國慶長假終於來了,又到了種田的好時間。
對於玩家來說,相信很多不願意在黃金周出門的玩家,大概也會和我一樣,拿起積了灰的NS,癱在床上開始玩起休(修)閒(仙)遊戲吧。
畢竟當你在搜索欄中“為什麽玩家喜歡……”的時候,蹦出的第一個詞條就是“為什麽玩家喜歡種田”,足以可見“種田”這一想法在玩家心裡是多麽的根深蒂固了。
那麽,為什麽“種田遊戲”老是能夠戳中國人玩家的XP呢?
我想和中國幾千年的農耕文明有著很大關係。
“種田是流淌在中國人血脈裡的本能。”擁有五千年農耕文明的泱泱大國,基建、種田都是我們祖先的拿手本事。而這種“廣積糧,高築牆,緩稱王”的心態至今也一直存在在很多人的心中。
在城市裡,你能看到不少人費盡心思的在樓頂、陽台等地方放上點花盆和泥土,就是想給自己種點蔬菜吃。
城市裡的菜園子
而不僅僅種在自家土地裡,我們在荒地找土,在南極栽培——甚至遠在太空的空間站,也不忘給自己種點作物。
在空間站種植蔬菜
中國人出於對土地和自然的熱愛,相比長滿玫瑰的花園,我們更愛種滿茄子、玉米、西紅柿的菜園。
從當年《QQ農場》的火爆程度來看,就可以知道國人是多麽喜歡玩種田遊戲了
來源網路
而這一天賦也被國人玩家帶到了眾多遊戲裡,以至於“喜歡在遊戲中種田”,已經成為了國人玩家們的一個特殊的印象了。
像是在《全戰三國》《世紀帝國》這樣的策略遊戲中,當老外們哼哧哼哧的想盡辦法攻城略地的時候,國人玩家就開創了一種叫做“種田流”的玩法——前期安心發展資源不打架,等後期資源充足的時候再“一舉拿下”。
《世紀帝國2》遊戲截圖
而在《木筏》和《森林》這種帶有生存遊戲中,玩家們硬是在艱難的條件中也能開墾出一畝二分地,滿足在遊戲中自給自足的小願望。
《木筏》上的農場
甚至連《AI少女》這樣正兒八經的美少女遊戲,當加入種田建造的玩法之後,玩家們都能分分鐘撇開妹子,沉迷在遊戲中的種田無法自拔。
美少女(×) 種田(√)
在遊戲中,我們感受到了五千年農耕文化最古老的訓導——永遠也不要忘記給自己賺點吃的,安安穩穩過日子——我想這就是玩家對在遊戲中種田的執念吧。
當然,相比於最終的收獲,種植作物過程中的體驗,對玩家們來說是才最有意思的。
玩過《天穗之咲稻姬》的玩家,應該深有體會。
在遊戲中,玩家需要完全代入日出而作,日落而息的農民這一角色,根據稻米的數量、味道、香氣、粘度、硬度、美觀等等指標評估稻米的“六維”,進而判斷下一季稻子的耕種方案
考慮光照時長和降雨量的因素,如果天氣不好還要進行祈禱;注重插秧之後澆水的次序和施肥的量。雖然遊戲的玩法十分硬核,但是看著那繁茂的稻田總能讓玩家感到欣慰。
除了“刻在DNA裡的種族天賦”,種田遊戲能夠在占據著玩家們心目中如此重要的地位,我想還和如今生活的壓力脫不開關係。
就像《星露谷物語》中的爺爺所說:
“或許某天,你會被現代快節奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你便可以接受這份禮物,丟開這一切的勾心鬥角,去找回人與人,人與自然間真正的、純粹的和諧,去追尋心中的寧靜。”
《星露谷物語》中的爺爺
在快節奏的城市生活下,面對越來越大的壓力,沒有人希望在電子遊戲中還要繼續疲憊著。不得不說,相比於在網遊中互噴,在種田遊戲中放鬆心情,是越來越多玩家的選擇了。
於是,生活中目的性太強的我們,在種田遊戲中找到了屬於自己的節奏的生活。
像在《一起玩農場》中,要想建造經營好一個牧場,種好一片田,就要做好很多準備工作。在沒有過大壓力的條件下,許多玩家一開始的目的是建造一個理想的牧場便就此收手,但往往在建造的過程就會不知不覺的忘記時間。
《一起玩農場》遊戲截圖
同樣的,在《一方靈田》中,本來只是進遊戲中收一個菜的功夫,結果就因為思考家具應該怎麽擺風水會比較好而耗掉了足足了一兩個小時。
《一方靈田》遊戲截圖
玩種田遊戲時,我們往往在不知不覺中就加入了修仙的行列當中,為了建造更好的牧場,玩家對於樂此不疲地勞作收集資源,玩到最後才驚醒——我為什麽玩這遊戲來著?
除此之外,說到種田遊戲的魅力,“歸屬感”也是很重要的一個因素。
在遊戲中,當各種遊戲中的角色們相繼來到你身邊,你會體會到一種被看見、被重視的感覺,這就是一種“歸屬感”。
在《牧場物語》《星露谷物語》這樣的遊戲中,你可以與鎮上的居民們建立聯繫,甚至結婚、組建一個家庭。
《牧場物語 三個村落的好朋友》結婚場景
同時,在遊戲中,每一位NPC都有自己的故事線,如果你能融入當地的生活,就會發現村民背後的故事,而當你和這些富有生命力的角色互動時,也與會覺得和經營農場一樣樂趣十足。
當你在這樣一個充滿活力的世界裡生活,沒有多餘的壓力,你很容易就會在這款遊戲中體會到真正的樂趣。
打了Mod的阿比蓋爾
不難發現,很多種田遊戲,或者說是這類型的模擬經營遊戲,本質上其實就是在“模擬人生”。種田、釣魚、做飯、裝修家園,可以這麽說,玩家們在玩這些種田遊戲的同時,也是在遊戲中體驗“第二人生”。
我能在遊戲中釣一下午的魚
對我來說,《動物森友會》也曾給了我一段“第二人生”的體驗。
由於遊戲和現即時間同步,而當你和朋友同時進到遊戲中時,這種空間上的錯位感,就好像你真和朋友一起穿越進了遊戲。
印象最深刻的是,在大學時,每當到了傍晚六七點的時候,宿舍四個人窩在一起前往南島抓甲蟲釣鯊魚(3DS動森最賺錢的方式),因為蟲子和魚容易被驚動,所以每個人都必須屏住呼吸。偶爾抓到了像黃金鬼鍬這樣的價格高的甲蟲,還會故意在她們面前炫耀一番(樂)
四個人一起去島上,最後每個人賺的缽滿盆滿
除了和朋友們快樂連線,遊戲中的小動物們也讓我感受到了這種獨特的“歸屬感”。
尤其是當從3DS來到Switch版的《動物森友會》中,你最喜歡的小動物突然出現在你的眼前,給你這種驚喜的感覺,我想我應該會永遠記在心裡吧。
或許,在虛擬世界中得到的獨一份的治愈,是這些種田遊戲帶給玩家們最棒的體驗吧。
來源:遊俠網