重生娛樂工作室負責人Vince Zampella近日接受了媒體採訪,由於現在他也是《戰地》系列的老板,所以分享了他對DICE《戰地風雲2042》出現問題的看法。 Zampella表示,《戰地風雲2042》沒有引起粉絲們的共鳴,部分原因是遊戲的一些想法野心過大。
“我認為《戰地風雲2042》的開發有些偏離了戰地系列的本質。他們可能試圖做一些雄心勃勃的事情,比如增加玩家數量,支援128位玩家同場對戰等。但可能他們沒有花足夠時間來思考遊戲的樂趣是什麽。遊戲開發中的一些點子本身並不壞,只是開發人員並沒有以最佳方式去設計與具體實施。”
在《戰地風雲2042》推出經歷大敗後,Vince Zampella被提升為《戰地》的總負責人。他表示,目前在他的監督下,《戰地》系列正在“全新的結構”下開發。
“我們將多個工作室放在一起。我們將最優秀的人才聚集在一起,讓他們有時間做一些令人驚奇的事情。”
儘管《戰地風雲2042》首發時口碑崩盤,但在持續的更新下,特別是第二賽季發布之後,《戰地風雲2042》的評價有所回暖。DICE也計劃在未來一段時間內繼續開發、擴充和修復本作。《戰地風雲2042》第二賽季已經於8月底發布,增加了新的地圖、角色,以及一些額外的內容。
展望未來,EA現在有多個新的《戰地》項目正在進行中,包括《最後一戰》老兵Marcus Lehto領導的Ridgeline工作室的一個敘事項目,以及新工作室Ripple Effect的另一個項目。
來源:遊俠網