在上周,我注意到了一款名為《滑鼠的人》的遊戲。
本作是中國個人製作者「流賈君」出品的獨立遊戲,就和文章標題所寫,這款遊戲最吸引我的地方就是它“賽博泡泡紙”的屬性。
因為對比本作沒有任何文字,完全靠畫面來講述的遊戲劇情,《滑鼠的人》並沒有那麽晦澀難懂的玩法,大部分玩家只需要點點滑鼠就能夠輕鬆通關它。
比如遊戲中的主角是一個和你我一樣的社畜,在某一關裡,我們需要操控主人公去上班,落到操作層面上,我們只需要把小人彈到洗臉台,彈出家門,彈上地鐵,彈進屬於他的工位就可以了。
而在另一關裡,面對老板、同事、家庭,我們可以輕鬆把這些施加壓力的單位彈出自己的生活(螢幕)。
在辦公室拉幫結派時,輕輕點點小人就能輕鬆站隊,在某個時刻,我們只需要為心臟打上各種更新檔,就能夠輕鬆治愈生活中遇到的各種傷痛。
要是現實中的社畜生活也能這麽“單細胞”就好了
遊戲中遇到的幾乎所有問題都能通過按壓、釋放這兩步簡單的操作解決,簡單的操作,卻也在關卡演出、清脆的音效的配合下變得解壓無比。
當然,有著濃厚的個人色彩,需要對上電波才能看懂的劇情在一定程度上影響了遊戲無腦的爽快感,遊戲中關於社畜的輕描淡寫的部分,也時常讓我回憶起現實中一點都不簡單的生活。
而在作者給出的另一個答案無盡模式裡,本作的玩法更加單純了。我們只需要不斷點擊滑鼠接住、丟開落在螢幕上的各種道具就行,操作成功的次數越多,角色的等級也會逐漸提升(儘管等級升高也完全沒有任何增益)。
正因為如此,在這兩天最需要放空大腦的時候,我常常會打開《滑鼠的人》隨手搞上一把無盡模式。
平心而論,我卻不會推薦你去購買《滑鼠的人》,站在玩家的視角上,它本身無法提供豐富的遊戲性和足夠的樂趣,在Steam上區區13個評論也昭示著本作的商業上“大寶石”——而這種捏賽博泡泡紙的體驗為什麽讓人沉浸,我認為是一個值得思考的問題。
《滑鼠的人》並不是「流賈君」製作的第一款解壓小遊戲,在此之前,你或許聽說過他的另一款遊戲《泡泡的人》。
這款遊戲在去年10月登錄Steam後,一個月內便收獲了超過 25萬 的下載量,截止現在也已經積賺了 3600 餘條 93% 的特別好評。
在這款半小時內就能完整體驗全部內容的遊戲裡消磨了160小時時光的人,給出了如此的評價。
“明明很無聊,卻停不下來”
和《滑鼠的人》一樣,我也很難說出《泡泡的人》到底好玩在哪裡——本作有著同樣晦澀的劇情,不變的解壓玩法,在通關類似“新手教學”的故事模式之後,《泡泡的人》也會解鎖無盡模式,當然這個模式的玩法則更接近於現實中的捏泡泡。
有意思的地方在於,在《泡泡的人》無盡模式中捏破一萬個泡泡之後會跳出一個名為「遠離斯金納」的成就,描述中會勸玩家可以關閉遊戲了。
我想這可能是製作者「流賈君」的對於遊戲製作、玩法的一種思考。
這個成就不難讓人聯想起著名心理學家斯金納在上世紀40年代的一場心理學實驗——斯金納箱,說的是當一直小白鼠發現自己可以通過按壓按鈕獲得食物,久而久之這種行為就會刻印在它的本能裡,按鈕就會和食物對應,甚至不需要提供食物它也會不斷按下按鈕,在斯金納後來提出的新行為主義理論中,他指出這是一種可操作性的條件反射。
回到現在,捏泡泡的體驗大抵也是類似的。
在科學研究中,有人說這種行為起源於古希臘時代人們習慣隨身攜帶的安神珠,有人說這是現代人類轉移焦慮情緒的特有消遣,總之,泡泡爆裂並不會提供實質上的正反饋,卻有一種冥冥之中的本能引導我們不斷擠破一個又一個的小泡泡,泡泡紙對於許多愛好購物的人們來說也成為了一種“意外之喜”。
《滑鼠的人》通關無盡模式也會有類似的成就,作者這番勸導的言下之意,大概是想讓玩家專注於他精心準備的劇情和玩法,而不是機械地捏爆這張紙上的賽博泡泡,諷刺的地方在於,去年讓《泡泡的人》出圈的,恰好是人們對它的解壓、爽快的評價和新鮮感。
至於為什麽有著“廣受好評”的前作,《滑鼠的人》這張賽博泡泡紙卻好像不管用了,發售一周後只在Steam 上收獲了寥寥的13條評價,在網際網路上更是很難找到相關的討論,你應該也已經能夠猜到理由。
“我尋思,不會真的有人會花錢去買泡泡紙吧?”
來源:遊俠網