一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症” - 遊戲狂
廣告

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-09-22
廣告

       9月21日,一款名叫《6棟301房》的遊戲發售。

       這一天,也是阿爾茨海默症日。

       這並不是巧合,因為本作,就是一款聚焦於阿爾茨海默症患者的遊戲。

       早在幾個月之前,《6棟301房》就公布了一個試玩Demo,儘管比較簡單,但呈現出的內容已經足夠——足夠讓人們看出遊戲想要傳達的含義,以及遊戲主體的內容、具體玩法。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

廣告

       雖然我已經玩過了之前的那個Demo,但這次正式版公布後,我在《6棟301房》裡的體驗依然相當新鮮,收獲的訊息也很豐富。

       可話還是要說在前頭:你很難從傳統遊戲的角度出發,去判斷《6棟301房》的好壞——因為在以往的評價基準裡,你真的很難認為它是有趣的,甚至可以說,整個遊玩過程是有意在與“有趣”背道而馳。

       還是讓我們從頭說起吧。

       遊戲裡的“我”,是一位阿爾茨海默病患者。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       遊戲中一大早醒來,看到的便是上面這樣空洞的天花板。

       沒錯,《6棟301房》採用的是分屏設計,左邊你看到的單調的線條迷宮,是對阿爾茨海默症病人存在的認知障礙做出的一種模擬,而右邊則是真實的場景。

       作為玩家,我們所能做的,便是依靠方向鍵控制左邊代表“注意力焦點”的小球(見兩個圓環中間),在迷宮中不斷穿梭,從而探索一個又一個的房間。

       起床之後,像往常一樣,“我”想要先去看看時間。

       費了老大勁方才走通迷宮,將視野挪到了鍾表上。然後開始對房間裡的各種東西進行探索。我想起了醫生的囑托,早上先吃藥,緩解症狀之後繼續探索。在房間裡,我找到了當初老伴喜歡用的收音機,他養的魚,還有自己和學生的畢業合影,出國留學的學生送給自己的賀卡……

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       這些故事在第一遍探索時,“我”卻總是記不起來一些關鍵性的細節。比如送賀卡的那名學生究竟是誰,以及放在桌上的這盤聽力磁帶它的故事到底是什麽樣。直到一輪探索完畢,將這些物件完全收納起來時,“我”才能夠逐漸“想”起來有關的回憶。

       之後幾天的遊玩內容,大致也和這些內容沒有什麽變化,也就是收納的老物件略有不同而已。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       這些碎片的訊息在遊玩時一個個陳列在我眼前,告知了“我”的身份:一名已經退休多年的英語老師。由於女兒要來接自己,所以在遊戲中“五天”的可玩內容當中,需要將眾多行李進行打包。

       但也正是阿爾茨海默症帶來的影響,才會出現遊戲中的症狀:每次探索房間時,看到那些老物件都感覺很熟悉,但卻始終想不起來了有關它的故事,直到一天即將結束的晚上,才能想起來相應的故事。

       在這一點上,《6棟301房》的畫面表現很有藝術性。第一天探索結束之後,那些帶著不少回憶的老物件上都落了一隻蝴蝶,玩家需要用手頭的花將蝴蝶驚走,來喚醒獨屬於它的那份記憶。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       之後的幾天氛圍同樣溫馨:在這些老古董商紮根生長的花苞,點上一滴水便會立即綻放,隨之湧來的還有相應的記憶和故事。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       由於我本身並沒有什麽醫學知識,對於阿爾茨海默症患者可以說是一無所知,但《6棟301房》用這種巧妙的表現形式,讓我在第一視角的模擬體驗中,沉下心來了解有關這位病人的情況。

       最初的感受來自於一大早醒過來時的探索過程。這段對我來說是遊戲裡最為艱難的一部分。因為沒有吃藥,導致視野會極其受限,我也在迷宮裡走了好多次冤枉路,在吃了藥,視野變得開闊之後,在迷宮中行走才變得自在很多。

       總體來講,遊戲本身並沒有什麽十分巧妙的,基於遊戲性上的設計,《6棟301房》只是用遊戲的方式,將一個阿爾茨海默症患者的日常,展現在了玩家面前。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       當然,如果要“雞蛋裡面挑骨頭”的話,它的不足也是十分明顯的。

       比如這個用於模擬阿爾茨海默症患者認知障礙的視野框以及迷宮,我自己走了一遍之後就已經很熟悉了。後續就算早上醒過來不吃藥,一樣很少會出現走錯路的情況,整個探索過程可以用順滑來形容。

       但真正的病人呢?我想他們不太可能有我這樣作為年輕人的記憶力,每天早上醒來看到的房間和物品都是這種“熟悉中略顯陌生的”——換句話說,如果真的要擬真的話,其實不妨將整個迷宮的路線變成每日一隨機,讓玩家前一天遊戲中獲得的短暫記憶,被人為完全消除

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       事實上,我有特意去翻了一下《6棟301房》的Steam評論,絕大多數玩家都給出了好評,認為這個遊戲的立意和畫風都是值得鼓勵和肯定的。但也有玩家比較直截了當給出差評,理由也十分的簡單粗暴:遊戲性簡直是災難。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       其實說的沒錯,畢竟從一個客觀角度來講,《6棟301房》本就是一個,可能沒那麽真實、甚至有點笨拙的“阿爾茨海默症模擬器”,而且還只是讓玩家模擬了“收拾行李”這個相當簡單的一部分。

       在《6棟301房》追求真實的前提條件下,作為主角的“我”,在患上平日被稱為“老年癡呆”的這種病之後,遊戲再怎麽樣也很難有趣的起來……

       當然,遊戲畢竟是遊戲,最終的結局也還是圓滿的——行李收拾結束之後,孩子過來接“我”了,遊戲最後一個畫面也定格在貨車拉著眾多行李離開的場景。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       可現實顯然要殘酷得多,“你怎麽又到處亂跑”、“怎麽說了你不聽呢?”。這種句子在日常生活裡除了用來責備孩子,也會被用來責備一些老人,可相較於那些疏於管教的熊孩子,這些老人可能只是為了想起一點兒東西而已。

       和Steam評論區裡人們陸續留下的回憶一樣,這款遊戲,也給我帶來了一些思考。

       作為家裡這一代最小的一個,我的腦海裡幾乎對家中四位老人沒有任何記憶,唯獨對我六歲時去世的姥姥,還依稀存有幾個碎片畫面。這也使得我並沒有真正以一個成年人的心態,和家中的老人打過交道,更遑論是阿爾茨海默症患者。所以(不知道是不是算得上“遺憾”還是什麽)其實這款遊戲並沒有喚醒我的某種共鳴。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       但這樣也好,《6棟301房》的這段遊玩經歷,讓我對於這些老人生活中存在的障礙,有了一定基礎的認知。如果在以後的生活裡遇到類似的情況,或許我這樣的暴脾氣也能耐下性子,跟老人好好說話了。

       再說回那個Steam評論區的典型差評。他說的其實很對,《6棟301房》的遊戲性的確堪稱一場災難。但至少在這個枯燥的遊玩過程背後,它真真切切能帶給你一些東西,一些之後可能會有用的東西,甚至是心態上的改變。

一群學生,希望用遊戲讓人們關注到“阿爾茨海默症”

       在了解到這一切之後,,如果你還願意體驗阿爾茨海默症患者的生活,那麽,不妨到《6棟301房》裡來感受一下。畢竟,遊戲選在9月21日這個阿爾茨海默症日發售,不僅有著很特殊的含義,更多的也是在進行宣傳。

       而宣傳的目的,是為了讓人們記住,記住這些正在被忽視,甚至自己都在不斷丟失記憶的老人。


來源:遊俠網


廣告
廣告
       9月21日,一款名叫《6棟301房》的遊戲發售。 https://gamemad.com/news/44805        這一天,也是阿爾茨海默症日。        這並不是巧合,因為本作,就是一款聚焦於阿爾茨海默症患者的遊戲。        早在幾個月之前,《6棟301房》就公布了一個試玩Demo,儘管比較簡單,但呈現出的內容已經足夠——足夠讓人們看出遊戲想要傳達的含義,以及遊戲主體的內容、具體玩法。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/R2UAGbdZ.jpg        雖然我已經玩過了之前的那個Demo,但這次正式版公布後,我在《6棟301房》裡的體驗依然相當新鮮,收獲的訊息也很豐富。        可話還是要說在前頭:你很難從傳統遊戲的角度出發,去判斷《6棟301房》的好壞——因為在以往的評價基準裡,你真的很難認為它是有趣的,甚至可以說,整個遊玩過程是有意在與“有趣”背道而馳。        還是讓我們從頭說起吧。        遊戲裡的“我”,是一位阿爾茨海默病患者。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/xBEuaWZZ.jpg        遊戲中一大早醒來,看到的便是上面這樣空洞的天花板。        沒錯,《6棟301房》採用的是分屏設計,左邊你看到的單調的線條迷宮,是對阿爾茨海默症病人存在的認知障礙做出的一種模擬,而右邊則是真實的場景。        作為玩家,我們所能做的,便是依靠方向鍵控制左邊代表“注意力焦點”的小球(見兩個圓環中間),在迷宮中不斷穿梭,從而探索一個又一個的房間。        起床之後,像往常一樣,“我”想要先去看看時間。        費了老大勁方才走通迷宮,將視野挪到了鍾表上。然後開始對房間裡的各種東西進行探索。我想起了醫生的囑托,早上先吃藥,緩解症狀之後繼續探索。在房間裡,我找到了當初老伴喜歡用的收音機,他養的魚,還有自己和學生的畢業合影,出國留學的學生送給自己的賀卡…… https://img2.gamemad.com/2022/09/22/RDvJYpK2.jpg        這些故事在第一遍探索時,“我”卻總是記不起來一些關鍵性的細節。比如送賀卡的那名學生究竟是誰,以及放在桌上的這盤聽力磁帶它的故事到底是什麽樣。直到一輪探索完畢,將這些物件完全收納起來時,“我”才能夠逐漸“想”起來有關的回憶。        之後幾天的遊玩內容,大致也和這些內容沒有什麽變化,也就是收納的老物件略有不同而已。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/5zt72pkh.jpg        這些碎片的訊息在遊玩時一個個陳列在我眼前,告知了“我”的身份:一名已經退休多年的英語老師。由於女兒要來接自己,所以在遊戲中“五天”的可玩內容當中,需要將眾多行李進行打包。        但也正是阿爾茨海默症帶來的影響,才會出現遊戲中的症狀:每次探索房間時,看到那些老物件都感覺很熟悉,但卻始終想不起來了有關它的故事,直到一天即將結束的晚上,才能想起來相應的故事。        在這一點上,《6棟301房》的畫面表現很有藝術性。第一天探索結束之後,那些帶著不少回憶的老物件上都落了一隻蝴蝶,玩家需要用手頭的花將蝴蝶驚走,來喚醒獨屬於它的那份記憶。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/eyMeeaKY.gif        之後的幾天氛圍同樣溫馨:在這些老古董商紮根生長的花苞,點上一滴水便會立即綻放,隨之湧來的還有相應的記憶和故事。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/k39K9Nv6.jpg        由於我本身並沒有什麽醫學知識,對於阿爾茨海默症患者可以說是一無所知,但《6棟301房》用這種巧妙的表現形式,讓我在第一視角的模擬體驗中,沉下心來了解有關這位病人的情況。        最初的感受來自於一大早醒過來時的探索過程。這段對我來說是遊戲裡最為艱難的一部分。因為沒有吃藥,導致視野會極其受限,我也在迷宮裡走了好多次冤枉路,在吃了藥,視野變得開闊之後,在迷宮中行走才變得自在很多。        總體來講,遊戲本身並沒有什麽十分巧妙的,基於遊戲性上的設計,《6棟301房》只是用遊戲的方式,將一個阿爾茨海默症患者的日常,展現在了玩家面前。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/ge7Snb88.jpg        當然,如果要“雞蛋裡面挑骨頭”的話,它的不足也是十分明顯的。        比如這個用於模擬阿爾茨海默症患者認知障礙的視野框以及迷宮,我自己走了一遍之後就已經很熟悉了。後續就算早上醒過來不吃藥,一樣很少會出現走錯路的情況,整個探索過程可以用順滑來形容。        但真正的病人呢?我想他們不太可能有我這樣作為年輕人的記憶力,每天早上醒來看到的房間和物品都是這種“熟悉中略顯陌生的”——換句話說,如果真的要擬真的話,其實不妨將整個迷宮的路線變成每日一隨機,讓玩家前一天遊戲中獲得的短暫記憶,被人為完全消除 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/Q9v8Uuun.jpg        事實上,我有特意去翻了一下《6棟301房》的Steam評論,絕大多數玩家都給出了好評,認為這個遊戲的立意和畫風都是值得鼓勵和肯定的。但也有玩家比較直截了當給出差評,理由也十分的簡單粗暴:遊戲性簡直是災難。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/P5dggdR7.jpg        其實說的沒錯,畢竟從一個客觀角度來講,《6棟301房》本就是一個,可能沒那麽真實、甚至有點笨拙的“阿爾茨海默症模擬器”,而且還只是讓玩家模擬了“收拾行李”這個相當簡單的一部分。        在《6棟301房》追求真實的前提條件下,作為主角的“我”,在患上平日被稱為“老年癡呆”的這種病之後,遊戲再怎麽樣也很難有趣的起來……        當然,遊戲畢竟是遊戲,最終的結局也還是圓滿的——行李收拾結束之後,孩子過來接“我”了,遊戲最後一個畫面也定格在貨車拉著眾多行李離開的場景。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/J3mKGSvj.jpg        可現實顯然要殘酷得多,“你怎麽又到處亂跑”、“怎麽說了你不聽呢?”。這種句子在日常生活裡除了用來責備孩子,也會被用來責備一些老人,可相較於那些疏於管教的熊孩子,這些老人可能只是為了想起一點兒東西而已。        和Steam評論區裡人們陸續留下的回憶一樣,這款遊戲,也給我帶來了一些思考。        作為家裡這一代最小的一個,我的腦海裡幾乎對家中四位老人沒有任何記憶,唯獨對我六歲時去世的姥姥,還依稀存有幾個碎片畫面。這也使得我並沒有真正以一個成年人的心態,和家中的老人打過交道,更遑論是阿爾茨海默症患者。所以(不知道是不是算得上“遺憾”還是什麽)其實這款遊戲並沒有喚醒我的某種共鳴。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/dwWJKrdh.jpg        但這樣也好,《6棟301房》的這段遊玩經歷,讓我對於這些老人生活中存在的障礙,有了一定基礎的認知。如果在以後的生活裡遇到類似的情況,或許我這樣的暴脾氣也能耐下性子,跟老人好好說話了。        再說回那個Steam評論區的典型差評。他說的其實很對,《6棟301房》的遊戲性的確堪稱一場災難。但至少在這個枯燥的遊玩過程背後,它真真切切能帶給你一些東西,一些之後可能會有用的東西,甚至是心態上的改變。 https://img2.gamemad.com/2022/09/22/8jXdJCR8.jpg        在了解到這一切之後,,如果你還願意體驗阿爾茨海默症患者的生活,那麽,不妨到《6棟301房》裡來感受一下。畢竟,遊戲選在9月21日這個阿爾茨海默症日發售,不僅有著很特殊的含義,更多的也是在進行宣傳。        而宣傳的目的,是為了讓人們記住,記住這些正在被忽視,甚至自己都在不斷丟失記憶的老人。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/44805
0