“十萬同屏”,但全是老鼠 - 遊戲狂
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“十萬同屏”,但全是老鼠

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2022-09-17
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提到2019年讓人眼前一亮的遊戲,《瘟疫傳說:無罪》一定榜上有名。

這款由法國工作室Asobo Studio開發的RPG遊戲以14世紀發生在英法百年戰爭中的鼠疫為背景,講述了一對姐弟在天災和宗教裁判所的追殺中蒙難、流亡、生存和復仇的故事。

“十萬同屏”,但全是老鼠

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說“眼前一亮”,是因為遊戲選擇了另辟蹊徑的敘事方式——在製作成本不高、工作室(從過往經歷來看)在此類遊戲上經驗不足的前提下,Asobo Studio把資源用在了刀刃上。

其中最重要的一點是,他們巧妙地將“鼠疫”表現為一個實體:即鋪天蓋地的老鼠。在遊戲描繪的世界中,鼠疫並非看不見摸不著的傳染病,而是無孔不入、潛伏在陰影和黑暗中的嗜血大軍。

“十萬同屏”,但全是老鼠

老鼠數量龐大、凶狠無比,甚至能夠一擁而上輕鬆地奪走人類的生命——而它們唯一害怕的,只有火和光。這種巧妙的設定讓老鼠這一意象在遊戲玩法中成為了便利的工具。

對抗天災時,鋪天蓋地的鼠潮是阻礙玩家前進的邊界——你需要絞盡腦汁,利用地圖上的機制和資源創造火和光的庇護,開辟出安全的道路;而在對抗人禍(即宗教審判庭)時,老鼠又是可以利用的“夥伴”——設法擊落敵人手中的火把、讓其被老鼠吞噬成為了好用的手段。

“十萬同屏”,但全是老鼠

客觀來說,《無罪》的潛行和戰鬥(甚至包括解謎)可以說是簡陋的。比起鑽研遊戲玩法,Asobo Studio將更多的心血花在了人物塑造上。

姐姐阿米西亞和弟弟雨果在這場艱難的逃難中不斷成長的經歷讓人動容。

“十萬同屏”,但全是老鼠

在《無罪》中,兩位主角不是扁平的、無所不能的勇者,而是在黑暗世界中掙紮的普通人。堅強的阿米西亞也會在很多時候陷入絕望、想要放棄一切;而雨果更是在遊戲早期表現出“熊孩子”的頑劣,其不懂事的各種舉動讓螢幕前的玩家都捏緊了拳頭。

隨著故事的發展,兩人在滿目瘡痍的大地上經歷了生存、死亡、相聚和離別,在磨難中實現成長。在《無罪》的最後,雨果正在逐漸變得成熟,而阿米西亞確實實現了她在序章中和父親許下的承諾:無關性別,成為一名真正的騎士。

“十萬同屏”,但全是老鼠

3年之後,Asobo Studio帶來了這部作品的續作:《瘟疫傳說:安魂曲》。在前期宣傳中我們了解到,《安魂曲》將承接《無罪》的劇情。隨著雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不離開城鎮,尋找傳說中的、“有兩顆牙齒”的島嶼——據說那裡隱藏著能夠拯救雨果的的方法。

“十萬同屏”,但全是老鼠

遊戲將於今年秋天發售,我有幸提前體驗了遊戲的試玩版。試玩版包括了《安魂曲》中期的兩個章節(即第六章和第七章),包含了阿米西亞和雨果偶遇朝聖者聚落、詢問島嶼的方向並再次被宗教審判庭追殺,以及被神秘男子所救、最終在走私犯的船上揚帆出海的劇情。

“十萬同屏”,但全是老鼠

從陰鬱壓抑的阿基坦到陽光明媚的普羅旺斯,《安魂曲》的美術風格相比前作明亮了不少;同時,由於定位在次世代主機,遊戲在畫面上顯得非常精致。

在試玩版的一開始,姐弟倆就在美麗的薰衣草花海中進行了一場決定“誰是膽小鬼”的賽跑。遊戲在這一幕就展現出其對於自然景色的強大表現力——這一點在後續風暴四虐和祥和平靜兩種狀態的大海上也有非常典型的展現。

“十萬同屏”,但全是老鼠

陽光明媚的普羅旺斯

比起前作對天災之下壓抑的鄉村和城鎮的集中渲染,本作在美好壯闊的自然環境上下了很多的筆墨;而這種陽光下的美好與黑暗中的恐怖形成了對比,讓遊戲的畫面表達更具深度。

不過,以試玩版來說,《安魂曲》的優化可能還有比較大的問題。 

雖然不知道在PS5上表現如何,但我司配置尚可的PC已經在短短4小時的試玩流程中散發出了龐大的熱力、風扇也發出了悲鳴;另外,在加載上述精彩的大場景時,遊戲有明顯的掉幀現象。我想這可能是目前Asobo Studio急需解決的問題。

“十萬同屏”,但全是老鼠

平靜的海邊

“十萬同屏”,但全是老鼠

風暴的海邊

而在遊戲玩法上,《安魂曲》相比前作有很多的補充和進化。

儘管依然遵循著《無罪》對於鼠群的各種設定,主要遊戲內容也還是段落式的單流線(即,設法從A點到達B點,中途有敵方士兵和鼠群的阻礙),《安魂曲》在玩家遊戲體驗的豐富度上實現了進步。

“十萬同屏”,但全是老鼠

從戰鬥上來說,由於在《無罪》中的成長,阿米西亞除了使用“祖傳”的投石器,還能夠操作十字弩;另外,她也不再是被敵人碰到就Game Over的脆弱女孩,即使被近身也能夠實現一定程度上的反擊。

在前作中,阿米西亞面對頭部有防護的敵人幾乎是完全束手無策的。而在《安魂曲》中,新加入的十字弩可以讓她用其他方式殺死敵人;另外,玩家可以在近戰面對敵人士兵時使用“先發制人”讓其陷入混亂,然後用小刀終結他的生命。

“十萬同屏”,但全是老鼠

“十萬同屏”,但全是老鼠

當然,這些新的手段的可使用次數是有限的。在試玩版兩章的地圖中,不算劇情解謎需要消耗的部分,可自由分配的弩箭可能不超過5發;而消耗品的小刀則更少。因此,玩家在選擇過關的方式時可能需要慎重地使用手中不多的資源。

試玩版第六章中段有一個對陣敵方隊長“野狼”的Boss戰,玩家需要在極為狹小的空間中設法先擊落野狼的護胸甲,再通過十字弩這樣的手段殺死他——而如果你和我一樣在這場遭遇戰前就用完了弩箭,那麽還必須在房間中收集。與此同時,塔樓上方還會不斷刷新敵方雜兵,其中的一些還是戴頭盔的。在普通難度下,這場戰鬥可以說是頗具難度的。

“十萬同屏”,但全是老鼠

我在這裡卡了一會兒

本作在戰鬥上的另一個亮點是覺醒了能力的雨果對鼠群的操控。在試玩版提供的章節中,雨果不但能夠通過和鼠群共享感官、標記出敵人的位置,更是在危急時刻掌握了操控老鼠的方法。玩家可以通過雨果的思維主動進入鼠群,用鼠群對敵人展開攻擊。

“十萬同屏”,但全是老鼠

進入鼠群

“十萬同屏”,但全是老鼠

吞噬敵人

這種強大而蠻橫的攻擊手段可以秒殺所有被觸碰的敵人,代價是需要消耗雨果的精神疲勞值;而如果疲勞值滿,玩家將受到鼠群的反噬——在試玩版中,疲勞值似乎並沒有在新的章節開始時恢複,這可能意味著玩家操縱鼠群的時間受到了較為嚴格的限制。

另外,雨果的鼠群也遵循畏光畏火的原則,對手持火把或是在亮光下的敵人毫無辦法。不過我也嘗試過先用阿米西亞的煙霧將敵人的火把熄滅、再跑遠幾步開始進入鼠群殺敵的操作,總的來說遊戲在戰鬥的維度上比前作更豐富了。配合上更大的地圖和可選擇的道路,《安魂曲》至少從形式上擺脫了前作“一本道”的狀況。

相比戰鬥,在解謎上,《安魂曲》相比《無罪》並沒有很大的改變,在道具調和和升級上也遵循老一套的邏輯。

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一個典型的解謎場景

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道具調和

玩家要做的無非是創造光和火的環境,在鼠群中開辟道路。試玩版中最讓人印象深刻的場景就是一行人推著燃燒的小車經過老鼠巢穴——閃爍的火焰將陰暗而扭曲的一切照亮,黑暗中伺機而動的野獸在光明的邊緣伸出利爪。

“十萬同屏”,但全是老鼠

穿越老鼠巢穴

說到老鼠,相比前作,《安魂曲》對老鼠本身也進行了升級。從個體上來看,《安魂曲》中的老鼠建模更加精致,動態也更加靈活,很好地展現出了遊戲設定中那種嗜血的怪物;

“十萬同屏”,但全是老鼠

群聚的翻騰的老鼠

而在鼠群的表現上,在採訪中Asobo Studio曾表示,整個遊戲中包含30萬只老鼠,而其中一個場景更是有“十萬同屏”。在試玩版中,我看到了好幾個震撼的場景——就像《安魂曲》的宣傳片所表現的那樣,鼠群如潮水一般席卷大地,從每一個看似平靜的洞口“噴薄而出”。

在絕對數量的野蠻面前,智慧和狡詐都顯得蒼白無力。你能做的只有頭也不回地撒腿就跑——《安魂曲》很好地表現出了這種絕望的無力感。

“十萬同屏”,但全是老鼠

十萬同屏!

話又說回來,阿米西亞和雨果在鼠穴中仰賴的火焰具有百分之一百的安全感(在遊戲設定中),而他們在這個扭曲的亂世中能夠依靠的也許只有彼此和來自陌生人的、不可靠的“善意”——這是否意味著人禍遠大於天災呢?

“十萬同屏”,但全是老鼠

“十萬同屏”,但全是老鼠

總而言之,《安魂曲》試玩版的體驗是略高於我的預期的——儘管目前它還存在許多問題。有些是能夠解決的,比如糟糕的優化、一些敵方士兵的穿牆BUG和某些因為操作失誤導致提供的材料不足、只能讀檔的解謎;

有些是較為困難的,比如依然小聾瞎的敵方AI(和前作一樣,《安魂曲》中的敵人還是發現不了近在咫尺的玩家,只要並非正對)和看起來不太OK的中文字地化(在一些地方使用難以理解的直譯,在另一些地方又稍微發揮過了頭)。

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一脈相承的小聾瞎

“十萬同屏”,但全是老鼠

如果能夠解決上述問題中的一部分,我認為《安魂曲》可以稱得上是一款值得期待的作品。

我已經迫不及待地想在正式版中和阿米西亞與雨果一起展開全新的冒險了——唯一的問題就是,那十萬只老鼠會不會真的幹碎我的主機?

“十萬同屏”,但全是老鼠

阿米西亞和雨果在朝聖者聚落


來源:遊俠網


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提到2019年讓人眼前一亮的遊戲,《瘟疫傳說:無罪》一定榜上有名。 https://gamemad.com/news/44342 這款由法國工作室Asobo Studio開發的RPG遊戲以14世紀發生在英法百年戰爭中的鼠疫為背景,講述了一對姐弟在天災和宗教裁判所的追殺中蒙難、流亡、生存和復仇的故事。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/bNcp8qye.jpg 說“眼前一亮”,是因為遊戲選擇了另辟蹊徑的敘事方式——在製作成本不高、工作室(從過往經歷來看)在此類遊戲上經驗不足的前提下,Asobo Studio把資源用在了刀刃上。 其中最重要的一點是,他們巧妙地將“鼠疫”表現為一個實體:即鋪天蓋地的老鼠。在遊戲描繪的世界中,鼠疫並非看不見摸不著的傳染病,而是無孔不入、潛伏在陰影和黑暗中的嗜血大軍。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/2QaPBvR7.jpg 老鼠數量龐大、凶狠無比,甚至能夠一擁而上輕鬆地奪走人類的生命——而它們唯一害怕的,只有火和光。這種巧妙的設定讓老鼠這一意象在遊戲玩法中成為了便利的工具。 對抗天災時,鋪天蓋地的鼠潮是阻礙玩家前進的邊界——你需要絞盡腦汁,利用地圖上的機制和資源創造火和光的庇護,開辟出安全的道路;而在對抗人禍(即宗教審判庭)時,老鼠又是可以利用的“夥伴”——設法擊落敵人手中的火把、讓其被老鼠吞噬成為了好用的手段。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/kgC2sEfn.jpg 客觀來說,《無罪》的潛行和戰鬥(甚至包括解謎)可以說是簡陋的。比起鑽研遊戲玩法,Asobo Studio將更多的心血花在了人物塑造上。 姐姐阿米西亞和弟弟雨果在這場艱難的逃難中不斷成長的經歷讓人動容。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/jfW8vvdz.jpg 在《無罪》中,兩位主角不是扁平的、無所不能的勇者,而是在黑暗世界中掙紮的普通人。堅強的阿米西亞也會在很多時候陷入絕望、想要放棄一切;而雨果更是在遊戲早期表現出“熊孩子”的頑劣,其不懂事的各種舉動讓螢幕前的玩家都捏緊了拳頭。 隨著故事的發展,兩人在滿目瘡痍的大地上經歷了生存、死亡、相聚和離別,在磨難中實現成長。在《無罪》的最後,雨果正在逐漸變得成熟,而阿米西亞確實實現了她在序章中和父親許下的承諾:無關性別,成為一名真正的騎士。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/C222e3W5.jpg 3年之後,Asobo Studio帶來了這部作品的續作:《瘟疫傳說:安魂曲》。在前期宣傳中我們了解到,《安魂曲》將承接《無罪》的劇情。隨著雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不離開城鎮,尋找傳說中的、“有兩顆牙齒”的島嶼——據說那裡隱藏著能夠拯救雨果的的方法。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/z8wJ2SH8.jpg 遊戲將於今年秋天發售,我有幸提前體驗了遊戲的試玩版。試玩版包括了《安魂曲》中期的兩個章節(即第六章和第七章),包含了阿米西亞和雨果偶遇朝聖者聚落、詢問島嶼的方向並再次被宗教審判庭追殺,以及被神秘男子所救、最終在走私犯的船上揚帆出海的劇情。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/cSw7NqWd.jpg 從陰鬱壓抑的阿基坦到陽光明媚的普羅旺斯,《安魂曲》的美術風格相比前作明亮了不少;同時,由於定位在次世代主機,遊戲在畫面上顯得非常精致。 在試玩版的一開始,姐弟倆就在美麗的薰衣草花海中進行了一場決定“誰是膽小鬼”的賽跑。遊戲在這一幕就展現出其對於自然景色的強大表現力——這一點在後續風暴四虐和祥和平靜兩種狀態的大海上也有非常典型的展現。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/ySnbnXxY.jpg 陽光明媚的普羅旺斯 比起前作對天災之下壓抑的鄉村和城鎮的集中渲染,本作在美好壯闊的自然環境上下了很多的筆墨;而這種陽光下的美好與黑暗中的恐怖形成了對比,讓遊戲的畫面表達更具深度。 不過,以試玩版來說,《安魂曲》的優化可能還有比較大的問題。  雖然不知道在PS5上表現如何,但我司配置尚可的PC已經在短短4小時的試玩流程中散發出了龐大的熱力、風扇也發出了悲鳴;另外,在加載上述精彩的大場景時,遊戲有明顯的掉幀現象。我想這可能是目前Asobo Studio急需解決的問題。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/kee7qDtk.jpg 平靜的海邊 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/8jNPbzmZ.jpg 風暴的海邊 而在遊戲玩法上,《安魂曲》相比前作有很多的補充和進化。 儘管依然遵循著《無罪》對於鼠群的各種設定,主要遊戲內容也還是段落式的單流線(即,設法從A點到達B點,中途有敵方士兵和鼠群的阻礙),《安魂曲》在玩家遊戲體驗的豐富度上實現了進步。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/9avCYgyt.jpg 從戰鬥上來說,由於在《無罪》中的成長,阿米西亞除了使用“祖傳”的投石器,還能夠操作十字弩;另外,她也不再是被敵人碰到就Game Over的脆弱女孩,即使被近身也能夠實現一定程度上的反擊。 在前作中,阿米西亞面對頭部有防護的敵人幾乎是完全束手無策的。而在《安魂曲》中,新加入的十字弩可以讓她用其他方式殺死敵人;另外,玩家可以在近戰面對敵人士兵時使用“先發制人”讓其陷入混亂,然後用小刀終結他的生命。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/k6DaA3yB.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/17/6chJeWzh.jpg 當然,這些新的手段的可使用次數是有限的。在試玩版兩章的地圖中,不算劇情解謎需要消耗的部分,可自由分配的弩箭可能不超過5發;而消耗品的小刀則更少。因此,玩家在選擇過關的方式時可能需要慎重地使用手中不多的資源。 試玩版第六章中段有一個對陣敵方隊長“野狼”的Boss戰,玩家需要在極為狹小的空間中設法先擊落野狼的護胸甲,再通過十字弩這樣的手段殺死他——而如果你和我一樣在這場遭遇戰前就用完了弩箭,那麽還必須在房間中收集。與此同時,塔樓上方還會不斷刷新敵方雜兵,其中的一些還是戴頭盔的。在普通難度下,這場戰鬥可以說是頗具難度的。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/XJ7kDj8H.jpg 我在這裡卡了一會兒 本作在戰鬥上的另一個亮點是覺醒了能力的雨果對鼠群的操控。在試玩版提供的章節中,雨果不但能夠通過和鼠群共享感官、標記出敵人的位置,更是在危急時刻掌握了操控老鼠的方法。玩家可以通過雨果的思維主動進入鼠群,用鼠群對敵人展開攻擊。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/U3PJdyxF.jpg 進入鼠群 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/JdcBNW3G.jpg 吞噬敵人 這種強大而蠻橫的攻擊手段可以秒殺所有被觸碰的敵人,代價是需要消耗雨果的精神疲勞值;而如果疲勞值滿,玩家將受到鼠群的反噬——在試玩版中,疲勞值似乎並沒有在新的章節開始時恢複,這可能意味著玩家操縱鼠群的時間受到了較為嚴格的限制。 另外,雨果的鼠群也遵循畏光畏火的原則,對手持火把或是在亮光下的敵人毫無辦法。不過我也嘗試過先用阿米西亞的煙霧將敵人的火把熄滅、再跑遠幾步開始進入鼠群殺敵的操作,總的來說遊戲在戰鬥的維度上比前作更豐富了。配合上更大的地圖和可選擇的道路,《安魂曲》至少從形式上擺脫了前作“一本道”的狀況。 相比戰鬥,在解謎上,《安魂曲》相比《無罪》並沒有很大的改變,在道具調和和升級上也遵循老一套的邏輯。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/Re8cfw5j.jpg 一個典型的解謎場景 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/SZFERryz.jpg 道具調和 玩家要做的無非是創造光和火的環境,在鼠群中開辟道路。試玩版中最讓人印象深刻的場景就是一行人推著燃燒的小車經過老鼠巢穴——閃爍的火焰將陰暗而扭曲的一切照亮,黑暗中伺機而動的野獸在光明的邊緣伸出利爪。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/k9xSyMFG.jpg 穿越老鼠巢穴 說到老鼠,相比前作,《安魂曲》對老鼠本身也進行了升級。從個體上來看,《安魂曲》中的老鼠建模更加精致,動態也更加靈活,很好地展現出了遊戲設定中那種嗜血的怪物; https://img2.gamemad.com/2022/09/17/nyWFb5pd.jpg 群聚的翻騰的老鼠 而在鼠群的表現上,在採訪中Asobo Studio曾表示,整個遊戲中包含30萬只老鼠,而其中一個場景更是有“十萬同屏”。在試玩版中,我看到了好幾個震撼的場景——就像《安魂曲》的宣傳片所表現的那樣,鼠群如潮水一般席卷大地,從每一個看似平靜的洞口“噴薄而出”。 在絕對數量的野蠻面前,智慧和狡詐都顯得蒼白無力。你能做的只有頭也不回地撒腿就跑——《安魂曲》很好地表現出了這種絕望的無力感。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/5QFtxB6q.jpg 十萬同屏! 話又說回來,阿米西亞和雨果在鼠穴中仰賴的火焰具有百分之一百的安全感(在遊戲設定中),而他們在這個扭曲的亂世中能夠依靠的也許只有彼此和來自陌生人的、不可靠的“善意”——這是否意味著人禍遠大於天災呢? https://img2.gamemad.com/2022/09/17/bwEgQPzu.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/17/jn83WuxZ.jpg 總而言之,《安魂曲》試玩版的體驗是略高於我的預期的——儘管目前它還存在許多問題。有些是能夠解決的,比如糟糕的優化、一些敵方士兵的穿牆BUG和某些因為操作失誤導致提供的材料不足、只能讀檔的解謎; 有些是較為困難的,比如依然小聾瞎的敵方AI(和前作一樣,《安魂曲》中的敵人還是發現不了近在咫尺的玩家,只要並非正對)和看起來不太OK的中文字地化(在一些地方使用難以理解的直譯,在另一些地方又稍微發揮過了頭)。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/hzgEZpRE.jpg 一脈相承的小聾瞎 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/N83snHbd.jpg 呃 如果能夠解決上述問題中的一部分,我認為《安魂曲》可以稱得上是一款值得期待的作品。 我已經迫不及待地想在正式版中和阿米西亞與雨果一起展開全新的冒險了——唯一的問題就是,那十萬只老鼠會不會真的幹碎我的主機? https://img2.gamemad.com/2022/09/17/GMwttcMV.jpg 阿米西亞和雨果在朝聖者聚落 來源:遊俠網
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