2010年8月的時候,我們發現了一個小型玩家團隊,正在開發一款免費遊戲,試圖重製基於虛幻3引擎的《毀滅公爵》3D版。《勇闖鬼島》重製版背後的團隊Interceptor與這個團隊大小相當。就像《毀滅公爵》3D重製版一樣,《勇闖鬼島》重製版也使用虛幻3引擎作為框架,意味著玩家們可以期待一款性能不俗的遊戲。
正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量記憶體,一款Gtx690,最新版的GeForce驅動器,以及64位Win7作業系統。Nvidia沒有為這款遊戲製作SLI配置檔案,但是玩家還是可以輕鬆開啟它。你只需要一個第三方軟體Nvidia Inspector Tool。安裝之後,你可以通過裡面的設定開啟SLI。
《勇闖鬼島》遭遇了一些CPU優化方面的問題。與大多數遭遇同樣問題的遊戲一樣,這些問題是沒有明確原因的。不僅如此,該作還無法運用兩個以上的CPU核心。這樣的情況經常出現於一些較舊的虛幻3遊戲中,在該作中,Interceptor似乎放棄了治療。儘管每個核心的佔用率相當協調,但我們模擬的雙核、三核與四核系統中,遊戲的表現幾乎沒有區別。如今的虛幻3引擎遊戲大多已經針對雙核以上的多核系統進行過優化,然而《勇闖鬼島》不屬於此列。這尤其讓我們困惑,考慮到《勇闖鬼島》是一款PC獨佔的遊戲,相對於多平台遊戲,顯然有更好的條件去進行優化。或許Interceptor為了趕工期,不在意太多細節了。
《勇闖鬼島》帶有許多可以調節的畫面選項,我們為此感到十分高興。然而,這些“高級”選項處於遊戲外部,只能通過遊戲開始前的啟動介面調節。也就是說,每次你調節遊戲畫面,都需要退出遊戲並且重新進入一次,如果對結果不滿意,這一切又要重來一次。這讓玩家很難將畫面調整至最適情況。想像一下如果《重裝武力3》的畫面選項不能在遊戲中調整,簡直令人胸悶氣短。而《勇闖鬼島》就會給人這種感覺。
正如前面說的那樣,《勇闖鬼島》主要需求CPU資源。在我們的系統上,該作的幀數複雜多變,偶爾2560*1440解析度下跑上100幀,偶爾在並不複雜的場景中跑出43幀。我們測得的平均幀數大約為70-80幀。不僅如此,Interceptor還默認開啟了滑鼠平滑。在前五分鐘過去之後,我們感到滑鼠平滑功能讓遊戲變得十分笨拙。不得不說遊戲讓人感覺很糟糕。幸虧滑鼠平滑可以關閉,推薦各位玩家啟動遊戲之前就把丫關了。關閉的方法如下:
-打開 Steamapps/common/Rise of The Triad/Engine/Config/BaseInput
以及Users/yourname/mydocuments/mygames/riseofthetriad/rottgame/config/rottinput
-找到下列行:
[Engine.PlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bEnableMouseSmoothing=true
-將true值改為false。
開啟垂直同步同樣會造成輕微的滑鼠延遲。關閉垂直同步會帶來不少畫面撕裂但解決了滑鼠的問題。因此PC玩家在開啟垂直同步的時候,應該使用D3DOverride來開啟三重緩衝。