《鬥陣特攻》“歸來”開發者博文:上線前的英雄平衡性調整 - 遊戲狂
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《鬥陣特攻》“歸來”開發者博文:上線前的英雄平衡性調整

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2022-09-22
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10月5日已經近在眼前,團隊正在努力為《鬥陣特攻》“歸來”的上線做好準備。在今日的更新中,我們會介紹上線當日的英雄平衡,並分析《鬥陣特攻》“歸來”轉為賽季模式之後的遊戲平衡理念與方式。

《鬥陣特攻》“歸來”開發者博文:上線前的英雄平衡性調整

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賽季平衡性調整

《鬥陣特攻》“歸來”帶來了全新的賽季節奏,每過九周都會穩定推出新地圖、新英雄、新模式,讓玩家有更多內容可以體驗。對於英雄而言,我們的計劃是每隔一個賽季推出一名新英雄。與新地圖、新模式和其他定期平衡性更新組合之後,鼓勵玩家採用不同的戰術與玩法,讓遊戲在未來多年中保持新鮮感和活力。

很重要的一點是,每個賽季開始時都會帶來關鍵的英雄平衡性調整,從而支援我們的目標,即長期維持遊戲的平衡性,讓線上服務具備活力。這意味著新賽季會迎來新的氣象。在進入下一個賽季時,平衡性改動會大幅改變原先的環境。我們還準備在賽季期間進行必要的額外平衡性調整,把控英雄的平衡性和強度問題,保障遊戲的公平和趣味性。

第1賽季前瞻

第二次測試幫我們收獲了大量英雄表現資料。這些資料,以及廣大玩家社區和職業選手的反饋,成為了我們決定遊戲上線時平衡環境的重要支柱。在資料與反饋的支援下,英雄設計團隊籌劃了多項平衡性更新。參與過測試的玩家可能會注意到,這些地方與今年早些時候進行的第二次測試結束前的情況有所不同。你將有機會在下一個《鬥陣特攻聯賽》錦標賽周期,也就是於9月23日開始的“倒計時杯”中看到大部分改動。在此之前,我們先來了解一下10月5日的情況。

“渣客女王”

命令怒吼

盟友生命值加成從100降低至50

盟友效果持續時間從5秒縮短至3秒

臨時生命值不再隨時間衰減

冷卻時間從11秒延長至15秒

根據測試期間的資料和反饋,以及(最近)觀察職業選手獲得的發現,我們認為“渣客女王”的“命令怒吼”技能提供的臨時生命值總體上過於強大,由其組成的陣容在高水準比賽中極具統治力。我們降低了該技能提供的生命值和持續時間,同時延長了冷卻時間,以此削弱該技能的整體強度,對它的使用提出了更嚴格的要求。

在上線後的幾周裡,我們會繼續關注“渣客女王”的表現和勝率,了解廣大玩家群體的看法。

綜合

現在臨時生命值可提供50%的終極技能充能,而非不提供充能。

原先的臨時生命值不會提供終極技能充能,這一並不起眼的優勢能夠使高風險的決策和玩法不至於產生嚴重的後果。當你可以為其他玩家提供臨時生命值時,這一效果尤為明顯。負責輸出傷害的玩家雖然可以造成大量傷害,但無法獲得絲毫充能,這種體驗令人倍感挫折,等同於無用功。本次改動的目標是保留臨時生命值具有的部分優勢,並讓通過傷害輸出做出貢獻的玩家獲得一定的獎勵。

輸出職責被動——新被動:消滅使裝填和移動速度提高25%,持續2.5秒。效果無法疊加,但可以刷新持續時間。

現在所有英雄更換英雄時可保留最多30%的終極技能充能。

我們之前公布,輸出英雄在更換英雄時可以保留最多30%的終極技能充能,隨後就收到了許多反饋。玩家疑惑為什麽這一改動不對所有英雄開放。經過後續的測試,我們同意這一觀點,並作出了相應的改動。遊戲正式上線時,所有職責的英雄都會獲得這一被動。

當然,這意味著輸出職責又一次失去了職責被動。所以在推出這一改動的同時,我們會為輸出職責加入一個新的被動效果,使他們在完成消滅後的短時間裡提高25%的移動和裝填速度。我們相信這一改動的平衡性恰到好處,既能鼓勵發揮出色的輸出玩家,也不至於顯得過於強大。然而在未來的賽季中,我們會繼續測試被動效果,從而定期改變環境。

奧麗莎

基礎生命值從250提高至275

基礎護甲從250提高至275

“能量標槍”的冷卻時間從8秒縮短至6秒

經過英雄重做之後,玩家們口中的奧麗莎“樂趣無窮、難於消滅、特別強力、適合正面突臉的重裝玩法”。但她的平衡性調整依然難以把控,而勝率則在遊戲中墊底。提高英雄生命值是一個可靠的解決方案,而提高“能量標槍”的施放頻率可以讓她在前線衝鋒時更為活躍和高效。

D.Va

“推進器”撞擊傷害從10提高至25

“微型飛彈”的冷卻時間從8秒縮短至7秒

“呼叫機甲”的終極技能消耗降低12%

和5v5模式中的其他重裝英雄相比,D.Va稍稍有些遜色。提高“推進器”的撞擊傷害可以讓她在“突入”時產生更大的影響,很契合她機動力強、能夠快速推入敵方陣線的優勢。

布麗吉塔

“鼓舞士氣”的持續時間從6秒縮短至5秒

雖然布麗吉塔的“能量盾擊”失去了擊暈效果,但她在5v5中的表現依然極為強勢,在能夠充分利用“鼓舞士氣”被動治療的陣容中發揮亮眼。這一改動不會影響布麗吉塔的每秒治療量,但在無法重新啟動“鼓舞士氣”的情況下能夠削弱她的整體效果。

巴提斯特

“生化榴彈槍”主要攻擊模式的傷害從24提高至25

“生化榴彈槍”主要攻擊模式的最小衰減距離從20米延長至25米

“天使”

在“守護天使”期間按下蹲伏鍵現在會令你向正上方升起

現在可以在空中按住蹲伏鍵來啟動“天使降臨”

“天使”在測試期間的改動使她能夠在“守護天使”期間取消效果,並向面朝的方向加速飛出,這令她的機動性獲得了大幅提升。然而,許多玩家難以向正上方飛行。他們必須在啟動效果之前快速抬頭看向正上方,然後立即低頭觀察戰場。為了解決這個問題,現在玩家可以使用蹲伏令自己向正上方升起,不再需要考慮朝向。另外,蹲伏還可以在空中啟動“天使降臨”,與跳躍類似。這為使用蹲伏鍵進行垂直飛行的操作帶來了諸多便利。

“堡壘”

再次啟用了“抗擊裝甲”被動效果(切換模式後受到的傷害降低20%)

新近升級的“堡壘”上線之後,我們發現了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過於強大了,在“哨衛模式(新技能名為‘強攻模式')”下強得過分。為了解決此前的顧慮,我們移除了“抗擊裝甲”被動效果,希望能夠約束他的強度。在利用更多時間、對更多遊戲資料進行分析過後,我們認為“抗擊裝甲”被動並不會令他的強度失衡。

“死神”

“地獄火霰彈槍”的散布從8度降低至7度

“索傑恩”

“電磁炮”從非玩家目標處(屏障、炮台等)獲取的能量額外降低50%

“黑影”

“駭客入侵”封鎖技能的持續時間從1秒延長至1.75秒

“駭客入侵”封鎖技能的持續時間通常不會被注意到,除非是主動地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時間回調到以前的樣子,但我們希望稍微延長一下時間,讓“黑影”能夠感覺到這個技能的效果。這一改動符合我們在《鬥陣特攻》“歸來”中減少控制技能的目標,我們也會密切關注表現資料和玩家反饋,確保改動能夠達成預期目標。

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10月5日已經近在眼前,團隊正在努力為《鬥陣特攻》“歸來”的上線做好準備。在今日的更新中,我們會介紹上線當日的英雄平衡,並分析《鬥陣特攻》“歸來”轉為賽季模式之後的遊戲平衡理念與方式。 https://gamemad.com/news/44752 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/t35U87DN.jpg 賽季平衡性調整 《鬥陣特攻》“歸來”帶來了全新的賽季節奏,每過九周都會穩定推出新地圖、新英雄、新模式,讓玩家有更多內容可以體驗。對於英雄而言,我們的計劃是每隔一個賽季推出一名新英雄。與新地圖、新模式和其他定期平衡性更新組合之後,鼓勵玩家採用不同的戰術與玩法,讓遊戲在未來多年中保持新鮮感和活力。 很重要的一點是,每個賽季開始時都會帶來關鍵的英雄平衡性調整,從而支援我們的目標,即長期維持遊戲的平衡性,讓線上服務具備活力。這意味著新賽季會迎來新的氣象。在進入下一個賽季時,平衡性改動會大幅改變原先的環境。我們還準備在賽季期間進行必要的額外平衡性調整,把控英雄的平衡性和強度問題,保障遊戲的公平和趣味性。 第1賽季前瞻 第二次測試幫我們收獲了大量英雄表現資料。這些資料,以及廣大玩家社區和職業選手的反饋,成為了我們決定遊戲上線時平衡環境的重要支柱。在資料與反饋的支援下,英雄設計團隊籌劃了多項平衡性更新。參與過測試的玩家可能會注意到,這些地方與今年早些時候進行的第二次測試結束前的情況有所不同。你將有機會在下一個《鬥陣特攻聯賽》錦標賽周期,也就是於9月23日開始的“倒計時杯”中看到大部分改動。在此之前,我們先來了解一下10月5日的情況。 “渣客女王” 命令怒吼 盟友生命值加成從100降低至50 盟友效果持續時間從5秒縮短至3秒 臨時生命值不再隨時間衰減 冷卻時間從11秒延長至15秒 根據測試期間的資料和反饋,以及(最近)觀察職業選手獲得的發現,我們認為“渣客女王”的“命令怒吼”技能提供的臨時生命值總體上過於強大,由其組成的陣容在高水準比賽中極具統治力。我們降低了該技能提供的生命值和持續時間,同時延長了冷卻時間,以此削弱該技能的整體強度,對它的使用提出了更嚴格的要求。 在上線後的幾周裡,我們會繼續關注“渣客女王”的表現和勝率,了解廣大玩家群體的看法。 綜合 現在臨時生命值可提供50%的終極技能充能,而非不提供充能。 原先的臨時生命值不會提供終極技能充能,這一並不起眼的優勢能夠使高風險的決策和玩法不至於產生嚴重的後果。當你可以為其他玩家提供臨時生命值時,這一效果尤為明顯。負責輸出傷害的玩家雖然可以造成大量傷害,但無法獲得絲毫充能,這種體驗令人倍感挫折,等同於無用功。本次改動的目標是保留臨時生命值具有的部分優勢,並讓通過傷害輸出做出貢獻的玩家獲得一定的獎勵。 輸出職責被動——新被動:消滅使裝填和移動速度提高25%,持續2.5秒。效果無法疊加,但可以刷新持續時間。 現在所有英雄更換英雄時可保留最多30%的終極技能充能。 我們之前公布,輸出英雄在更換英雄時可以保留最多30%的終極技能充能,隨後就收到了許多反饋。玩家疑惑為什麽這一改動不對所有英雄開放。經過後續的測試,我們同意這一觀點,並作出了相應的改動。遊戲正式上線時,所有職責的英雄都會獲得這一被動。 當然,這意味著輸出職責又一次失去了職責被動。所以在推出這一改動的同時,我們會為輸出職責加入一個新的被動效果,使他們在完成消滅後的短時間裡提高25%的移動和裝填速度。我們相信這一改動的平衡性恰到好處,既能鼓勵發揮出色的輸出玩家,也不至於顯得過於強大。然而在未來的賽季中,我們會繼續測試被動效果,從而定期改變環境。 奧麗莎 基礎生命值從250提高至275 基礎護甲從250提高至275 “能量標槍”的冷卻時間從8秒縮短至6秒 經過英雄重做之後,玩家們口中的奧麗莎“樂趣無窮、難於消滅、特別強力、適合正面突臉的重裝玩法”。但她的平衡性調整依然難以把控,而勝率則在遊戲中墊底。提高英雄生命值是一個可靠的解決方案,而提高“能量標槍”的施放頻率可以讓她在前線衝鋒時更為活躍和高效。 D.Va “推進器”撞擊傷害從10提高至25 “微型飛彈”的冷卻時間從8秒縮短至7秒 “呼叫機甲”的終極技能消耗降低12% 和5v5模式中的其他重裝英雄相比,D.Va稍稍有些遜色。提高“推進器”的撞擊傷害可以讓她在“突入”時產生更大的影響,很契合她機動力強、能夠快速推入敵方陣線的優勢。 布麗吉塔 “鼓舞士氣”的持續時間從6秒縮短至5秒 雖然布麗吉塔的“能量盾擊”失去了擊暈效果,但她在5v5中的表現依然極為強勢,在能夠充分利用“鼓舞士氣”被動治療的陣容中發揮亮眼。這一改動不會影響布麗吉塔的每秒治療量,但在無法重新啟動“鼓舞士氣”的情況下能夠削弱她的整體效果。 巴提斯特 “生化榴彈槍”主要攻擊模式的傷害從24提高至25 “生化榴彈槍”主要攻擊模式的最小衰減距離從20米延長至25米 “天使” 在“守護天使”期間按下蹲伏鍵現在會令你向正上方升起 現在可以在空中按住蹲伏鍵來啟動“天使降臨” “天使”在測試期間的改動使她能夠在“守護天使”期間取消效果,並向面朝的方向加速飛出,這令她的機動性獲得了大幅提升。然而,許多玩家難以向正上方飛行。他們必須在啟動效果之前快速抬頭看向正上方,然後立即低頭觀察戰場。為了解決這個問題,現在玩家可以使用蹲伏令自己向正上方升起,不再需要考慮朝向。另外,蹲伏還可以在空中啟動“天使降臨”,與跳躍類似。這為使用蹲伏鍵進行垂直飛行的操作帶來了諸多便利。 “堡壘” 再次啟用了“抗擊裝甲”被動效果(切換模式後受到的傷害降低20%) 新近升級的“堡壘”上線之後,我們發現了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過於強大了,在“哨衛模式(新技能名為‘強攻模式')”下強得過分。為了解決此前的顧慮,我們移除了“抗擊裝甲”被動效果,希望能夠約束他的強度。在利用更多時間、對更多遊戲資料進行分析過後,我們認為“抗擊裝甲”被動並不會令他的強度失衡。 “死神” “地獄火霰彈槍”的散布從8度降低至7度 “索傑恩” “電磁炮”從非玩家目標處(屏障、炮台等)獲取的能量額外降低50% “黑影” “駭客入侵”封鎖技能的持續時間從1秒延長至1.75秒 “駭客入侵”封鎖技能的持續時間通常不會被注意到,除非是主動地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時間回調到以前的樣子,但我們希望稍微延長一下時間,讓“黑影”能夠感覺到這個技能的效果。這一改動符合我們在《鬥陣特攻》“歸來”中減少控制技能的目標,我們也會密切關注表現資料和玩家反饋,確保改動能夠達成預期目標。
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