蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝 - 遊戲狂
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蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

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2022-09-28
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       上星期,《電馭叛客:邊緣行者》開播後,和看動畫的大家一樣,我清理了塞滿了的電腦D盤,下載回了《電馭叛客:2077》。

       誰能想到,一部《邊緣行者》橫空出世,“反向帶貨”撈了一把早就不溫不火的“過氣”遊戲(笑)。動漫播出後,獲得了巨大成功,配合CDPR及時打出的半價促銷,將2077的線上人數提到僅次於發售後一周的水準。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

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      不過,那些被動畫吸引來的新玩家,有些卻被“坑”了一頓,買到了一個叫做《賽博法克》的打折黃油。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

      你沒看錯,就在《2077》因為動畫又火起來的那幾天,一款叫《Cyber Fuck 2069》的新黃油也同時發售,趁著這波熱度騙到了不少萌新。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

         進去遊戲一看,不管是遊戲logo還是霓虹的背景畫,確實都有一股油然而生的電馭叛客感,要說它是2077的不成熟前作也不是不可能。(笑) 

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

 而商店頁的截圖也不禁讓我浮想聯翩

       既然去不了真正的電馭叛客,逛逛“賽博法克”好像也是個不錯的主意?秉承著遊戲鑒賞工作者的職業精神的我,也當仁不讓地下載了遊戲。(中國鎖了,想玩的同學需要靈活思路)

       不過在體驗了一番之後,我只能遺憾地告訴大家,這款遊戲遠沒有他表面上的那麽精致。雖然看到遊戲的第一印象還不錯,但整個遊戲卻更像是一個只做了一半的Demo。無論是從遊玩還是鑒賞的角度,這款遊戲都給人相當坐牢的體驗。

       《賽博法克》的玩法很簡單,就是常見的第三人稱射擊遊戲。玩家需要操作角色穿梭在光鮮亮麗的電馭叛客街道上,擊敗一定數量的敵人——一些近戰或者遠程的機械無人機來通過關卡。

       只不過,作為一款射擊元素為主的遊戲,在移動射擊的體驗上只能說是差強人意。在遊戲關卡裡,人物完全不是截圖上精致的3D建模,更像是粗糙的手遊風,讓人直呼上當;並且人物動作很不協調,戰鬥和跑步時都會有明顯的滯澀感;

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

       而槍械的設計也比較一般。在遊戲裡,擊敗無人機可以撿起掉落的槍械,但種類太少了導致沒什麽遊玩樂趣,除了初始帶有的手槍,就剩下衝鋒槍、突擊步槍和狙三種;而先不說用衝鋒槍或者是突擊步槍感受不到什麽明顯的差異,槍械瞄準、開鏡時劇烈的抖動的手感也讓射擊感受很難受。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

       而讓遊玩體驗更糟糕的是,遊戲每個關卡的元素都過於雷同了。

       首先遊戲的每個大關卡由數個小關組成,但每個小關之間的區別就只有怪物的數量;(每個關卡)都只有一張街道大小的地圖,沒有一點探索的設計和結構;更要命的是,除了關底的Boss,每一小關的小怪完全一樣….  

       於是玩家在一樣的地圖裡,熬過好幾波無聊的敵人,忍受超爛的射擊手感和僵硬的動作,好不容易過了Boss,卻發現依舊要在下一個地圖上把剛才的過程再打上幾遍…

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

      舉個不恰當的例子,這種感覺就像是你好不容易找到了個神奇的黑黃配色的學習網站,結果幾天下來,發現他的片庫裡來來回回只有兩部影片,還是和你xp不搭的那種。純純就是坐牢的體驗。

       不過,對一款黃油要求太多,又顯得有點上綱上線。況且作為一款二十多塊的小成本黃油,本就沒有人會對它的玩法有太多期待,老紳士向來都是看重主題。

       於是玩家們重複著同樣的操作,擊敗至少3隻Boss,終於第一次解鎖色色內容。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

       但走出無聊的地牢之後,遊戲的重點內容卻很難讓紳士們滿意。解鎖的CG不僅跟剛才玩的遊戲角色完全無關,也沒有特寫,更沒有可以互動的部分;而CG裡人物僵硬、重複的動作看也著實在讓人提不起興趣。

       有時候還會遇見這種讓人衝動全無的建模畫面..

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

        其實直白點來說,解鎖的CG也更像是一個有聲音的動態圖片,指望它來一場大汗淋漓、揮灑青春的娛樂運動還不如去3D區找找蒂法小姐姐。

       所以整個遊玩的體驗讓我非常鬱悶。由於工作需要,我是借用了同事的土區帳號來並且自費購買了遊戲,在家裡(滿懷期待地)開始了《cyber fuck 2069》的試玩。一番周折的經歷卻並沒能換來與之相對應的“福利”,不免讓人有些不爽。就算是普通玩家,在看到這番福利的表現,也難免一頓“就這就這”的抱怨。

      於是這款碰瓷2077,遊戲品質還差,也沒啥優質福利的的“賽博法克”,遭到了一致差評也在人意料之中。既不好玩,還不好衝,對於咱們這些飽受《蘭斯》《Mirror》優秀作品洗禮的玩家來說,屬實是布鼓雷門、讓人貽笑大方了。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

       這讓我想起來前兩年的一款小黃油:《懲戒魅魔》。它的的開局幾乎和《Cyber fuck》一模一樣——建模普通、打擊感稀碎,玩法也單一無趣。可以說,當時的《懲戒魅魔》不論是作為黃油還是動作遊戲,都顯露出難掩的低劣和粗糙,甚至連遊戲的文案都帶著點劣質頁遊風。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

      然而,並不被人看好的它,卻明白“知恥後勇”的道理。幾乎每個月都要推出的版本更新,建模不行就改建模,互動單一就加互動,甚至一些玩家吐槽遊戲的捏人選項風格過於歐美,不久後遊戲就更新了亞洲風格的捏臉資料。如此“潛心修煉”一年以後,終是讓褒貶不一的評價一飛衝天,獲得Steam92%的特別好評。

       說回到《Cyber fuck 2069》。在如今這個流量至上的時代,這樣幾乎是明目張膽的蹭熱度作品已是屢見不鮮,就像前年電馭叛客剛發售時,當時也有一個《賽博爆戀2069》的蹭熱度小黃油,但用心設計的遊戲玩法以及誠意十足的澀澀內容,還是讓它獲得了玩家們的一致好評。陽光之下,大抵是並無新事的,也許正因如此,作品中流露出的匠心和熱忱,才顯得格外寶貴。

蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好衝

       可能,做好一款黃油也需要一份熱忱的。(滑稽)


來源:遊俠網


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       上星期,《電馭叛客:邊緣行者》開播後,和看動畫的大家一樣,我清理了塞滿了的電腦D盤,下載回了《電馭叛客:2077》。 https://gamemad.com/news/45332        誰能想到,一部《邊緣行者》橫空出世,“反向帶貨”撈了一把早就不溫不火的“過氣”遊戲(笑)。動漫播出後,獲得了巨大成功,配合CDPR及時打出的半價促銷,將2077的線上人數提到僅次於發售後一周的水準。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/ZeHhNrwK.jpg       不過,那些被動畫吸引來的新玩家,有些卻被“坑”了一頓,買到了一個叫做《賽博法克》的打折黃油。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/kug9uAsJ.jpg       你沒看錯,就在《2077》因為動畫又火起來的那幾天,一款叫《Cyber Fuck 2069》的新黃油也同時發售,趁著這波熱度騙到了不少萌新。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/Nhv2fVwr.jpg          進去遊戲一看,不管是遊戲logo還是霓虹的背景畫,確實都有一股油然而生的電馭叛客感,要說它是2077的不成熟前作也不是不可能。(笑)  https://img2.gamemad.com/2022/09/28/EZ5ktkRD.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/28/vAbdNVnm.jpg  而商店頁的截圖也不禁讓我浮想聯翩        既然去不了真正的電馭叛客,逛逛“賽博法克”好像也是個不錯的主意?秉承著遊戲鑒賞工作者的職業精神的我,也當仁不讓地下載了遊戲。(中國鎖了,想玩的同學需要靈活思路)        不過在體驗了一番之後,我只能遺憾地告訴大家,這款遊戲遠沒有他表面上的那麽精致。雖然看到遊戲的第一印象還不錯,但整個遊戲卻更像是一個只做了一半的Demo。無論是從遊玩還是鑒賞的角度,這款遊戲都給人相當坐牢的體驗。        《賽博法克》的玩法很簡單,就是常見的第三人稱射擊遊戲。玩家需要操作角色穿梭在光鮮亮麗的電馭叛客街道上,擊敗一定數量的敵人——一些近戰或者遠程的機械無人機來通過關卡。        只不過,作為一款射擊元素為主的遊戲,在移動射擊的體驗上只能說是差強人意。在遊戲關卡裡,人物完全不是截圖上精致的3D建模,更像是粗糙的手遊風,讓人直呼上當;並且人物動作很不協調,戰鬥和跑步時都會有明顯的滯澀感; https://img2.gamemad.com/2022/09/28/eM2Zm3gc.jpg        而槍械的設計也比較一般。在遊戲裡,擊敗無人機可以撿起掉落的槍械,但種類太少了導致沒什麽遊玩樂趣,除了初始帶有的手槍,就剩下衝鋒槍、突擊步槍和狙三種;而先不說用衝鋒槍或者是突擊步槍感受不到什麽明顯的差異,槍械瞄準、開鏡時劇烈的抖動的手感也讓射擊感受很難受。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/YtZN2RWd.gif        而讓遊玩體驗更糟糕的是,遊戲每個關卡的元素都過於雷同了。        首先遊戲的每個大關卡由數個小關組成,但每個小關之間的區別就只有怪物的數量;(每個關卡)都只有一張街道大小的地圖,沒有一點探索的設計和結構;更要命的是,除了關底的Boss,每一小關的小怪完全一樣….          於是玩家在一樣的地圖裡,熬過好幾波無聊的敵人,忍受超爛的射擊手感和僵硬的動作,好不容易過了Boss,卻發現依舊要在下一個地圖上把剛才的過程再打上幾遍… https://img2.gamemad.com/2022/09/28/smcUFST5.jpg       舉個不恰當的例子,這種感覺就像是你好不容易找到了個神奇的黑黃配色的學習網站,結果幾天下來,發現他的片庫裡來來回回只有兩部影片,還是和你xp不搭的那種。純純就是坐牢的體驗。        不過,對一款黃油要求太多,又顯得有點上綱上線。況且作為一款二十多塊的小成本黃油,本就沒有人會對它的玩法有太多期待,老紳士向來都是看重主題。        於是玩家們重複著同樣的操作,擊敗至少3隻Boss,終於第一次解鎖色色內容。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/6nHv9HxS.jpg        但走出無聊的地牢之後,遊戲的重點內容卻很難讓紳士們滿意。解鎖的CG不僅跟剛才玩的遊戲角色完全無關,也沒有特寫,更沒有可以互動的部分;而CG裡人物僵硬、重複的動作看也著實在讓人提不起興趣。        有時候還會遇見這種讓人衝動全無的建模畫面.. https://img2.gamemad.com/2022/09/28/vJ9tnkdD.jpg         其實直白點來說,解鎖的CG也更像是一個有聲音的動態圖片,指望它來一場大汗淋漓、揮灑青春的娛樂運動還不如去3D區找找蒂法小姐姐。        所以整個遊玩的體驗讓我非常鬱悶。由於工作需要,我是借用了同事的土區帳號來並且自費購買了遊戲,在家裡(滿懷期待地)開始了《cyber fuck 2069》的試玩。一番周折的經歷卻並沒能換來與之相對應的“福利”,不免讓人有些不爽。就算是普通玩家,在看到這番福利的表現,也難免一頓“就這就這”的抱怨。       於是這款碰瓷2077,遊戲品質還差,也沒啥優質福利的的“賽博法克”,遭到了一致差評也在人意料之中。既不好玩,還不好衝,對於咱們這些飽受《蘭斯》《Mirror》優秀作品洗禮的玩家來說,屬實是布鼓雷門、讓人貽笑大方了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/s3jTCUYU.jpg        這讓我想起來前兩年的一款小黃油:《懲戒魅魔》。它的的開局幾乎和《Cyber fuck》一模一樣——建模普通、打擊感稀碎,玩法也單一無趣。可以說,當時的《懲戒魅魔》不論是作為黃油還是動作遊戲,都顯露出難掩的低劣和粗糙,甚至連遊戲的文案都帶著點劣質頁遊風。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/sDPx2QtM.jpg       然而,並不被人看好的它,卻明白“知恥後勇”的道理。幾乎每個月都要推出的版本更新,建模不行就改建模,互動單一就加互動,甚至一些玩家吐槽遊戲的捏人選項風格過於歐美,不久後遊戲就更新了亞洲風格的捏臉資料。如此“潛心修煉”一年以後,終是讓褒貶不一的評價一飛衝天,獲得Steam92%的特別好評。        說回到《Cyber fuck 2069》。在如今這個流量至上的時代,這樣幾乎是明目張膽的蹭熱度作品已是屢見不鮮,就像前年電馭叛客剛發售時,當時也有一個《賽博爆戀2069》的蹭熱度小黃油,但用心設計的遊戲玩法以及誠意十足的澀澀內容,還是讓它獲得了玩家們的一致好評。陽光之下,大抵是並無新事的,也許正因如此,作品中流露出的匠心和熱忱,才顯得格外寶貴。 https://img2.gamemad.com/2022/09/28/gcMh5zJr.jpg        可能,做好一款黃油也需要一份熱忱的。(滑稽) 來源:遊俠網
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