很多人對於育碧遊戲的印象是太過於公式化和“罐頭味”,因為該公司在旗下大量IP的遊戲製作中經常採用類似的模板,從而導致玩家玩起來有一種似曾相識的雷同感。不過看起來,育碧似乎打算在這方面做出一些改變了。
育碧的高層Fawzi Mesmar最近在接受IGN採訪時表示,育碧希望能夠開發出比過去更垂直化和具有創新性的遊戲。他說道:“我們希望能夠圍繞著一款遊戲去做決定,我們將為之努力,我們會確保它讓某一類玩家玩得開心,但不是所有的玩家。但這並沒有問題,我們相信專注於某一方面的遊戲對於那些喜歡這一類遊戲的玩家來說會更好。所以廣度並不是我們的目標,我們的目標是遊戲體驗的深度,我們希望確保玩家的每一個小時花的都是有價值的。”
Mesmar繼續談到創新將會成為未來育碧遊戲的“關鍵支柱”。他說道:“創新將是我們所有未來遊戲的關鍵支柱,這種創新可以展現在任何方面,從古怪全新的藝術風格,到遊戲類型的小幅革新,再到全新的遊戲玩法機制。每一個育碧的項目都將會考慮到這些方面,努力追求差異化,提供深度的遊戲體驗,以及更高的品質標準,我們同樣也會提供玩家之間彼此連接、互動和表達的新的方式。”
Mesmar繼續說道:“有很多不同類型的玩家都會喜歡玩《刺客教條》,而我們會專注於所有類型的玩家,而不是隻製作一款《刺客教條》遊戲,期望用它來滿足每一個潛在的《刺客教條》粉絲。所以,對於那些想要回歸系列源頭的玩家,我們會為他們製作一款遊戲(《刺客教條:幻景》),而對於那些並不喜歡玩這類經典風格《刺客教條》的玩家來說,我們也會製作多人遊戲,手遊,或者大型的RPG遊戲。我們需要去滿足如此多不同類型的玩家。而這也展現了我們的願景:即我們不是為所有人去製作一款遊戲,而是為「你」去製作一款遊戲,我們會為自己的這個決定去努力製作垂直化的內容。”
來源:遊俠網