我用短短一分鐘獲得了“原批”認證 - 遊戲狂
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我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

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2022-09-15
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這兩天,一款名為“三相之力指示器”瀏覽器擴展程式進入到許多B站使用者的視野。

三相之力指示器是作者“BigCleverMan”分享在Greasy Fork上的一段腳本,由B站使用者Xulaupuz製作的“原神玩家指示器”升級進化而來,主要作用是在Bilibili網頁版中、在動態和影片評論區的使用者ID後標注出他們的“成分”。

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作者對這段腳本的說明是“B站評論區自動標注三相玩家,依據是動態裡是否有三相相關內容”;而三相指的分別是《原神》《明日方舟》和《王者榮耀》。

腳本判斷成分的方式就是爬取使用者的動態,在其中搜索對應的關鍵詞。比如,如果你在動態中提到過“明日方舟”這四個字,腳本就會在你的使用者名後標注紫色的“稀有 | 粥畜”;如果既有“明日方舟”又有“原神”,那就成了紅色的“史詩 | 二次元雙象限”;假如三項全沾,那就是金色的“傳奇 | 三相之力”了。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

三相之力指示器實際效果

在後續的更新中,作者又順應需求加入了VTB相關關鍵字的檢索。嘉然、七海、永雛塔菲、東雪蓮、貓雷等引流狗最愛的B站皮套人悉數上榜。另外,如果識別到動態中有“抽獎”二字,使用者會被標記為“隱藏 | 抽獎”。

當然,由於腳本的邏輯較為簡單,很容易發生“誤傷”的現象——比如,在動態中破口大罵《王者榮耀》的使用者也會被標記為“農批”;而發布了原神玩家指示器的Xulaupuz本人由於動態附帶的影片標題裡有“原神”二字,也被標記成了“原批”,被評論區戲稱是“普羅米修斯”。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

這下你成原批了

由於三相之力指示器的準確性和專業性過於拉胯,大夥比起它的功能性似乎更熱衷於開發它的娛樂性。許多人紛紛在某條特定的動態下留言,讓裝了插件的朋友看看自己的“成分”。

我的同事三明老師整個帳號中僅有3條動態,其中一條是轉發的關於《原神》的抽獎,輕而易舉地斬獲了“原批”和“抽獎”兩項桂冠;而我的一些網友已經功利地在動態刷關鍵詞,實現了“雙排上分”的盛景。

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功利比!

事實上,只要發一條“原神 王者榮耀 明日方舟 嘉然 塔菲 七海 貓雷 雪蓮 抽獎”的動態,就可以立馬獲得全部頭銜——動動小手,你就能在一分鐘內成為二次元三相之力和“資深”管人癡,用五彩斑斕的頭銜點綴自己的帳號了。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

這號就算是養好了

不過,儘管現在三相之力指示器基本上成了名不副實的樂子——你看,儘管一個兄弟的頭上標著原批,你真要查成分還得點進動態看看提到原神的是什麽內容——但它誕生的理由和後續進化的進程依然是值得思考的。

在“原批”某種程度上成為嘲諷和自嘲雙向用語的今天,《原神》玩家和不喜歡《原神》的玩家在輿論場上已經進行了曠日持久的抗爭。

2019年,在《原神》正式上線之前,我在ChinaJoy索尼展區觀察了整整3天。由於原神展台在此開設,那塊小小的留言板成為了所在場館最熱鬧的地方之一。我不但目睹了知名KOL在那裡摔掉了他的PS4,還看到了無數玩家在《原神》試玩隊列裡玩Switch的行為藝術。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

傳說中的留言板

時間過了很久,客觀上講,《原神》確實吸引到了龐大的玩家群體,輿論也不再是一面倒的抨擊和反對;但由於玩家群體擴大和低齡化造成的影響,一些《原神》玩家的“童言無忌”再次成為了網際網路的眾矢之的——這可能就是廣為人知的“第一定律”的由來。

當然,這種網上沖浪的低齡化在許多網遊和手遊中都有展現,其中以二次元遊戲尤甚。除了原神玩家,還有許多玩家群體被標記為“批”。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

識別出這些“批”,可能正是製作三相之力指示器最初的目的:分辨無法正常討論的對象,防止在帽子和屁股大戰中浪費時間。

顯然,這種識別是具有某種優越感的——而它實現識別的手段本身正是給他人簡單粗暴地打上了標籤,可以說是陷入到戴帽子的循環之中去了。就像一個逆天的《原神》玩家並不能代表整個群體,一個博學的主機遊戲玩家也無法成為所謂的平均水平——儘管可能在比例上確實有所不同。

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珍貴歷史資料

總的來說,在最近的幾年裡,中文網際網路的討論氛圍是迅速滑坡的。在對一件事展開討論的時候,不先關心事件本身而是先查詢對方的成分仿佛成為了必修課。在這種環境下,堅決站邊、“立場”明確成為了美德,理性中立客觀反而成了罪孽。

這種風氣和習慣是可笑的。

在我看來,用網頁腳本把人標籤化,不是什麽“用魔法打敗魔法”,而是退化成類人猿拿起石頭和假想敵猴子互掐——如果真有不是當樂子而是認真了的使用者(還真有),那不得不說是對網際網路現狀的一次絕妙諷刺。

我用短短一分鐘獲得了“原批”認證

一個很簡單的例子是,我所在的《魔獸世界》遊戲討論群開玩笑地試圖修改這款腳本,以識別出B站使用者中的“狒批”(對MMORPG稍有了解的讀者可能對這兩款遊戲玩家群體間的所謂恩怨有所耳聞)——但大夥想了很久,也沒能想出一個合適的關鍵詞。

你看,就連AI繪畫都需要好幾個詞組的限定才能描繪出一幅較為理想的作品,一個人的成分又如何能夠通過一個詞語來定義呢?

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《標籤》

在可以“拋開事實不談”的今天,理性的、有意義的討論正在從雲端消失。當思維的碰撞被公式化的黨同伐異取代,在放眼望去全是帽子的0和1之間,比起現實中的友人,網際網路上的朋友也許變得更加珍貴了。

想到這裡,我看著自己頂著一大串頭銜的B站帳號,最後還是沒笑出來。


來源:遊俠網


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這兩天,一款名為“三相之力指示器”瀏覽器擴展程式進入到許多B站使用者的視野。 https://gamemad.com/news/44144 三相之力指示器是作者“BigCleverMan”分享在Greasy Fork上的一段腳本,由B站使用者Xulaupuz製作的“原神玩家指示器”升級進化而來,主要作用是在Bilibili網頁版中、在動態和影片評論區的使用者ID後標注出他們的“成分”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/hnH9qqTf.jpg 作者對這段腳本的說明是“B站評論區自動標注三相玩家,依據是動態裡是否有三相相關內容”;而三相指的分別是《原神》《明日方舟》和《王者榮耀》。 腳本判斷成分的方式就是爬取使用者的動態,在其中搜索對應的關鍵詞。比如,如果你在動態中提到過“明日方舟”這四個字,腳本就會在你的使用者名後標注紫色的“稀有 | 粥畜”;如果既有“明日方舟”又有“原神”,那就成了紅色的“史詩 | 二次元雙象限”;假如三項全沾,那就是金色的“傳奇 | 三相之力”了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/cakhJuxv.jpg 三相之力指示器實際效果 在後續的更新中,作者又順應需求加入了VTB相關關鍵字的檢索。嘉然、七海、永雛塔菲、東雪蓮、貓雷等引流狗最愛的B站皮套人悉數上榜。另外,如果識別到動態中有“抽獎”二字,使用者會被標記為“隱藏 | 抽獎”。 當然,由於腳本的邏輯較為簡單,很容易發生“誤傷”的現象——比如,在動態中破口大罵《王者榮耀》的使用者也會被標記為“農批”;而發布了原神玩家指示器的Xulaupuz本人由於動態附帶的影片標題裡有“原神”二字,也被標記成了“原批”,被評論區戲稱是“普羅米修斯”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/hFjqTMfV.jpg 這下你成原批了 由於三相之力指示器的準確性和專業性過於拉胯,大夥比起它的功能性似乎更熱衷於開發它的娛樂性。許多人紛紛在某條特定的動態下留言,讓裝了插件的朋友看看自己的“成分”。 我的同事三明老師整個帳號中僅有3條動態,其中一條是轉發的關於《原神》的抽獎,輕而易舉地斬獲了“原批”和“抽獎”兩項桂冠;而我的一些網友已經功利地在動態刷關鍵詞,實現了“雙排上分”的盛景。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/WfrXj77G.jpg 功利比! 事實上,只要發一條“原神 王者榮耀 明日方舟 嘉然 塔菲 七海 貓雷 雪蓮 抽獎”的動態,就可以立馬獲得全部頭銜——動動小手,你就能在一分鐘內成為二次元三相之力和“資深”管人癡,用五彩斑斕的頭銜點綴自己的帳號了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/t5XNQweV.jpg 這號就算是養好了 不過,儘管現在三相之力指示器基本上成了名不副實的樂子——你看,儘管一個兄弟的頭上標著原批,你真要查成分還得點進動態看看提到原神的是什麽內容——但它誕生的理由和後續進化的進程依然是值得思考的。 在“原批”某種程度上成為嘲諷和自嘲雙向用語的今天,《原神》玩家和不喜歡《原神》的玩家在輿論場上已經進行了曠日持久的抗爭。 2019年,在《原神》正式上線之前,我在ChinaJoy索尼展區觀察了整整3天。由於原神展台在此開設,那塊小小的留言板成為了所在場館最熱鬧的地方之一。我不但目睹了知名KOL在那裡摔掉了他的PS4,還看到了無數玩家在《原神》試玩隊列裡玩Switch的行為藝術。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/j5eDjAK7.jpg 傳說中的留言板 時間過了很久,客觀上講,《原神》確實吸引到了龐大的玩家群體,輿論也不再是一面倒的抨擊和反對;但由於玩家群體擴大和低齡化造成的影響,一些《原神》玩家的“童言無忌”再次成為了網際網路的眾矢之的——這可能就是廣為人知的“第一定律”的由來。 當然,這種網上沖浪的低齡化在許多網遊和手遊中都有展現,其中以二次元遊戲尤甚。除了原神玩家,還有許多玩家群體被標記為“批”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/7RhTfpNB.jpg 識別出這些“批”,可能正是製作三相之力指示器最初的目的:分辨無法正常討論的對象,防止在帽子和屁股大戰中浪費時間。 顯然,這種識別是具有某種優越感的——而它實現識別的手段本身正是給他人簡單粗暴地打上了標籤,可以說是陷入到戴帽子的循環之中去了。就像一個逆天的《原神》玩家並不能代表整個群體,一個博學的主機遊戲玩家也無法成為所謂的平均水平——儘管可能在比例上確實有所不同。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/qYbcH7Gj.jpg 珍貴歷史資料 總的來說,在最近的幾年裡,中文網際網路的討論氛圍是迅速滑坡的。在對一件事展開討論的時候,不先關心事件本身而是先查詢對方的成分仿佛成為了必修課。在這種環境下,堅決站邊、“立場”明確成為了美德,理性中立客觀反而成了罪孽。 這種風氣和習慣是可笑的。 在我看來,用網頁腳本把人標籤化,不是什麽“用魔法打敗魔法”,而是退化成類人猿拿起石頭和假想敵猴子互掐——如果真有不是當樂子而是認真了的使用者(還真有),那不得不說是對網際網路現狀的一次絕妙諷刺。 https://img2.gamemad.com/2022/09/15/yznSpfG3.jpg 一個很簡單的例子是,我所在的《魔獸世界》遊戲討論群開玩笑地試圖修改這款腳本,以識別出B站使用者中的“狒批”(對MMORPG稍有了解的讀者可能對這兩款遊戲玩家群體間的所謂恩怨有所耳聞)——但大夥想了很久,也沒能想出一個合適的關鍵詞。 你看,就連AI繪畫都需要好幾個詞組的限定才能描繪出一幅較為理想的作品,一個人的成分又如何能夠通過一個詞語來定義呢? https://img2.gamemad.com/2022/09/15/fTwMSbwR.jpg 《標籤》 在可以“拋開事實不談”的今天,理性的、有意義的討論正在從雲端消失。當思維的碰撞被公式化的黨同伐異取代,在放眼望去全是帽子的0和1之間,比起現實中的友人,網際網路上的朋友也許變得更加珍貴了。 想到這裡,我看著自己頂著一大串頭銜的B站帳號,最後還是沒笑出來。 來源:遊俠網
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