《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險 - 遊戲狂
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《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

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2022-09-19
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TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發的全新題材推理動作遊戲《超偵探事件簿:霧雨謎宮》,日前正式宣布將於2023年春季在Switch平台推出。主導本作創作的 TooKyo Games 代表總監兼執行長小高和剛在2022東京電玩展(TGS2022)期間特別接受台媒巴哈姆特GNN專訪,分享這款新作的創作理念。

《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

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《超偵探事件簿:霧雨謎宮》是一款由《彈丸論破》原班人馬企劃開發的黑暗奇幻推理動作遊戲。喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」,將在一座終年降雨不停的奇異城市中連袂出手破解懸案。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,蒐集證據與證詞,調查辦案。

《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

故事敘述在一座被超巨大企業所掌控、終年降雨不停的奇異城市中,傳出多起懸而未解的案件。於是身懷特殊能力的「超偵探」們從全世界齊聚而來,開始著手偵辦案件。主角幽瑪與小死神也聯手投入調查懸案。

《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

隨著案情逐漸明朗,直指事件真相的空間「謎迷宮」會隨之出現。在由謎團實體化構成的迷宮之中,現實世界的法則不再適用,各式各樣的機關與陷阱將向幽瑪襲來。還有「謎怪人」會在變化多端的迷宮深處現身,出手攔阻接近真相之人。玩家必須一邊閃避對方主張的論點,一邊使用「解刀」斬斷矛盾,打倒謎怪人。

《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

擔任《超偵探事件簿:霧雨謎宮》主企劃兼編劇的小高和剛,是知名的遊戲編劇,之前最廣為人知的代表作是 Spike Chunsoft 旗下的《彈丸論破》系列。本次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》是在他與《彈丸論破》系列核心團隊單飛成立 TooKyo Games 之後的首款家用主機新作遊戲,網羅了《彈丸論破》系列核心班底參與,包括編劇小高和剛、美術設計小鬆崎類與配樂高田雅史,並交由 Spike Chunsoft 團隊擔任開發。

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首先是關於《超偵探事件簿》此一企劃誕生的契機,小高和剛表示,是在5年前《新彈丸論破 V3》快要上市的時候有了開發這款作品的想法。其契機為《彈丸論破》系列向來都是2D繪圖的作品,希望製作一款 3D 的冒險遊戲來擴大遊戲的客群。畢竟純 2D 繪圖的作品相對來說比較小眾,不是現今的主流。所以本作設計出可以自由行走的 3D 場景,還有立體的謎迷宮等要素,希望將 3D 遊戲與冒險遊戲的趣味融合在一起。

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當被問到遊戲舞台設定在陰雨連綿的近現代都會,加上又是偵探題材的作品,創作過程中是否有受到經典偵探推理小說《福爾摩斯探案》影響時,小高和剛表示,因為提到偵探題材的故事,大家多半都會聯想到這類陰暗潮濕的地方,當然他的腦海中自然也少不了《福爾摩斯探案》的存在,畢竟這是偵探推理小說無可取代的r經典。不過這次的城市中不只有歐洲風格,還加入了電馭叛客的東方風格元素,是一個別具特色的舞台。

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此外,本作的世界與《彈丸論破》並沒有任何關聯,是一個完全獨立的世界觀。

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對於遊戲舞台的構成,小高和剛表示,本作的舞台並不是開放世界架構,而是會分成不同區域,每個區域都有各自的性質與特色,像是商務區、貧民區等,組成一個廣大的世界。雖然不是開放世界,不過玩家可以在各個區域中自由移動探索。除了主線故事之外,玩家還可以在城市中發掘一些來自市民的委託小任務,或是與其他超偵探交流互動,培養彼此的好感度,類似《彈丸論破》的模式。整體遊玩時間約 40~50 小時。

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關於導入幽靈、死神等超自然元素的用意,小高和剛表示,當初他在思考如何能在偵探的基礎上添增不可思議的色彩,最後則是決定加入超自然的元素。其實不只有靈異要素,還有眾多超偵探各自具備的特殊能力,藉此打造出一個與眾不同獨一無二的世界觀。超偵探的部分就像是《彈丸論破》的超高中生那樣,是一群具備不可思議甚至異想天開特殊能力的角色,其中有一些會成為幽瑪的夥伴,有一些則是會與幽瑪敵對。

《超偵探事件簿:霧雨謎宮》採訪 獨一無二的推理冒險

至於主角幽瑪的形象塑造,小高和剛表示,就像《彈丸論破》的主角苗木誠那樣,基於希望讓玩家能快速帶入故事的考量,所以並沒有賦予他太過鮮明的形象,就只是一個沒什麽個性、有點可愛的男孩子。不過劇中還會有許多極具特色與個性的超偵探們登場,一如《彈丸論破》系列中圍繞著主角的超高中生們。

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當被問到這次解謎的部分採用獨特的「謎迷宮」機制,而不是單純的言語交鋒的動機時,小高和剛表示,主要是因為這次採用全 3D 的設計。以前《彈丸論破》因為是以 2D 來呈現,無法透過轉動視角來改變演出的呈現。這次則是把犯罪事件現場化為由謎團具現化的謎迷宮,讓玩家在這個 3D 迷宮中展開解謎冒險。過程中玩家將面對謎團與言語具現化的阻礙,各種 QTE 呈現的即時選擇,玩家的行動將會改變迷宮中的景象。

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對於邁入全3D的《超偵探事件簿》是否有考慮討登錄VR一事,小高和剛表示,他自己並不是很喜歡VR,因為穿戴起來很麻煩,對遊玩來說是一個很大的障礙。他笑著表示雖然先前《彈丸論破》也有出過VR作品,不過他得承認當時的3D做得不是很好。但作為一個主題展示來說其實是不錯的。

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對於《超偵探事件簿》這個 IP 未來的展望,小高和剛表示,確實有把這個 IP 發展成系列作的想法,畢竟參與製作的核心團隊成員都是長年合作的夥伴,溝通相當順暢,而且導入3D繪圖技術。除了與《彈丸論破》類似的部分之外,還加入許多本作獨有的特色,他認為這款作品能比《彈丸論破》打開一個更寬廣的入口。

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關於獨立出來成立 TooKyo Games 的動機,小高和剛表示,之前一同獨立的夥伴都是擔任編劇、音樂與角色設計的創作者,簡單來說就是作品的原作創作者,不過並不包括遊戲開發體製,所以仍與 Spike Chunsoft 保持緊密的合作關係,像《超偵探事件簿》就是由 TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發。至於獨立的理由,主要是希望可以擺脫組織與體製的限制,同時進行橫跨遊戲、動畫、漫畫等不同類型作品的原作創作,自由地跟不同的公司合作,創作出更多樣化的作品。目前已經有兩部電視動畫與兩款遊戲推出。

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至於工作室名稱 “TooKyo” 的含意,小高和剛解釋表示,因為自己是東京出身,所以娶了一個以 “Tokyo” 為基底的名字。其中的 “To” 改成 “Too” 是取英文 “過度(Too)” 的意思,“Kyo” 則是取日文 “狂” 的發音。組合起來的含意就是「從東京出發,創作出獨一無二瘋狂的作品」。雖然這兩年間 COVID-19 疫情四虐,不過 TooKyo Games 是以藝術創作者為主體的公司,早在疫情之前就有推行在家工作。而且合作對象的公司很多都不在東京,所以他早就習慣透過 Zoom 開會討論,所以工作上並沒有受到太大影響,反而是線上就能開會對她來說很方便。真要說影響的話,就是不太方便跟朋友出去小酌一杯。

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訪談的最後,小高和剛表示,這次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》將帶來其他遊戲所無法給出的獨特體驗。融合3D冒險與解謎要素,不只喜歡這些類型遊戲的玩家能樂在其中,其他的玩家應該也會喜歡。喜愛《彈丸論破》系列的粉絲也不必擔心,這次的作品一樣會包含出奇不意的驚奇展開。今後會陸續釋出更多關於《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的情報,請大家多多期待。

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來源:遊俠網


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TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發的全新題材推理動作遊戲《超偵探事件簿:霧雨謎宮》,日前正式宣布將於2023年春季在Switch平台推出。主導本作創作的 TooKyo Games 代表總監兼執行長小高和剛在2022東京電玩展(TGS2022)期間特別接受台媒巴哈姆特GNN專訪,分享這款新作的創作理念。 https://gamemad.com/news/44504 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/8eH7wy8T.jpg 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》是一款由《彈丸論破》原班人馬企劃開發的黑暗奇幻推理動作遊戲。喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」,將在一座終年降雨不停的奇異城市中連袂出手破解懸案。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,蒐集證據與證詞,調查辦案。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/vt5qt98P.jpg 故事敘述在一座被超巨大企業所掌控、終年降雨不停的奇異城市中,傳出多起懸而未解的案件。於是身懷特殊能力的「超偵探」們從全世界齊聚而來,開始著手偵辦案件。主角幽瑪與小死神也聯手投入調查懸案。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/dfBAqThD.jpg 隨著案情逐漸明朗,直指事件真相的空間「謎迷宮」會隨之出現。在由謎團實體化構成的迷宮之中,現實世界的法則不再適用,各式各樣的機關與陷阱將向幽瑪襲來。還有「謎怪人」會在變化多端的迷宮深處現身,出手攔阻接近真相之人。玩家必須一邊閃避對方主張的論點,一邊使用「解刀」斬斷矛盾,打倒謎怪人。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/KW37Dzkc.jpg 擔任《超偵探事件簿:霧雨謎宮》主企劃兼編劇的小高和剛,是知名的遊戲編劇,之前最廣為人知的代表作是 Spike Chunsoft 旗下的《彈丸論破》系列。本次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》是在他與《彈丸論破》系列核心團隊單飛成立 TooKyo Games 之後的首款家用主機新作遊戲,網羅了《彈丸論破》系列核心班底參與,包括編劇小高和剛、美術設計小鬆崎類與配樂高田雅史,並交由 Spike Chunsoft 團隊擔任開發。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/qqzdUkFk.jpg 首先是關於《超偵探事件簿》此一企劃誕生的契機,小高和剛表示,是在5年前《新彈丸論破 V3》快要上市的時候有了開發這款作品的想法。其契機為《彈丸論破》系列向來都是2D繪圖的作品,希望製作一款 3D 的冒險遊戲來擴大遊戲的客群。畢竟純 2D 繪圖的作品相對來說比較小眾,不是現今的主流。所以本作設計出可以自由行走的 3D 場景,還有立體的謎迷宮等要素,希望將 3D 遊戲與冒險遊戲的趣味融合在一起。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/5xSjhBPe.jpg 當被問到遊戲舞台設定在陰雨連綿的近現代都會,加上又是偵探題材的作品,創作過程中是否有受到經典偵探推理小說《福爾摩斯探案》影響時,小高和剛表示,因為提到偵探題材的故事,大家多半都會聯想到這類陰暗潮濕的地方,當然他的腦海中自然也少不了《福爾摩斯探案》的存在,畢竟這是偵探推理小說無可取代的r經典。不過這次的城市中不只有歐洲風格,還加入了電馭叛客的東方風格元素,是一個別具特色的舞台。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/T7W5DRXj.jpg 此外,本作的世界與《彈丸論破》並沒有任何關聯,是一個完全獨立的世界觀。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/3zjCuEP8.jpg 對於遊戲舞台的構成,小高和剛表示,本作的舞台並不是開放世界架構,而是會分成不同區域,每個區域都有各自的性質與特色,像是商務區、貧民區等,組成一個廣大的世界。雖然不是開放世界,不過玩家可以在各個區域中自由移動探索。除了主線故事之外,玩家還可以在城市中發掘一些來自市民的委託小任務,或是與其他超偵探交流互動,培養彼此的好感度,類似《彈丸論破》的模式。整體遊玩時間約 40~50 小時。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/uSaZtc3E.jpg 關於導入幽靈、死神等超自然元素的用意,小高和剛表示,當初他在思考如何能在偵探的基礎上添增不可思議的色彩,最後則是決定加入超自然的元素。其實不只有靈異要素,還有眾多超偵探各自具備的特殊能力,藉此打造出一個與眾不同獨一無二的世界觀。超偵探的部分就像是《彈丸論破》的超高中生那樣,是一群具備不可思議甚至異想天開特殊能力的角色,其中有一些會成為幽瑪的夥伴,有一些則是會與幽瑪敵對。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/3863vrsz.jpg 至於主角幽瑪的形象塑造,小高和剛表示,就像《彈丸論破》的主角苗木誠那樣,基於希望讓玩家能快速帶入故事的考量,所以並沒有賦予他太過鮮明的形象,就只是一個沒什麽個性、有點可愛的男孩子。不過劇中還會有許多極具特色與個性的超偵探們登場,一如《彈丸論破》系列中圍繞著主角的超高中生們。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/HjvMUXKc.jpg 當被問到這次解謎的部分採用獨特的「謎迷宮」機制,而不是單純的言語交鋒的動機時,小高和剛表示,主要是因為這次採用全 3D 的設計。以前《彈丸論破》因為是以 2D 來呈現,無法透過轉動視角來改變演出的呈現。這次則是把犯罪事件現場化為由謎團具現化的謎迷宮,讓玩家在這個 3D 迷宮中展開解謎冒險。過程中玩家將面對謎團與言語具現化的阻礙,各種 QTE 呈現的即時選擇,玩家的行動將會改變迷宮中的景象。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/aTSRCK9J.jpg 對於邁入全3D的《超偵探事件簿》是否有考慮討登錄VR一事,小高和剛表示,他自己並不是很喜歡VR,因為穿戴起來很麻煩,對遊玩來說是一個很大的障礙。他笑著表示雖然先前《彈丸論破》也有出過VR作品,不過他得承認當時的3D做得不是很好。但作為一個主題展示來說其實是不錯的。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/2fVGgb3q.jpg 對於《超偵探事件簿》這個 IP 未來的展望,小高和剛表示,確實有把這個 IP 發展成系列作的想法,畢竟參與製作的核心團隊成員都是長年合作的夥伴,溝通相當順暢,而且導入3D繪圖技術。除了與《彈丸論破》類似的部分之外,還加入許多本作獨有的特色,他認為這款作品能比《彈丸論破》打開一個更寬廣的入口。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/DRMQqznN.jpg 關於獨立出來成立 TooKyo Games 的動機,小高和剛表示,之前一同獨立的夥伴都是擔任編劇、音樂與角色設計的創作者,簡單來說就是作品的原作創作者,不過並不包括遊戲開發體製,所以仍與 Spike Chunsoft 保持緊密的合作關係,像《超偵探事件簿》就是由 TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發。至於獨立的理由,主要是希望可以擺脫組織與體製的限制,同時進行橫跨遊戲、動畫、漫畫等不同類型作品的原作創作,自由地跟不同的公司合作,創作出更多樣化的作品。目前已經有兩部電視動畫與兩款遊戲推出。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/K9ZhgGQU.jpg 至於工作室名稱 “TooKyo” 的含意,小高和剛解釋表示,因為自己是東京出身,所以娶了一個以 “Tokyo” 為基底的名字。其中的 “To” 改成 “Too” 是取英文 “過度(Too)” 的意思,“Kyo” 則是取日文 “狂” 的發音。組合起來的含意就是「從東京出發,創作出獨一無二瘋狂的作品」。雖然這兩年間 COVID-19 疫情四虐,不過 TooKyo Games 是以藝術創作者為主體的公司,早在疫情之前就有推行在家工作。而且合作對象的公司很多都不在東京,所以他早就習慣透過 Zoom 開會討論,所以工作上並沒有受到太大影響,反而是線上就能開會對她來說很方便。真要說影響的話,就是不太方便跟朋友出去小酌一杯。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/Pq7uy7cP.jpg 訪談的最後,小高和剛表示,這次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》將帶來其他遊戲所無法給出的獨特體驗。融合3D冒險與解謎要素,不只喜歡這些類型遊戲的玩家能樂在其中,其他的玩家應該也會喜歡。喜愛《彈丸論破》系列的粉絲也不必擔心,這次的作品一樣會包含出奇不意的驚奇展開。今後會陸續釋出更多關於《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的情報,請大家多多期待。 https://img2.gamemad.com/2022/09/19/daBpmrhr.jpg 來源:遊俠網
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