米哈遊的《原神》在發行第一年便創造了20億美元的收益,並在去年5月的時候突破了30億美元。而現在看起來,這款遊戲又創造了一個新的里程碑,根據Sensor Tower統計的App Store和Google Play Store的資料顯示,這款遊戲在發售兩年的時間裡,從全球玩家手中賺取了37億美元。
自從遊戲發售以來,這款免費的開放世界ARPG遊戲就成為了收入第三高的手遊,在中國以外的手機遊戲玩家消費排行榜中,這款遊戲位居第二,收入達到了25億美元。而在採用了抽卡遊戲機制的手遊中,《原神》則是過去兩年中收入最高的遊戲。
有趣的是,儘管全球手遊市場在2022年Q1和Q2的營收首次出現同比下滑,但《原神》並沒有受到影響。在2022年Q1,它的收入達到了5.56億美元,同比增長了16%,而Q2收入達到了4.14億美元,增長了28%。不過Q3的收入看起來可能出現下滑。
就全球市場收入份額來看,在中國地區,App Store貢獻了68%的全球收入,其次是安卓Google Play,為32%。而在中國以外的地區,App Store貢獻了52%的收入,而安卓Google Play貢獻了48%的收入。中國仍然是這款手遊最大的玩家消費市場,僅在蘋果iOS平台就達到了12億美元的收入,而日本是第二大市場,美國是第三大市場。
《原神》現已登陸PS4/PC/iOS/Android平台。
來源:遊俠網