SQUARE ENIX 製作,預定9月29日發售的PS5、PS4、Steam動作角色扮演遊戲《北歐女神:Elysium(Valkyrie Elysium)》,配合 2022 東京電玩展(TGS2022)活動釋出 PS5 / PS4 體驗版。製作人兼總監近藤貴浩日前也接受亞洲媒體聯訪,分享這款久違14年的家用主機最新作的製作理念與內容詳情。
※ Steam 版預計於2022年11月12日發售。
《北歐女神:Elysium》是1999年12月問世的《北歐女神》系列久違14年的家用主機最新作品,以北歐神話為主題,以獨特的世界觀描寫「人類的死亡」和「諸神的存在」。
本作首度採用動作 RPG 玩法,戰鬥進化為更立體、更具速度感。保留英靈與女武神共同奮戰、必殺技和連擊系統等熟悉的特徵,同時追加眾多新要素。玩家可以將女武神獲得技能和強化武器等成長要素與英靈或神聖戰技(特殊招式)結合,來自訂專屬於自己的遊玩風格,透過豐富多彩的動作來享受富含挑戰性的戰鬥。再度邀請系列配樂家櫻庭統擔綱配樂作曲。
久違14年 回歸原點的重啟
首先被問到《北歐女神》系列久違 14 年再次啟動家用主機新作的契機,近藤貴浩表示,主要原因有二,其一是之前推出的手機遊戲獲得不錯的反響,其二是公司內部有人提案希望復活旗下昔日的經典 IP。所以才發起了這次的《北歐女神:Elysium》製作。不過這次的製作班底幾乎全面翻新,只有配樂的櫻庭統依舊。
新作的故事跟以前的系列作也沒有關聯,是全新的設定,以前系列作的角色並不會在本作中現身。主要是因為《北歐女神》系列是直線推進的作品,已經累積了相當多的故事。這次的《北歐女神:Elysium》希望開拓新的世界,所以選擇了不同的時空背景。
近藤貴浩強調,《北歐女神:Elysium》的主旨就是回歸原點,盡可能繼承過去的各種系統,將之融入 3D 動作 RPG 的系統中,同時細緻描寫女武神與英靈的故事。而其中最大的挑戰是當遊戲從 2D 轉向 3D 時,原本在 2D 看起來足夠的份量,轉到 3D 後會變得很少。要如何補足這些份量的差異,是製作團隊的最大課題。
轉型為3D動作RPG的理由
之所以會將玩法由回合制 RPG 改為動作 RPG,主要是因為上一款家用主機作品已經是 14 年前的事了,考量到現在的玩家的偏好跟當時的玩家不同,所以在經過市場調查之後決定採用動作 RPG 玩法。
系列特色的連擊量表這次也沒有缺席,玩家只要累積連擊就可以積蓄神聖戰技量表,集滿就能發動強力必殺技的神聖戰記。召喚出英靈之後還可以進一步提升累積連擊的效率。戰鬥中亦可切換兩種武器的配置。
遊戲繼承先前系列作的弱點屬性要素,只要確實掌握敵人的弱點屬性,就能掌握戰鬥的步調。除了女武神自身的屬性之外,當召喚英靈時,英靈的屬性也會附加到女武神身上。此外神聖戰技本身也有屬性。
襯托宏大故事背景的眾英靈
在故事與系統上都扮演關鍵角色的英靈,只要跟隨主線故事的進度,就會不斷加入,不需要刻意去探索。英靈本身有屬性上的差異,還能加以培育,延長召喚時間。此外還有被動觸發的輔助召喚系統,可以在防禦或連擊的最後被動觸發來提升攻防能力。雖然體驗版對英靈的背景故事著墨不多,不過本篇會更深入描寫。
遊戲同樣安排有多重結局,會受某些因素左右
至於體驗版中有登場的招魂花,其中承載了過去人類的訊息,是另一項關鍵的存在。收集招魂花會影響到很多東西,不過目前還不方便明言。近藤貴浩透露,玩家可以多多收集招魂花,會看到很多連貫的故事。這次之所以會在關卡中設計大量可破壞的物件,是因為希望傳達諸神黃昏後人類消失、留下很多遺物的感覺。
有媒體提到這次女武神的臉部建模似乎在前後宣傳影片中有所修正,不過近藤貴浩表示,雖然他也有看到網路上有這樣的說法,不過事實上女武神的臉並沒有改變,只是在不同宣傳影中採用了不同的打光跟濾鏡。
製作人給玩家的訊息
訪談尾聲近藤貴浩表示,《北歐女神:Elysium》是系列久違14年的家用主機新作,為了讓新老玩家都能充分享受遊戲的樂趣,製作團隊非常努力製作,保留了系列特有的 “淒涼” 感,希望大家能多多支援鼓勵。
來源:遊俠網