光榮在2022東京電玩展期間放出完全新作《臥龍:蒼天殞落》試玩版,有媒體針對試玩版相關訪問了製作人安田文彥、開發製作人山際真晃,由他們來聊一聊遊戲,到底怎樣玩。
兩位製作人表示,現階段開發進度約70%,這次體驗版就是為了收集玩家意見,希望對完整版做出調整,盡量讓玩家滿意。
《臥龍:蒼天殞落》的 PS5、Xbox Series X|S 體驗版目前已開放下載,到9月26日14:59截止,並可通過線上問卷調查提供意見。通關試玩版可獲得遊戲內道具「臥龍兜鍪」(亦可在正式版取得)。
兩位製作人表示,Team Ninja其實早在《生死格鬥》系列就曾經使用一些中國武術招式。但相較於拳腳功夫,在《臥龍:蒼天殞落》使用武器展開武術動作算是第一次,因此邀請一些電影的武術指導協助諮詢,再將武術招式放進遊戲呈現。
根據了解,《臥龍:蒼天殞落》從開發初期到現在。改變了很多也做了很多調整。這次放出的試玩版,已經相當接近開發團隊期待的效果,包括接招反擊的「化解」系統。
「化解」即「接下敵人攻擊,再予以反擊」,面對敵人的連招追擊,安田製作人說明「化解」是一個彈性的抵擋招式,可發生在敵人攻擊過程當中。換言之錯過一下也沒關係,若是敵人連續攻擊十幾刀再接一個蓄力攻擊,玩家亦可等待蓄力時機化解。
但「化解」的加入,是否讓格擋、迴避形容虛設呢?安田製作人認為這確實有可能,不過如果現階段無法帶來更好的手感,開發團隊將在事後加以調整,邀請玩家多多透過體驗版問卷反應。
《臥龍:蒼天殞落》特點之一就是可見數值「士氣」。開發團隊稱,雖說看不到士氣數值能維持沉浸感,但看得到數值則能加深遊戲攻略感,像是玩家能自行選擇挑戰高士氣值強敵,或狠虐差距較大的雜魚士兵。
此外,就算是同一種類的敵人,也會存在士氣差異。總之玩家請儘管掌握敵我雙方的戰力數值吧!
值得注意。雖說看得見「士氣」等級高低,但開發團隊本意並不是讓玩家專心肝等級。反之,玩家可以使用提升士氣道具,或利用手法削弱敵方士氣,更甚者善用前面提到的「化解」出奇製勝。
士氣等級差超過3級的敵人會特別難打,開發團隊鼓勵玩家可多多利用物品、戰鬥技巧解決高等級差敵人,畢竟打倒強力敵人,有機率獲得更好的虛擬裝備。
此外,如大家熟悉的金木水火土「五行」屬性,玩家投資點數能獲得一定效果,有一些可能會更能削弱敵方氣勢之類的,按照自己遊玩風格調配即可。
相較於《仁王》用劇情告知玩家「不斷重生」的含義,《臥龍》又是為何重生?開發團隊在此賣了一個關子:劇情中會解釋,這是一個很重要的點。
想必不少人在《臥龍:蒼天殞落》體驗版肯定對「一敗塗地」四個大字印象深刻,遊戲中頻繁出現的四字成語是開發團隊希望作為一個符合世界觀的象征。包括勝利後的「克敵製勝」,因為開發團隊有很多中文語系的成員,過程中有征求大家的意見。
此外,因為《仁王》中存在「木靈」系統,很多玩家希望《臥龍:蒼天殞落》也加入類似的角色。安田製作人透露,考慮到是暗黑三國題材,如果少些可愛角色看起來會太嚴肅,所以雖然體驗版還沒有實裝,但是大家會在正式版中看見。
單場最多隻能3名角色共鬥,原來是因為?
基於過往的《仁王》經驗,考量太多人參與多人共鬥,會削弱個別玩家的參與感,因此開發團隊本次僅安排了單場最多3名角色共鬥,即玩家一名、傳令NPC一名、召喚朋友一名。
此外因為《臥龍:蒼天殞落》背景是三國時代,三國時代最有名就是桃園三結義、三英戰呂布等經典故事,所以3名角色共鬥也正好呼應。
最後,安田文彥邀請所有玩家一起下載體驗版,並且多多提出想法意見。
來源:遊俠網