你新技能,要麽給武將延壽,要麽提升城市技術力;

助言,武將向君主建言,隨便聽聽就好了。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

戰爭是《三國志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延續了前作固定戰場回合制戰棋式,每支部隊除主將外,還可以帶兩名副將,兵力最多3萬人,每次出戰本城最多5支部隊15萬人,相鄰我方城市還可派出3支部隊9萬人,邀請共同進攻的盟友3支部隊9萬人,加起來能動用的最大規模33萬人,同時敵方最大防禦兵力也是同樣。

遊戲設計了豐富的兵種,其中步兵是最普通的單位;騎兵需要有足夠數量的軍馬才能編成,機動性和攻擊力都很強,但是不能登上城牆;弓箭、強弓、連弓這三種遠程單位都需要相應的兵器,強弓射程最遠,連弓攻擊力最高;攻城車和投石車只能在攻城戰中使用,前者只能攻擊城門,後者城門和敵軍都可以攻擊,射程超遠但有最小射程;最後就是水戰中的船,《三國志4》中沒有設計不同等級的船隻,水戰戲份不是很足。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

本作大幅強化了地形在戰場中的作用,從山上、城牆等高處攻擊,無論是近戰還是遠程,都會造成更大的傷害,暴雨環境下部隊防禦力下降,此時使用遠程攻擊效果非常好,此外落石、火計、陷阱、雷擊等戰場指令也會大大幫助玩家。《三國志4》最大的樂趣就是利用地形和策略以少勝多,回合制的操作給了玩家充足的思考空間,儘管戰爭節奏偏慢,但給玩家帶來的體驗像是一款獨立精心製作的戰棋遊戲。

從《三國志4》開始,光榮在遊戲中加入了歷史事件,玩家滿足一定條件後就可以觸發,例如反董卓聯盟、連環計、袁術稱帝、三顧茅廬、出師表等,進一步提升了玩家的代入感,也讓整個遊戲更貼近現實,這也是系列後續作品不可或缺的內容。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

此外從本作開始光榮另一個傳統啟動,那就是在遊戲發售後推出“威力加強版”,4代PK版增加內容不算多,主要有117個水滸傳武將、三個新劇本、更多的歷史事件、武將單挑模式、容易普通困難三種難度可選等。

《三國志4》推出時正值兩代主機交接,先後移植到SFC、MD32X、SS、PS等多個平台,我當年玩的最多是PS威力加強版,由於1994年日本引進了央視電視劇《三國演義》,熱播的同時也極大促進了遊戲銷量,PS移植版中還加入了電視劇畫面作為過場,遊戲開頭便是唐國強老師扮演的諸葛亮借東風。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

遊戲的音樂同樣讓人印象深刻,本次的BGM由長生純和久保田邦夫製作,其中在大地圖主介面的音樂,會根據玩家勢力大小產生變化,其中我強烈推薦《決起》、《燻風》這兩首曲目,對整個遊戲氛圍起到了極好的烘托作用。

【碎碎念】上世紀不朽的經典!策略神作《三國志4》

現在來看《三國志4》對於前作玩法進行了大幅度改良,同時新一代硬體也讓遊戲畫面音樂表現有了明顯提升,眾多指令讓玩家無論內政還是軍事都有豐富的策略選擇。本作在多年之後還在GBA、NDS兩代掌機上經歷兩次重製,至今仍然有很多玩家重溫回顧,其經典價值不言而喻。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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