《木衛四協議》的首席技術官Mark James最近接受了外媒VG247的採訪,他在採訪中解釋了他們如何利用AI來增加遊戲的恐怖感,這一點主要歸功於他們的“通風系統”。
Mark James:“我們有非常驚人的AI,我們的AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風口——確保你親眼目睹發生——所以你現在知道有敵人在那裡,它只是在等待下一次它可以從另一個通風口跳出來攻擊你。”
有趣的是,AI會以不同的方式表現,這意味著敵人(在遊戲中被稱為Biophages)攻擊玩家的方式會隨著時間的變化而變化。
Mark James還表示,“AI總是在尋找最佳的攻擊方式。有時候,他們是在試圖靠近你。有時他們會對自己的表現做出反應,以便更好地出現在玩家的面前。例如,如果你一直使用遠程彈道,敵人就會離開你的視線,可能進入一個通風口,然後找到另一條路來找你。”
James繼續解釋說《木衛四協議》將動態AI與音訊設計等內容結合在一起,從而提高遊戲的緊張感,讓玩家感到更加緊張。
Mark James:“當這種情況第一次發生時,我們希望玩家們能想到‘為什麽那個家夥不攻擊我,為什麽它跑了?'——這時玩家們就掉進了我們的陷阱裡。因為,作為遊戲玩家,大家會理所當人的認為螢幕上的所有東西都會攻擊我們。如果第一次沒有發生,玩家們就會起疑。然後我們可以使用音訊引擎給你一些線索,告訴你怪在你周圍的位置。你可能會聽到它在那邊飛奔而去,或者你可能會聽到遠處20英尺外的撞擊聲。或者我們甚至可以把它放在另一個房間裡。AI正在尋找最佳的攻擊時機。目的是為了讓玩家遭遇更糟糕的情況。”
與此同時,當你在戰鬥中,敵人AI也會根據你的行為進行調整,所以如果你頻繁使用攻擊,敵人會相應地改變他們的行為——這在故事中是作為Biophages突變的背景。“如果你反複使用同一種攻擊方式,怪也會會改變他們的行為。這一切都與不斷變化的病毒有關——它正在變異和進化監獄裡的人類,使其成為更好的對手——更容易殺死你的對手。”
《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,PS4和Xbox One平台。
來源:遊俠網