《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制 - 遊戲狂
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《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制

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2022-09-13
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       外媒arabhardware的記者Ahmed Elsayegh對《刺客教條:幻景》的首席製作人Fabian Salomon進行了採訪,獲得了一些獨家消息。他表示刺殺契約將會回歸、會有名為Ali Bin Muhammad的遊戲角色、阿拉穆特和薩馬拉無法自由探索、沒有現代線玩法、接近《刺客教條:大革命》的跑酷水平、過場動畫回歸。

《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制

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       完整採訪內容較多,但實用的訊息也不少,小編盡量整理如下。由於原文是阿拉伯語,因此無奈採用機翻,且會有部分刪減。可能有表述不準確的地方,還請玩家朋友們見諒。

《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制

問:為什麽決定讓《刺客教條:幻景》回歸系列的根源?

答:長期以來一直有玩家請求新作能回歸早期的偏線性act玩法,我們看到了他們的需求,這未嚐不是一個好主意。

問:既然《刺客教條:維京紀元》中最後可操控的主角改為巴辛姆,那他是否會像戴斯蒙·邁爾斯那樣,在《刺客教條:幻景》之後的新作中依舊擔任現代線主角?

答:我們的目標就是讓巴辛姆成為新的戴斯蒙,他將作為英雄出現在後續的遊戲中(如代號為Red,以日本為背景的旗艦級續作)。他是非常有魅力的角色,我們會重點關注他的雙重人格。

問:玩家是否能自由探索無形者們的據點——阿拉穆特?

答:城堡仍在建設中,目前還沒有準備好。城堡周圍的一些營地是可以探索的,刺客們會在那裡做一些訓練活動。

《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制

問:薩馬拉既然是遊戲最初就展現的區域,那能自由探索嗎?

答:薩馬拉非常重要,我們也對其做了許多歷史參考,但遺憾的是玩家們無法探索它。我們將重心放在了繁華的巴格達城。

問:聽說《刺客教條:幻景》是完全RPG元素的由劇情驅動的act線性遊戲?

答:我們並沒有刪除RPG的所有元素,只是將它們稀釋了一點以匹配角色和情節。玩家仍會有一個進步系統,隨著流程發展,部分能力會逐漸變強,直到成為刺客大師。

問:聽說《刺客教條:大革命》的黑箱任務回歸?

答:是的,我們稱為刺殺契約,與《刺客教條2》和《刺客教條有:兄弟會》中的類似。我們也從《刺客教條:大革命》以及《刺客教條:維京紀元》中“圍攻巴黎”DLC中引用了一些玩法。

《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制

問:巴格達看起來會有很多NPC,除了混入人群中匿跡和從長椅上刺殺之外,這方面是否增加了任何新的機制?

答:是的,我們已經設計了新的機制,與巴格達的環境產生更多互動。

問:《刺客教條:幻景》的引擎與《刺客教條:維京紀元》一樣,那麽能聊下戰鬥系統嗎?

答:我們增加了很多新的內容。首先重新設計了巴辛姆的動作,以突出他刺客大師的身份,而不是維京風格的戰鬥方式。巴辛姆的速度很快,也非常靈活,我希望你會喜歡新的戰鬥系統,他與前作完全不同。

問:既然《刺客教條:大革命》的跑酷水平是系列巔峰,那《刺客教條:幻景》的跑酷會達到它的水平嗎?

答:這是我們的最終目標,我們正在努力讓《刺客教條:幻景》的跑酷達到這麽高的水平。我們希望玩家通過跑酷來享受他們在城市中的時光。

《刺客:幻景》戰鬥系統與前作不同 更多隱匿刺殺機制


來源:遊俠網


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       外媒arabhardware的記者Ahmed Elsayegh對《刺客教條:幻景》的首席製作人Fabian Salomon進行了採訪,獲得了一些獨家消息。他表示刺殺契約將會回歸、會有名為Ali Bin Muhammad的遊戲角色、阿拉穆特和薩馬拉無法自由探索、沒有現代線玩法、接近《刺客教條:大革命》的跑酷水平、過場動畫回歸。 https://gamemad.com/news/43800 https://img2.gamemad.com/2022/09/13/nYXWfJky.jpg        完整採訪內容較多,但實用的訊息也不少,小編盡量整理如下。由於原文是阿拉伯語,因此無奈採用機翻,且會有部分刪減。可能有表述不準確的地方,還請玩家朋友們見諒。 https://img2.gamemad.com/2022/09/13/cB6Qf8tR.jpg 問:為什麽決定讓《刺客教條:幻景》回歸系列的根源? 答:長期以來一直有玩家請求新作能回歸早期的偏線性act玩法,我們看到了他們的需求,這未嚐不是一個好主意。 問:既然《刺客教條:維京紀元》中最後可操控的主角改為巴辛姆,那他是否會像戴斯蒙·邁爾斯那樣,在《刺客教條:幻景》之後的新作中依舊擔任現代線主角? 答:我們的目標就是讓巴辛姆成為新的戴斯蒙,他將作為英雄出現在後續的遊戲中(如代號為Red,以日本為背景的旗艦級續作)。他是非常有魅力的角色,我們會重點關注他的雙重人格。 問:玩家是否能自由探索無形者們的據點——阿拉穆特? 答:城堡仍在建設中,目前還沒有準備好。城堡周圍的一些營地是可以探索的,刺客們會在那裡做一些訓練活動。 https://img2.gamemad.com/2022/09/13/xQ6NJvVQ.jpg 問:薩馬拉既然是遊戲最初就展現的區域,那能自由探索嗎? 答:薩馬拉非常重要,我們也對其做了許多歷史參考,但遺憾的是玩家們無法探索它。我們將重心放在了繁華的巴格達城。 問:聽說《刺客教條:幻景》是完全RPG元素的由劇情驅動的act線性遊戲? 答:我們並沒有刪除RPG的所有元素,只是將它們稀釋了一點以匹配角色和情節。玩家仍會有一個進步系統,隨著流程發展,部分能力會逐漸變強,直到成為刺客大師。 問:聽說《刺客教條:大革命》的黑箱任務回歸? 答:是的,我們稱為刺殺契約,與《刺客教條2》和《刺客教條有:兄弟會》中的類似。我們也從《刺客教條:大革命》以及《刺客教條:維京紀元》中“圍攻巴黎”DLC中引用了一些玩法。 https://img2.gamemad.com/2022/09/13/7SPftjjz.jpg 問:巴格達看起來會有很多NPC,除了混入人群中匿跡和從長椅上刺殺之外,這方面是否增加了任何新的機制? 答:是的,我們已經設計了新的機制,與巴格達的環境產生更多互動。 問:《刺客教條:幻景》的引擎與《刺客教條:維京紀元》一樣,那麽能聊下戰鬥系統嗎? 答:我們增加了很多新的內容。首先重新設計了巴辛姆的動作,以突出他刺客大師的身份,而不是維京風格的戰鬥方式。巴辛姆的速度很快,也非常靈活,我希望你會喜歡新的戰鬥系統,他與前作完全不同。 問:既然《刺客教條:大革命》的跑酷水平是系列巔峰,那《刺客教條:幻景》的跑酷會達到它的水平嗎? 答:這是我們的最終目標,我們正在努力讓《刺客教條:幻景》的跑酷達到這麽高的水平。我們希望玩家通過跑酷來享受他們在城市中的時光。 https://img2.gamemad.com/2022/09/13/ceB7s2qF.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/43800
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