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日本科拿米公司在中國有著極高的知名度,特別是經歷FC時代的老玩家,“科拿米出品必是精品”,經典的“老四強”魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇自然不用多說,除此之外還有大量經典作品,本期我們要講的是FC主機高難度硬派動作遊戲的代表,同時開創了全新的經典系列,這就是我們非常熟悉的《惡魔城》(Castlevania)。
《惡魔城》作為系列初代作品,1986年9月首先在任天堂8位機FC磁碟機上推出日版,名字叫做《惡魔城DRACULA》,由於磁碟機當時在中國非常罕見,所以極少有人玩過,玩家最熟悉的,則是1987年5月發售的美版卡帶版,容量128KB,通過廉價的組裝合卡廣泛流行。
惡魔城系列的標誌性人物德古拉伯爵,其原型是歐洲中世紀瓦拉幾亞大公弗拉德三世,他在1456-1462年間統治現今羅馬尼亞地區,傳說他有見血發狂的病症,喜歡將敵人插在長矛上,儘管羅馬尼亞人視其為抵抗奧斯曼帝國侵略的民族英雄,但是其他西方人還是將其描述為民間傳說中的吸血鬼。
1897年,愛爾蘭作家布萊姆斯托克(Bram Stoker)發表的小說《德古拉》(Dracula),將德古拉伯爵形象以生動的形式展現出來,隨後開始出現大量的影視遊戲改編作品。小說原著中出現的德古拉城堡,是現在羅馬尼亞特蘭西瓦尼亞地區(Transylvania)的布朗城堡(Bran Castle),時至今日仍然是著名旅遊景點,在遊戲中則成了充滿挑戰的關卡內容,惡魔城遊戲的英文名稱Castlevania,就是城堡castle+瓦尼亞vania的合體。
《惡魔城》遊戲的故事同樣設定在中世紀的特蘭西瓦尼亞公國,這裡有一個傳說,吸血鬼德古拉每隔一百年,便會在邪惡者的祈禱下復活,並且每次復活力量都會增強,上一次復活在英雄克裡斯托弗貝爾蒙特(Christopher Belmont)的努力下,擊敗了德古拉伯爵。如今又過了一百年,邪教徒再次用鮮血復活了吸血鬼魔王,這一次繼承了吸血鬼獵人傳統的西蒙貝爾蒙特(Simon Belmont),再次拿起家族祖傳的鞭子,孤身一人潛入城堡。
本作仍然採用了FC時代常見的橫版卷軸動作過關玩法,方向鍵用來左右移動、下蹲、上下樓梯,需要注意的是人物需要站在樓梯兩端判定位置,才能按鍵觸發上下樓梯動作,而且初代遊戲沒有從樓梯直接落下以及跳躍直接落在樓梯上的功能。遊戲的跳躍只有垂直跳、左上跳、右上跳三種,人物在空中跳躍路線固定,類似科拿米另一款高難度遊戲《綠色兵團》,而不能像《魂斗羅》那樣靈活改變落點,另外跳躍距離比較短,碰到敵人後還會後退一段距離很容易墜亡。嚴格遵循物理規律的設計,是本作高難度遊戲體驗的基礎,當年勸退了不少新玩家,尤其是習慣了拿著無限子彈滿螢幕狂掃的使用者,想通關惡魔城需要花時間適應操作手感才行。
主角西蒙的主要武器是鞭子,可以在遊戲中吃道具升級兩次,第一次變成鐵鏈,第二次加長鐵鏈,不過即使是加長過的強化版,判定也只有正前方直線範圍,初代也只有下蹲攻擊和跳躍攻擊兩種特殊動作。遊戲真實還原了鞭子武器的特點,那就是需要完全揮出去才對敵人有傷害,出招收招有明顯的硬直,攻擊敵人時必須要預判行動路線才行,特別是攻擊上方的敵人非常不方便,和現代部分動作遊戲拿把大劍滿螢幕隨便砍,完全不是同一種體驗。
好在遊戲設計了五種不同功能的副武器,彌補了鞭子的不足:
懷表可以讓敵人靜止短暫時間,此時BGM會暫停播放,只有指針轉動的滴答聲,需要注意的是除了普通小兵外,懷表只對前兩個Boss有效,後面幾個Boss是無效的;短劍可以向前方直線飛行,但不能貫通敵人和障礙物,實戰價值一般;斧頭可以向斜上方拋物線飛行,能貫通敵人,大大方便了主角對付空中的敵人;十字架也是向前方直線飛行,雖然速度較慢,但是能貫通敵人,同時飛行一段距離會原路返回,對於地面上行動遲緩的敵人會造成多次攻擊判定;聖水投擲距離很近,在瓶子落地前有貫通敵人效果,落地後燃燒的火焰能持續造成傷害,還能對HP高的敵人造成硬直效果,尤其在對付最終Boss德古拉伯爵時非常好用。
所有副武器都需要消耗紅心,消滅敵人或是擊中場景中的蠟燭都有可能掉落紅心,小紅心增加1,大紅心增加5,副武器是惡魔城系列最經典標誌之一,在後續作品中幾乎都有展現。
玩家在關卡中還能獲得其它一些道具,例如項鏈可以讓螢幕內敵人直接全滅;透明藥可以讓主角短時間內處於無敵狀態,直接從敵人身上穿過;雞肉可以給主角回復HP;二連射和三連射可以讓主角副武器連發,但是對懷表無效;1UP可以給玩家增加一條命;錢袋和寶箱可以獲得額外的分數,但對通關沒啥幫助。遊戲中有很多寶物是隱藏在關卡場景中的,找到它們的方式包括擊破特定的磚塊牆壁、跳躍通過特定地塊、在特定地點原地站立或蹲下、對著牆走三秒等,這個設計大大豐富了遊戲的探索樂趣,讓玩家在追求通關的同時有了新的目標,那就是把隱藏寶物收集全,同時也在系列後續作品中成為了標配。
《惡魔城》FC版共有6個關卡,分別有著不同的風格,如果你玩過《惡魔城 月下夜想曲》,就會發現FC版很多場景都得到了重現,例如進入城堡後的長廊、地下水脈、鍾樓塔等,決戰德古拉之前那段樓梯更是令人難忘的經典回憶,足以可見遊戲關卡的設計水準。本作的6個關底Boss更是令人印象深刻,除了最終Boss德古拉,其它5個Boss也都曾多次出現在系列後續作品中。
玩家如果能順利打通關,還可以進行難度更高的二周目,敵人的數量和強度都有了大幅提升,同時也增加了新的隱藏寶物,是面向高手的終極挑戰。前面提到日版最早是在FC磁碟機推出,到了1993年,又推出了日版卡帶版,相比磁碟版增加了難度變低的EASY模式,讓動作遊戲新人有了更好的機會體驗遊戲。
《惡魔城》FC版銷量達到123萬套,其中日本以外地區61萬套,可以說在全世界範圍受到了玩家認可,當時FAMI通雜誌也給出了34分評價,從此開啟了一代經典系列。初代作品隨後也移植到多個平台,除了我們熟悉的各種復刻合集中收錄外,最值得一提的就是夏普X68000版《惡魔城DRACULA》
夏普X68000是上世紀八十年代末日本推出的家用電腦,以超強的性能著稱,另外科拿米的《宇宙巡航機》也曾經移植到該平台,1993年發售的《惡魔城DRACULA》則是在FC版基礎上進行的完全重製。
本作的關卡數量增加到8個,除了經典的第一關外,後面的內容和FC版差別很大,稱之為一款完全的新作也不為過,FC版關底Boss中,大蝙蝠、美杜莎、死神、德古拉伯爵得到保留,新增了骨龍、巫師、狼人等新的Boss。隨著硬體機能的提升,畫面表現比起FC有了脫胎換骨的提升,各種背景細節更加豐富,關卡內容也開始有了翻轉、墜落等效果,另外還加入了過場動畫,與此同時帶來的是遊戲難度再次大幅提升,被公認是整個系列最高難度代表。
2001年,遊戲再一次得到重製,這次的平台是索尼32位主機PS,《惡魔城年代記》(Castlevania Chronicles)不僅收錄了夏普X68000原版,還針對PS主機再次重製畫面,過場動畫也變成了3D CG,音樂也進行了全新製作,之前原版並沒有在日本以外地區發行,本次也是首次推出英語版。此外我們熟悉的五十嵐孝司,也從本作開始真正擔綱製作人,而在最初的FC版發售之時,他甚至還沒有加入科拿米。
2018年5月,五十嵐孝司離開科拿米後以獨立身份推出的新作《赤痕 月之詛咒》(Bloodstained Curse of the Moon),再一次把玩家帶回到三十多年前的FC時代,8位機風格的像素畫面,以及復古風格的操作手感,都讓系列老玩家們倍感親切,隨後還推出了續作。
《惡魔城》FC版讓科拿米開啟了全新的動作遊戲系列,精美的畫面和動聽的音樂讓眾多玩家沉迷在其中,但是較高的上手難度也勸退了不少人,總的來說這款遊戲在中國的流行程度不如老四強。在此之後科拿米又推出了多部惡魔城作品,這種傳統橫版過關玩法逐漸成為少數核心的最愛,隨著《惡魔城月下夜想曲》的發售,玩家開始將目光投向這種以地圖探索和人物成長為主要內容的作品,像FC版這種“古典惡魔城”再也沒有原創新作推出,這款經典的遊戲就像現在依然矗立的惡魔城堡一樣,永遠留在玩家的記憶中。
文/GameForce
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來源:遊俠網