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上世紀九十年代可以說是2D格鬥遊戲的黃金時期,以卡普空的快打旋風系列和SNK的格鬥天王系列為代表,兩者的競爭貫穿了街機和家用機平台,除此之外還有一些作品同樣被玩家所熟知,本期我們就來回顧下SNK曾經的另一個王牌系列:餓狼傳說。
每當提到SNK的格鬥遊戲起源,首先還是要從卡普空開始說起,1987年推出的街機版Street Fighter(快打旋風),可以說是遊戲歷史上首部真正意義的格鬥遊戲,但隨後因製作理念分歧,1988年快打旋風最早的製作人西山隆誌離開了卡普空並加入SNK,繼續自己的格鬥遊戲開發之路。
1991年,街機版Fatal Fury(餓狼傳說)初代作品推出,本作最大的特色,就是設計了精彩的背景故事,這也成為了後續作品以及格鬥之王、侍魂等其它SNK格鬥遊戲的重要標誌。遊戲中有個重要地點美國南鎮,這裡舉辦名為“The King of Fighte”的格鬥大賽,舉辦者吉斯為了獲得強大力量,曾殺害了自己的師兄傑夫,如今傑夫的兩個養子特瑞和安迪上門挑戰,最終擊敗吉斯,將其從南鎮最高建築吉斯塔頂樓打落。
《餓狼傳說》初代中,玩家只能選擇特瑞、安迪、東丈這三名角色,這三人加上反派Boss吉斯,以及手下打手比利,後來都成為了《格鬥之王》系列的知名人物。遊戲操作體驗上創新加入了雙線系統,除了前後移動跳躍外,還可以像動作過關遊戲那樣上下移動,對戰策略性大大增加,迅速成為了街機廳熱門遊戲,隨後移植到任天堂16位主機SFC。
1992年,續作Fatal Fury 2(餓狼傳說2)在街機推出,本作延續了之前的故事情節,吉斯的同父異母弟弟克勞薩帶著手下勞倫斯再次霸占南鎮,並再次舉辦格鬥大會,特瑞三人組最終擊敗克勞薩,讓南鎮重回和平。
《餓狼傳說2》增加了可選人物至8人,像安迪的女友不知火舞、跆拳道高手金家藩、最終Boss克勞薩,後來都加入了格鬥之王系列,人物動作和換線更加流暢,隨後移植到SFC主機。
1993年,SNK對前兩部作品進行了整合,推出了街機版Fatal Fury Special(餓狼傳說特別版),這次沒有任何故事背景,採用了純粹的大亂鬥模式,之前的Boss吉斯、克勞薩都成為了可選角色,《龍虎之拳》的主角阪崎良也成為了隱藏人物,可選角色總數達到16人,大大豐富了玩家體驗。
1995年,街機版Fatal Fury 3(餓狼傳說3)推出,本作的故事出現了電視劇式的狗血內容,初代中被特瑞從樓頂打落的吉斯居然沒有死,為了得到武功秘籍,又把眾人召集到南鎮,一場混戰後特瑞和安迪再次擊敗吉斯。
《餓狼傳說3》中再次加入了大量新人,瑪麗和山崎龍二等KOF知名人物都在本作開始出現,不過可選人物數量減少到10人,對戰系統由雙線擴展到三線,並加入了華麗的組合技,戰鬥背景和人物形象都有了明顯提升的表現,家用機移植則來到了32位主機世嘉土星,音樂採用CD音軌,是SS早期優秀作品之一。
1995年底,新一代餓狼傳說遊戲緊接而來,這次名為Real Bout Fatal Fury(餓狼傳說RB),這次的故事中,吉斯再一次控制了南鎮並舉辦格鬥大會,並主動邀請特瑞和安迪,準備徹底了斷多年恩怨,主角最終衝破層層阻礙,在吉斯塔頂樓展開和吉斯的決戰,最終吉斯再次被擊落,在即將墜落之際,特瑞伸出了援助之手,但高傲的吉斯甩開了特瑞的手,在大笑聲中墜樓,一代梟雄終於走向死亡的結局。
本作對前作中備受好評的組合技進行了優化,判定更容易比較適合新人,遊戲場景中加入了可以破壞的障礙物,人物打擊感變得更強,遊戲發售時正值《格鬥之王95》和《侍魂 斬紅郎無雙劍》一起推出,這三款遊戲也成了SNK製霸街機廳的三巨頭。
《餓狼傳說RB》的家用機版也有著重要意義,長期以來餓狼傳說系列都是使用SNK自家的MVS基板,由於性能差異移植到家用機後都會有不同程度的縮水,本次也是移植到索尼PS和世嘉SS兩大32位主機,PS版採用了普通移植,由於記憶體只有2MB,畫面細節和動作幀數縮水很多,只能說是勉強能玩。而SS版則利用主機擴展插槽功能,推出了Extended RAM Cartridge(擴展記憶體卡),給原本記憶體就占優勢的SS主機額外增加了1MB記憶體,讓本作實現了非常高的街機還原度,從此在2D格鬥遊戲家用機版裡,SS對比PS有了非常明顯的優勢,同時這塊擴展卡也支援同期推出的《格鬥之王96》等遊戲。不過這個設計也額外增加了玩家成本,沒有擴展卡只有光碟是不能進入遊戲的。
隨著吉斯故事內容的完結,餓狼傳說系列的發展也進入了瓶頸期,同時格鬥之王系列已成為SNK的王牌作品,很多玩家並不關心特瑞、不知火舞、克勞薩等人物身世,只要簡單易上手打得很爽就行。在這樣的背景下,1996年推出的Real Bout Fatal Fury Special(餓狼傳說RBS)再次採用了弱化劇情的大亂鬥形式。吉斯死亡之後,南鎮由於失去了統治者從而秩序大亂,各種幫派混戰,惡性案件層出不窮,反而不如吉斯暴力統治下更為安定,實在是非常諷刺,特瑞對自己的行為也開始迷茫,睡夢中經常出現拒絕救助而墜樓的吉斯,最終在遊戲中,特瑞重登吉斯塔,戰勝了噩夢版吉斯突破心魔。
《餓狼傳說RBS》的遊戲系統恢複到雙線對戰,按鍵判定進一步簡化,連續技的爽快程度也開始像《格鬥之王》靠攏,整體表現被玩家認為是整個系列的巔峰,遊戲也移植到SS主機,憑借擴展記憶體卡的支援,讓玩家有機會在家中體驗街機遊戲的樂趣。
1998年,街機版新作Real Bout Fatal Fury 2(餓狼傳說RB2)發售,遊戲沒有增加新的故事主線,只是加入了幾位慕名而來到南鎮挑戰特瑞的新角色,遊戲的畫面表現達到了新的高度,連續技有所削弱,整體感覺更像是老派傳統餓狼傳說,當時SNK的《格鬥之王97》、《格鬥之王98》已是如日中天,本作可謂是生不逢時,除了少數系列核心粉絲外並沒有受到過多關注,這也是多線對戰式玩法餓狼傳說最後一部作品,值得一提的是本作沒有移植家用機,標誌著這個系列開始淡出玩家視線。
與此同時,餓狼傳說系列也開始在家用機平台尋求新的發展,1998年6月推出了PS版Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind(餓狼傳說RBS 支配力量)。本作並不是簡單地移植街機,而是以《餓狼傳說RB2》中新增的飛行員阿爾弗雷為主角,講述了全新的故事,本次南鎮被新的Boss懷特以及比利所控制,經過重重挑戰後恢複和平,和特瑞等好友告別,駕駛飛機離去。
本作針對PS主機記憶體不足的特點,遊戲系統進行了大幅簡化,最具特色的多線行動改成了單線,玩家可以輕鬆使用出必殺技,沒有過多複雜的技巧,非常適合新人上手,同時加入了大量原創的過場動畫,當年在PS主機還是很流行的,尤其是那些不適應多線系統的玩家,總的來說屬於SNK專門為PS主機的定製版本。
同樣在1998年,SNK進行了3D化嘗試,推出了Fatal Fury Wild Ambition(餓狼傳說 狂野之心),本作的故事情節重回系列初代,用3D CG的形式,展現了吉斯殺害特瑞和安迪養父傑夫的過程。
遊戲的玩法徹底拋棄了系列傳統,3D畫面下的軸向移動取代了線移動,不過SNK顯然缺少3D格鬥遊戲經驗,無論畫面表現還是動作流暢性都是慘不忍睹,完全不能和《VR快打》、《鐵拳》等同類作品抗衡,使用者口碑極差,IGN只給出了4.0的低分,之後增加了隱藏人物後移植到PS主機,很多玩家在看過故事CG後就把光碟永久塵封了。
1999年,餓狼傳說系列最後一部作品Fatal Fury Mark of the Wolves(餓狼傳說 狼之印記)在街機發售,本作開啟了全新的故事劇情,設定在吉斯死後10年,除了特瑞之外都是全新登場的角色,主角洛克是吉斯的親生骨肉,年幼時候由於母親病重,來到南鎮找到父親吉斯希望救助,但被冷漠拒絕了,流落街頭的他被特瑞收留,隨後又遇到了自己的親舅舅,也是本作的Boss凱恩,全新的格鬥大會再次引來了世界眾多高手,洛克也面臨著複雜的命運抉擇。
本作取消了系列傳統的跨線移動玩法,改為同類作品常見的單線規則,新穎的TOP系統大大豐富了格鬥策略,玩家可以指定TOP發動範圍,當體力下降到指定範圍內就可以發動,最多可以獲得0.75倍額外的攻擊力加成,此外防禦崩壞和必殺技打斷等系統也對玩家操作提出了更高要求。遊戲的畫面表現再次得到提升,場景中不再有可破壞元素,玩家可以專注於格鬥對戰。
《餓狼傳說 狼之印記》整體表現稱得上2D格鬥的巔峰,但玩家還是更願意投入到角色更多、體驗更爽快的《格鬥之王》系列,加之當時整個2D格鬥市場都在走下坡路,遊戲在移植到DC主機後就暗淡收場了。
在此之後儘管系列沒有新作,但是故事情節留下了巨大伏筆,2006年時值系列十五周年之際,SNK推出了回顧餓狼傳說歷史的動畫DVD,以特瑞口述的視角,回顧了自己從小至今的歷程,直到今天仍然有眾多玩家對餓狼傳說新作充滿期待。
現如今格鬥遊戲早已不是玩家關注的焦點,人們只能通過格鬥之王等遊戲,來重溫特瑞、安迪、不知火舞、瑪麗、比利、吉斯、克勞薩等經典角色,某種意義上也是餓狼傳說系列的現代傳承,不過就在前不久的格鬥遊戲錦標賽“EVO 2022”上,SNK官方宣布決定開發《餓狼傳說》新作。這也是系列時隔20多年再次啟動,相信不久之後,戴著棒球帽、穿著牛仔褲帆布鞋的特瑞,還會出現在玩家的面前。
文/GameForce
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來源:遊俠網