本文首發於公眾號“碎碎念工坊”,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149我們新開了一個玩家交流群,歡迎各位加入:1031716320
就在二十多年前的1999年,當時的網際網路還未全面普及,如果你走在大街小巷,路過街機廳、遊戲店、網吧,會時常聽到一首洗腦式音樂《Butterfly》,這首由瑞典流行組合SMiLE.dk(微笑姐妹)演唱的歌曲,與之伴隨而來的,則是當時非常新穎熱門的跳舞遊戲,玩家根據螢幕上的箭頭指示,在地上的跳舞毯用腳踩擊,動感十足的舞曲加上高手炫酷的表演,迅速風靡一時,甚至連早已停產的任天堂8位機FC,也被中國廠商山寨出了跳舞遊戲,掀起了一股全面跳舞健身熱潮。
而這款跳舞遊戲的正宗出品方,是日本老牌大廠科拿米,從上世紀九十年代末期開始,推出了以Dance Dance Revolution(勁舞革命)為代表的多個音樂系列遊戲,並統一使用BEMANI品牌,不僅在街機和家用機平台收獲了大批使用者,還對其它廠商音樂遊戲產生了巨大影響,可以稱得上是音樂遊戲的先遣戰士,本期我們就來回顧下科拿米的BEMANI音樂遊戲。
首先就是我們最熟悉的《勁舞革命》,俗稱DDR,最早1998年在街機推出,遊戲的玩法很簡單,上下左右四種方向的箭頭從畫面下方出現,與畫面上方對應的位置重合時,用腳踩下正確的方向按鍵即判定成功,玩家要伴隨著音樂節奏,盡可能地正確踩中,如果錯誤過多就會導致遊戲結束,歌曲完結後根據表現給出評級。除了單一箭頭外,還有雙腳同時踩、踩住不鬆開等高級操作,高難度的曲目中,對於玩家的頭腦反應和身體靈活提出了極高要求。
本作新穎的玩法,讓電子遊戲跳出了單純腦力娛樂的範疇,體力消耗量不亞於慢跑等運動,當年包括我在內很多人都用DDR進行健身,每天玩上一小時能出一身汗,看著螢幕上越來越高的評價頗有成就感,街機廳內那些高手,更是研究出了多種華麗的步法,配合上半身動作,來上一曲最高難度的歌曲,那毫無疑問就是最靚的仔,簡單易上手的規則,且表演上限沒有天花板,讓DDR成為了眾人皆可參與的全民遊戲。
遊戲也順理成章地來到家用機,前前後後各種版本有幾十個,最初街機版1代移植到PS主機後,獲得了135萬套銷量,還推出了專用跳舞毯,當年我買了一塊玩了好幾年直到PS2生涯末期,2009年推出的PS2版《勁舞革命X2》,銷量達到223萬是系列最高,另外在PS2、Wii等主機上還有多部作品銷量突破百萬。
現如今《勁舞革命》仍然在街機平台有新作推出,最新版本是Dance Dance Revolution A20,不過在家用機平台一直沒有新作,總的來說DDR算是科拿米音樂遊戲中最成功的系列,全民皆宜的玩法加上只有四個按鍵,即使用手把也有很好的操作體驗,長期以來有忠實粉絲也就不意外了。
科拿米BEMANI品牌另一個歷史悠久的系列,是狂熱節拍(beatmania),《狂熱節拍》最早1997年12月推出街機版,比《勁舞革命》更早一些,所以也被認為是科拿米音樂遊戲的鼻祖。本作的玩法模擬了DJ,最早的版本裡共有上排兩個黑鍵+下排三個白鍵+一個碟盤,玩家根據螢幕上落下的音符到指定位置,準確按鍵即可,後來還推出了升級版beatmania IIDX,設備升級成七鍵+碟盤;以及恢複到五鍵,但增加踏板的beatmania III,經過玩家反饋後,統一成IIDX規則時至今日。
遊戲初代移植到PS主機獲得了109萬套銷量,是系列最優秀表現,並且推出了專用五鍵控制器,PS版幾部續作銷量尚可,到了PS2時代推出了專用七鍵控制器,但是遊戲銷量表現平平。比起簡單易上手的《勁舞革命》,《狂熱節拍》系列難度明顯大了很多,沒有健身功能也限制了普及程度,另外複雜的按鍵很難用普通手把體驗,昂貴且少見的專用控制器也就只能是少數核心粉絲的最愛了。
《狂熱節拍》長期以來一直都有街機新作,目前最新版本是beatmania IIDX 29 CastHour,家用機則在PS2時代後沒有移植,當年我玩這個系列一直不開竅,不過也曾見過不少高手。
還有一個系列同樣比《勁舞革命》歷史悠久,那就是1998年在街機推出的pop'n music(流行音樂),這個系列採用了科拿米原創玩法,輸入設備是上四下五共九個大型圓按鈕,實際操作中玩家需要“拍”而不是“按”,街機造型和遊戲曲目都明顯偏卡通風格。在最初的設計理念中,橫向排開的九個按鍵是為了鼓勵玩家協作遊戲,於是朋友、情侶等雙人娛樂成了當年街機廳本作的亮點。
《流行音樂》幾乎每年都有街機新作推出,目前最新版本是pop'n music Welcome to Wonderland,這個系列也曾移植到家用機,但並沒有引起大的反響,單人可以用簡化的五鍵模式,在家用手把玩還是不錯的。
除了單一玩法的音樂遊戲外,科拿米還創新推出了不同風格樂器組合玩法,PS時代推出的GuitarFreaks(吉他高手),採用了吉他外形控制器,共有紅綠藍三個按鍵和可撥動的彈奏鍵;PS2時代推出的DrumMania(狂熱鼓手),採用了模擬電子鼓控制器,從左至右共有五個打擊面,分別模擬腳踏鈸、軍鼓、高音中鼓、低音中鼓和銅鈸,有一個放置於地面的腳踏板模擬低音鼓,這兩個系列都曾移植到家用機。
經過不斷發展後,《吉他高手》和《狂熱鼓手》變成了可以連動的形式,目前最新版本是GITADORA HIGH-VOLTAGE。
科拿米音樂遊戲也曾經在中國推出正式版本,其中最著名的莫過於jubeat(樂動魔方),採用了外形非常獨特的兩個立方形框體,按鍵採用4X4配置共16個,玩家需要配合音樂節奏,當標記變成最大的時候準確按下,從而獲得最高的分數,炫目的機身燈光加上震撼的低音效果,讓玩家有一種沉浸在舞台中的感覺。
SOUND VOLTEX(音律炫動)是另一款正式引進的街機遊戲,包括四個音樂鍵、兩個混音鍵、兩個雷射音效旋鈕,遊戲中正確的按鍵能產生類似DJ台的聲音,如同親臨現場為音樂混音。
DANCERUSH STARDOM(舞律炫步),是在《勁舞革命》誕生二十周年之際,科拿米推出的全新跳舞遊戲,具有動作感應功能的炫酷地板,取代了傳統的四方向踏板,玩家在跟隨音樂節奏同時,利用左右腳完成踩踏、滑動、蹲下、起跳等動作,每次腳步動作地板都有炫酷的燈光效果,讓人重新找回了當年DDR的表演樂趣,海外版本還有錄製影片上傳分享的功能。
科拿米在音樂遊戲領域進行了多次大膽創新,延續流行多個精品系列之外,也有不少作品由於種種原因停止了開發,例如模擬24鍵鋼琴鍵盤的Keyboardmania、拉丁風格擊鼓遊戲MAMBO A GO GO、簡化玩法具有《太鼓達人》雛形的Toy's March等。
隨著BEMANI遊戲取得的成功,各大廠商也看到了音樂遊戲巨大的市場空間,在已有玩法基礎上,進行改良和創新,誕生了很多優秀作品,例如索尼的《音樂指揮家》系列、南夢宮的《太鼓達人》系列、動視的《吉他英雄》系列,隨後當Wii等感應設備推出之後,育碧的《舞力全開》系列再次成為了“玩音樂遊戲順便健身”玩家的首選。
如今科拿米的BEMANI音樂遊戲,在高階街機市場仍然占有重要地位,眾多核心骨灰粉絲不斷挑戰那些高難度的曲目,但對於玩家來說,很少有能正式引進,加上科拿米早就放棄了家用機音樂遊戲開發,過去那種全民DDR的盛況已無可能再現。
現在來看,科拿米的音樂遊戲,和目前家用機以及移動端流行音樂遊戲相比,上手難度明顯偏高,BEMANI之後的音樂遊戲,普遍減少了按鍵數量,判定也大幅簡化,操作介面和曲目內容更貼近流行文化,像《太鼓達人》這種只需盯住一個判定框的遊戲,顯然更容易讓更多玩家參與進來,我現在經常玩的是Xbox版,甚至都沒有推出專用太鼓控制器,用手把照樣玩得很好,手機上的Apple Arcade版,用觸控操作同樣也沒有問題。
同時科拿米音樂遊戲,對於控制器的要求實在是太高了,除了《勁舞革命》可以用手把十字鍵輕鬆暢玩外,其它系列移植到家用機,都需要單獨購買專用的控制器,普通手把的鍵位和街機差別很大,高昂的成本大大限制了普及程度,估計科拿米也是看到了現狀,索性徹底放棄家用機普及,專攻專業街機市場。
當年科拿米以《勁舞革命》為代表的BEMANI品牌,顛覆了人們對電子遊戲的認知,利用簡單的螢幕和設備,可以體驗到健身娛樂、雙人合作等樂趣,而不僅僅是靜坐在那裡擺弄手把搖桿,在此之後出現的眾多體感設備,都受到了科拿米作品玩法的啟發,這位老兵仍然堅持戰鬥在第一線,相信未來會給我們帶來更多驚喜。
文/GameForce
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
來源:遊俠網