育碧:確保玩家在遊戲中的每個小時都有意義 - 遊戲狂
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育碧:確保玩家在遊戲中的每個小時都有意義

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2022-09-26
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育碧計劃更改使用內容填充遊戲的方式。最近幾年推出的《刺客教條》遊戲,你可能會花費數百個小時。而現在,該公司計劃讓遊戲中的內容更有意義。

育碧:確保玩家在遊戲中的每個小時都有意義

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在接受AxiOS採訪時,副總裁Fawzi Mesmar承諾育碧將確保玩家在遊戲中投入的每個小時都有意義。

他表示育碧創意任務的主要工作之一就是創作更有意義的項目。Mesmar沒有說他們將首次在哪一個項目中這樣做。此外,他還承諾他們還會添加更多元的內容。

此前,育碧的項目經常被批評是重複性的玩法,比如爬上塔樓或哨站。

也許我們談論的是《刺客教條》系列遊戲。育碧已經公布的幾款遊戲都非常小:《刺客教條:幻景》只有一個城市;代號Hexe的《刺客教條》遊戲也不會是一個非常大的項目。

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育碧計劃更改使用內容填充遊戲的方式。最近幾年推出的《刺客教條》遊戲,你可能會花費數百個小時。而現在,該公司計劃讓遊戲中的內容更有意義。 https://gamemad.com/news/45173 https://img2.gamemad.com/2022/09/26/Q75NMfJK.jpg 在接受AxiOS採訪時,副總裁Fawzi Mesmar承諾育碧將確保玩家在遊戲中投入的每個小時都有意義。 他表示育碧創意任務的主要工作之一就是創作更有意義的項目。Mesmar沒有說他們將首次在哪一個項目中這樣做。此外,他還承諾他們還會添加更多元的內容。 此前,育碧的項目經常被批評是重複性的玩法,比如爬上塔樓或哨站。 也許我們談論的是《刺客教條》系列遊戲。育碧已經公布的幾款遊戲都非常小:《刺客教條:幻景》只有一個城市;代號Hexe的《刺客教條》遊戲也不會是一個非常大的項目。
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