EA的Vince Zampella(Respawn工作室負責人)對《戰地風雲2042》令人失望的發行和受到的批評做出了評論。
在接受Barrons的採訪時,這位Respawn和Infinity Ward的聯合創始人(現在是整個系列的主管)表示,《2042》與經典的《戰地風雲》體驗相差太遠了。
他說道:“我認為他們只是偏離了《戰地風雲》的初衷。“他們嘗試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。我認為他們並沒有花足夠的時間去重現遊戲的樂趣。”
Zampella繼續說道:“這本質上並不是一個壞主意。但他們組織和執行方式讓他們無法處理得很好。”
今年5月,DICE取消了這款遊戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰術性的體驗,更適合經典的64位玩家。
為了回應《戰地風雲2042》“兩極分化”的專家士兵系統,DICE最近證實計劃在遊戲第三季更新中引入職業系統,這將使它更接近於以前系列作品的玩家所熟悉的東西。
《戰地風雲2042》第二季於8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個為步兵主力設計的新地圖,新專家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括遊戲發行地圖的一系列重做。
去年12月,EA宣布他們打算創造一個“戰地風雲世界”,同時對遊戲開發結構進行廣泛的調整。
作為這些計劃的一部分,DICE的前總經理Oscar Gabrielson離開了EA,而Zampella則扮演了一個新的角色,即IP的管理者。
Zampella向Barrons透露:“這是一個全新的結構。”“我們將多家工作室聯合起來。我們把最優秀的人才聚集在一起,給他們時間去做一些了不起的事情。”
其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《最後一戰》的聯合創造者Marcus Lehto領導。這家位於西雅圖的工作室成立於去年10月,並一直在為其首個項目(這將是《戰地風雲》宇宙中的劇情敘事類型戰役)進行準備。