《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為 - 遊戲狂
廣告

《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2020-12-18
廣告

作為育碧不斷打擊玩家不良行為的一部分,《虹彩六號:圍攻》新增了名聲系統。

育碧曾在Y5前期公開過要開發名聲系統,並打算在今年年底推出,但由於疫情影響而不得不推遲。不過育碧表示,自從“潮汐行動”推出後,團隊其實就分別在每個賽季中整合了部分系統。因此目前遊戲中其實已經有名聲系統在後台運行了。

《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為

廣告

名聲系統概要

“名聲系統”是玩家能用來協助自己成為《虹彩六號:圍攻》社區優良成員的工具,它同時也是一種教育性工具,能幫助玩家即時了解為何特定行為不適應。這個系統會采納玩家的行為與經驗,為全體社群定義出良好名聲的條件。

我們的目標是打擊惡意行為並提倡正向行為,同時給予玩家更多回饋,讓玩家能親自掌握自己的名聲。我們希望推動玩家把良性互動視為優先、強化合作關係,並獎勵正向行為,讓那些協助營造安全氛圍的玩家感覺獲得認可,也會被視為《虹彩六號:圍攻》社群中的重要成員。不論是新手、職業、休閒玩家或實況主,大家都值得以有安全感的條件遊玩《虹彩六號:圍攻》,此系統正是為強化這點所設計。

《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為

我們在過去一年間持續透過後台整合「名聲系統」,因此當系統全面上線時,它並不會直接出現在前台,而玩家也暫時不會感受到任何差異。透過這種「祕密」的整合方式,我們得持續進行觀察、改良系統,並藉由平衡性更新改善評分系統,以達公平評斷所有玩家的標準。

評分與處罰系統

系統會評斷玩家的正向或負向行為,並給予「名聲分數」。這些分數屬於另一種等級系統,那個系統會負責實施懲處與獎勵事宜。「名聲分數」會分為兩層計算:「行為」與「分支」。玩家的各種遊戲內行為會先彙整成「行為分數」。接著再透過「分支」總結計算,進而影響玩家的整體「名聲分數」。

《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為

「名聲分數」是判斷玩家整體行為的關鍵。「名聲分數」過低會導致懲罰。不過,為了在玩家做出惡意行為的當下能主動實施懲處,我們也進一步替系統設計了一項功能,會根據玩家當下行為所產生的分數,向玩家發出預防性懲處與警告。

《虹彩六號:圍攻》後台加入名聲系統 記錄玩家行為

Year 6計劃

在接下來這一年,我們也會繼續平衡「名聲系統」。Year 6 上半年的重點,會圍繞在整合預防性懲處上面,如此我們可偵測出惡意破壞與騷擾等遊戲內惡意行為。我們也會接著打造前台系統,藉此協助我們將名聲相關資訊傳達給玩家。

此外,「玩家行為」團隊將繼續針對我們目前推動中的措施,規劃出一系列短、中與長期計畫。這些計畫內容會涵蓋偵測及預防玩家惡意行為,以強化我們的「反作弊」計畫。同時,我們會持續收集回饋並進行改善作業,以確保我們的系統有效率又盡可能透明化,且能符合玩家的預期。我們深信社群肯定能引領我們開發「名聲系統」,以及其他後續即將推動的倡議。

廣告
遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

更多 虹彩六號:圍攻行動 攻略|新聞

廣告
作為育碧不斷打擊玩家不良行為的一部分,《虹彩六號:圍攻》新增了名聲系統。 https://gamemad.com/news/441 育碧曾在Y5前期公開過要開發名聲系統,並打算在今年年底推出,但由於疫情影響而不得不推遲。不過育碧表示,自從“潮汐行動”推出後,團隊其實就分別在每個賽季中整合了部分系統。因此目前遊戲中其實已經有名聲系統在後台運行了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605bf110ab782.jpg 名聲系統概要“名聲系統”是玩家能用來協助自己成為《虹彩六號:圍攻》社區優良成員的工具,它同時也是一種教育性工具,能幫助玩家即時了解為何特定行為不適應。這個系統會采納玩家的行為與經驗,為全體社群定義出良好名聲的條件。 我們的目標是打擊惡意行為並提倡正向行為,同時給予玩家更多回饋,讓玩家能親自掌握自己的名聲。我們希望推動玩家把良性互動視為優先、強化合作關係,並獎勵正向行為,讓那些協助營造安全氛圍的玩家感覺獲得認可,也會被視為《虹彩六號:圍攻》社群中的重要成員。不論是新手、職業、休閒玩家或實況主,大家都值得以有安全感的條件遊玩《虹彩六號:圍攻》,此系統正是為強化這點所設計。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605bf14572c5f.jpg 我們在過去一年間持續透過後台整合「名聲系統」,因此當系統全面上線時,它並不會直接出現在前台,而玩家也暫時不會感受到任何差異。透過這種「祕密」的整合方式,我們得持續進行觀察、改良系統,並藉由平衡性更新改善評分系統,以達公平評斷所有玩家的標準。 評分與處罰系統系統會評斷玩家的正向或負向行為,並給予「名聲分數」。這些分數屬於另一種等級系統,那個系統會負責實施懲處與獎勵事宜。「名聲分數」會分為兩層計算:「行為」與「分支」。玩家的各種遊戲內行為會先彙整成「行為分數」。接著再透過「分支」總結計算,進而影響玩家的整體「名聲分數」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605bf148b27c6.jpg 「名聲分數」是判斷玩家整體行為的關鍵。「名聲分數」過低會導致懲罰。不過,為了在玩家做出惡意行為的當下能主動實施懲處,我們也進一步替系統設計了一項功能,會根據玩家當下行為所產生的分數,向玩家發出預防性懲處與警告。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605bf14bc8963.jpg Year 6計劃在接下來這一年,我們也會繼續平衡「名聲系統」。Year 6 上半年的重點,會圍繞在整合預防性懲處上面,如此我們可偵測出惡意破壞與騷擾等遊戲內惡意行為。我們也會接著打造前台系統,藉此協助我們將名聲相關資訊傳達給玩家。 此外,「玩家行為」團隊將繼續針對我們目前推動中的措施,規劃出一系列短、中與長期計畫。這些計畫內容會涵蓋偵測及預防玩家惡意行為,以強化我們的「反作弊」計畫。同時,我們會持續收集回饋並進行改善作業,以確保我們的系統有效率又盡可能透明化,且能符合玩家的預期。我們深信社群肯定能引領我們開發「名聲系統」,以及其他後續即將推動的倡議。
https://gamemad.com/news/441
0