今日一款中國大陸研發機械風格肉鴿遊戲《湮滅線》公開了遊戲宣傳片,遊戲採用了獨特的機美術風格,呈現荒野下的機械紀元,你將扮演這個機械紀元下的“病毒”,踏上找尋“湮滅線”破解之法的冒險旅程。
本作採用了爽快奔放的橫版戰鬥, 並賦予了玩家能想到的各種移動方式,讓戰鬥如跑酷舞蹈般自由順滑。遊戲現已開啟了Steam與TapTap頁面,並在玩家群內開啟了測試招募。
《湮滅線》PV
在戰鬥中瘋狂起舞
遊戲以高速且不設限的人物移動系統為基礎,影片中主角的動作設計中呈現出來很多非常慷慨的細節。靈活的跑動、快速的閃避、專門設計的短硬直,使得戰鬥過程變成了一連串的淩厲的舞蹈。
除了閃避可以使用得毫無顧忌,遊戲中玩家還可以在空中進行多向閃避,貼近牆壁之後還可以直接在邊緣跑動。搭配傳統的二段跳設計,玩家可以在探索和戰鬥中盡可能地發揮人物性能,不止能在戰鬥中輾轉騰挪,還會在探索過程中感受到連貫與暢快。這在今天的動作遊戲設定中顯得十甚是獨特,不知遊戲將來是否有成為新的“王牌空戰”的潛質。
橫版機械“無雙”?
在影片中,面對各種風格機械敵人,你將用各種不同的武器加以還擊。武器之間都擁有截然不同的砍殺節奏,而較小的動作硬直更加強化了節奏變化帶來的戰鬥樂趣。武器技能的強度、性能和多樣性預計都會隨著Roguelike 遊戲的構築逐漸豐富,成為每一場戰鬥過程中的情緒高點,在每一個周目中提供不斷變化的戰鬥節奏。遊戲看似無雙,但卻節奏分明,錯落有致。
告別Roguelike的祖傳套路
在肉鴿遊戲中,圍繞著不同的武器、被動技能進行的Build構築通常是遊戲可玩性的關鍵部分,這種構築通常是流程中的固定節點,玩家需要保存資源、克服戰鬥和探索中的困難,才能最終實現現自己最終理想的“變態”強化結果。
而在《湮滅線》中,進化系統似乎允許玩家隨時隨地獲取能力,在探索過程甚至戰鬥間隙,只要資源允許,玩家就可以進行Build構築。因此在這款遊戲中,組建Build會變成一個連續、快速、高頻次的決策,成為刺激程度與戰鬥和探索體驗近似的一個玩法組成部分。這種搭配隨時隨地可以進行的“進化”,或許可以把Build決策變成快節奏的玩法,和戰鬥探索本身融為一體。告別了肉鴿遊戲中,已經被玩家熟知但套路和習慣。
目前《湮滅線》已經在Steam和TapTap開啟了商店頁面,並在玩家群中開啟了測試招募,感興趣的玩家可以加入玩家群獲取遊戲的最新消息。
來源:遊俠網