索尼開發即時服務型遊戲並不意味著放棄單機遊戲 - 遊戲狂
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索尼開發即時服務型遊戲並不意味著放棄單機遊戲

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2022-10-05
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PlayStation工作室老大HermanHulst近日介紹稱,索尼對即時服務型遊戲的專注並不意味著他們打算停止公司賴以成名的單人劇情化遊戲體驗的製作。

索尼曾在今年五月表示,他們當前正有12款即時服務型遊戲正在規劃中,將在2026年3月之前投向市場。

索尼開發即時服務型遊戲並不意味著放棄單機遊戲

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索尼同時計劃到2025年,每年發布的遊戲作品中有一半登陸PC和手遊平台。

在近日接受採訪時,Hulst表示公司以《秘境探險》和《戰神》等劇情化產品的製作未來將會“多樣化”,但仍然會保留單機內容的製作。

Hulst稱:“我們對於這些劇情化單機遊戲的製作在業界是有歷史也有名望的,比如《最後的生還者》和《地平線》還有即將發售的《戰神:諸神黃昏》都是這類內容。”

他表示,索尼的很多首席開發者有意願而且也會去持續製作這種類型的內容。

Hulst稱:“我們單機劇情化領域裡的一些大作也是我們最為賺錢的作品。”

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PlayStation工作室老大HermanHulst近日介紹稱,索尼對即時服務型遊戲的專注並不意味著他們打算停止公司賴以成名的單人劇情化遊戲體驗的製作。 https://gamemad.com/news/45976 索尼曾在今年五月表示,他們當前正有12款即時服務型遊戲正在規劃中,將在2026年3月之前投向市場。 https://img2.gamemad.com/2022/10/05/jrrQCXDd.jpg 索尼同時計劃到2025年,每年發布的遊戲作品中有一半登陸PC和手遊平台。 在近日接受採訪時,Hulst表示公司以《秘境探險》和《戰神》等劇情化產品的製作未來將會“多樣化”,但仍然會保留單機內容的製作。 Hulst稱:“我們對於這些劇情化單機遊戲的製作在業界是有歷史也有名望的,比如《最後的生還者》和《地平線》還有即將發售的《戰神:諸神黃昏》都是這類內容。” 他表示,索尼的很多首席開發者有意願而且也會去持續製作這種類型的內容。 Hulst稱:“我們單機劇情化領域裡的一些大作也是我們最為賺錢的作品。”
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