EA高層Vince Zampella在接受採訪時表示,2022年是遊戲行業的“收購”大年,並購是一個“大趨勢”,大筆收購交易可以幫助部分工作室完成他們原本無法執行的項目,但與此同時也存在著消極的一面,創造力被擱置一旁。
“它有好處,也有著負面的影響。我認為我們需要小心,不要扼殺了創造力。大IP並購很棒,因為你可以做很多‘大事',做一些獨立開發者永遠做不到的事,這裡面存在巨大的商業價值和機會。但我們會留下什麽呢?我們必須小心,我們總該要創新,總該要向前探索尋找下一個目標,而不只是專注於眼前的東西。”
亞馬遜遊戲老大Christoph Hartmann此前也表示,包括遊戲行業在內的每一各行業最終都會成為壟斷企業。
迄今為止,T2以127億美元收購Zynga、索尼以36億美元收購Bungie、微軟以687億美元收購動視暴雪等,都成為2022年遊戲行業的一場場收購大戲。
來源:遊俠網