Respawn負責人認為EA《2042》已偏離戰地風雲IP太遠 - 遊戲狂
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Respawn負責人認為EA《2042》已偏離戰地風雲IP太遠

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2022-09-17
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EA的Vince Zampella(Respawn工作室負責人)對《戰地風雲2042》令人失望的發行和受到的批評做出了評論。

Respawn負責人認為EA《2042》已偏離戰地風雲IP太遠

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在接受Barrons的採訪時,這位Respawn和Infinity Ward的聯合創始人(現在是整個系列的主管)表示,《2042》與經典的《戰地風雲》體驗相差太遠了。

他說道:“我認為他們只是偏離了《戰地風雲》的初衷。“他們嘗試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。我認為他們並沒有花足夠的時間去重現遊戲的樂趣。”

Zampella繼續說道:“這本質上並不是一個壞主意。但他們組織和執行方式讓他們無法處理得很好。”

今年5月,DICE取消了這款遊戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰術性的體驗,更適合經典的64位玩家。

為了回應《戰地風雲2042》“兩極分化”的專家士兵系統,DICE最近證實計劃在遊戲第三季更新中引入職業系統,這將使它更接近於以前系列作品的玩家所熟悉的東西。

《戰地風雲2042》第二季於8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個為步兵主力設計的新地圖,新專家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括遊戲發行地圖的一系列重做。

去年12月,EA宣布他們打算創造一個“戰地風雲世界”,同時對遊戲開發結構進行廣泛的調整。

作為這些計劃的一部分,DICE的前總經理Oscar Gabrielson離開了EA,而Zampella則扮演了一個新的角色,即IP的管理者。

Zampella向Barrons透露:“這是一個全新的結構。”“我們將多家工作室聯合起來。我們把最優秀的人才聚集在一起,給他們時間去做一些了不起的事情。”

其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《最後一戰》的聯合創造者Marcus Lehto領導。這家位於西雅圖的工作室成立於去年10月,並一直在為其首個項目(這將是《戰地風雲》宇宙中的劇情敘事類型戰役)進行準備。

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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EA的Vince Zampella(Respawn工作室負責人)對《戰地風雲2042》令人失望的發行和受到的批評做出了評論。 https://gamemad.com/news/44277 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/9KzwfdFa.jpg 在接受Barrons的採訪時,這位Respawn和Infinity Ward的聯合創始人(現在是整個系列的主管)表示,《2042》與經典的《戰地風雲》體驗相差太遠了。 他說道:“我認為他們只是偏離了《戰地風雲》的初衷。“他們嘗試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。我認為他們並沒有花足夠的時間去重現遊戲的樂趣。” Zampella繼續說道:“這本質上並不是一個壞主意。但他們組織和執行方式讓他們無法處理得很好。” 今年5月,DICE取消了這款遊戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰術性的體驗,更適合經典的64位玩家。 為了回應《戰地風雲2042》“兩極分化”的專家士兵系統,DICE最近證實計劃在遊戲第三季更新中引入職業系統,這將使它更接近於以前系列作品的玩家所熟悉的東西。 《戰地風雲2042》第二季於8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個為步兵主力設計的新地圖,新專家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括遊戲發行地圖的一系列重做。 去年12月,EA宣布他們打算創造一個“戰地風雲世界”,同時對遊戲開發結構進行廣泛的調整。 作為這些計劃的一部分,DICE的前總經理Oscar Gabrielson離開了EA,而Zampella則扮演了一個新的角色,即IP的管理者。 Zampella向Barrons透露:“這是一個全新的結構。”“我們將多家工作室聯合起來。我們把最優秀的人才聚集在一起,給他們時間去做一些了不起的事情。” 其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《最後一戰》的聯合創造者Marcus Lehto領導。這家位於西雅圖的工作室成立於去年10月,並一直在為其首個項目(這將是《戰地風雲》宇宙中的劇情敘事類型戰役)進行準備。
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