許多人認為育碧遊戲過於公式化,因為育碧旗下大量IP製作時經常採用類似模板,導致玩家遊玩時有似曾相識的感覺。現在育碧似乎想做出一些改變,扭轉玩家們的印象。近日育碧高層FawziMesmar接受外媒IGN採訪時表示,育碧希望能開發出比過去更有深度,更具創新性的遊戲。
FawziMesmar說:“我們希望能圍繞一款遊戲做出決定,並為之努力,確保其能讓玩家們玩得開心,也許不是所有玩家。但這沒關係。我們相信專注於某一方面的遊戲,對於那些喜歡這類遊戲的玩家來說會更好。”
他補充說:“因此遊戲的廣度不是我們的目標,而是遊戲的深度。我們想確保遊戲裡的每個小時對玩家來說都是重要的,他們會覺得時間花得很值。”
Mesmar還表示,創新將是育碧未來遊戲的一個“關鍵支柱”,他說:“創新將是我們所有未來遊戲的關鍵支柱,可展現在任何方面,從古怪全新的藝術風格,到遊戲類型的小幅革新,甚至是新的遊戲機制。因此,育碧的每個項目都會關注這些方面,努力追求差異化,以提供深度體驗,並提供更高的品質標準,以及為玩家提供能彼此連接、互動和表達自己的新方式。”
Mesmar繼續說:“許多不同類型的玩家都會享受《刺客教條》,我們正在關注所有類型的玩家,而不是隻製作一款《刺客教條》,期望用它來滿足每個潛在的刺客粉絲。所以對那些想要回歸系列源頭的玩家,我們會為他們製作一款遊戲(《刺客教條:幻景》),對那些不喜歡玩經典風格《刺客教條》的玩家來說,我們也會製作多人遊戲,手遊或大型RPG。以此滿足不同類型的玩家,並展現我們的願景:即我們不是為所有人去製作一款遊戲,而是為你製作一款遊戲,並且專注於此。我們將致力於我們所做的決定,努力製作有深度,有創新的內容。”