《第一後裔》開發商:升級到UE5是次世代項目所必需 - 遊戲狂
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《第一後裔》開發商:升級到UE5是次世代項目所必需

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2022-10-02
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Nexon旗下的《第一後裔》最早以“ProjectMagnum”的代號宣布,已於近期正式公布。本作最吸引玩家的還是其令人驚豔的畫質。近日,本作開發商介紹採訪,介紹了其畫面風格的努力方向。

《第一後裔》開發商:升級到UE5是次世代項目所必需

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開發商表示:“我們做了很多努力,讓角色更具吸引力,擺脫部分現有科幻主題內容中嚴肅而又陰暗的風格。在基於真實光線和場景的基礎上,我們嘗試打造更具說服力和吸引力的設定。我們特別努力地對巨型Boss怪物進行設計,我認為在這個類型裡面,呈現出了一種頗具挑戰性的視覺風格。”

對於為何從虛幻引擎4轉投虛幻引擎5的問題上,開發商表示,在看到新引擎發布之後,他們便決定“升級到虛幻引擎5以追求最佳畫面品質”,不過,當時也有一些擔心,“因為在換引擎的時候,開發工作已經有很多進展了”。

開發商介紹道:“之所以痛下決心,最主要的原因還是虛幻引擎5的Nanite和Lumen。我們認為Lumen所提供的光效品質,這種即時的全局光照方案,是次世代項目必不可少的,而如今所有人都對這個決定感到非常滿意。”

《第一後裔》正在面向PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox SeriesX/S開發,但上市日期尚未公布。本作將於10月20日-26日期間在PC平台進行beta公測。

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Nexon旗下的《第一後裔》最早以“ProjectMagnum”的代號宣布,已於近期正式公布。本作最吸引玩家的還是其令人驚豔的畫質。近日,本作開發商介紹採訪,介紹了其畫面風格的努力方向。 https://gamemad.com/news/45761 https://img2.gamemad.com/2022/10/02/XdNu7RFQ.jpg 開發商表示:“我們做了很多努力,讓角色更具吸引力,擺脫部分現有科幻主題內容中嚴肅而又陰暗的風格。在基於真實光線和場景的基礎上,我們嘗試打造更具說服力和吸引力的設定。我們特別努力地對巨型Boss怪物進行設計,我認為在這個類型裡面,呈現出了一種頗具挑戰性的視覺風格。” 對於為何從虛幻引擎4轉投虛幻引擎5的問題上,開發商表示,在看到新引擎發布之後,他們便決定“升級到虛幻引擎5以追求最佳畫面品質”,不過,當時也有一些擔心,“因為在換引擎的時候,開發工作已經有很多進展了”。 開發商介紹道:“之所以痛下決心,最主要的原因還是虛幻引擎5的Nanite和Lumen。我們認為Lumen所提供的光效品質,這種即時的全局光照方案,是次世代項目必不可少的,而如今所有人都對這個決定感到非常滿意。” 《第一後裔》正在面向PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox SeriesX/S開發,但上市日期尚未公布。本作將於10月20日-26日期間在PC平台進行beta公測。
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