已經開發了三年多的《地痞街區》於7月13日Steam正式版發售,如今好評如潮,而來自玩家“神誌清”對本作做出來精彩評測,一起來了解下這款遊戲的獨到之處吧。
這個標準的美國車庫創業式的公司在短短幾年時間裡為我們帶了如此品質優秀的獨立遊戲,官方聲稱本作將是世界上唯一款同時具有動作射擊潛行格鬥角色扮演合作類的Roguelike遊戲巨作,就像《核子王座》與《駭客入侵》的結合體。
事實上tinyBuild介紹的也都屬實,在經歷過“無人深空”式騙局之後。獨立遊戲對於遊戲性的宣傳已經十分謹慎,然而tinyBuild卻不這樣想:至少我們吹的牛皮都有。
如遊戲簡介一樣,《地痞街區》身為近年來十分火爆的Roguelike類型的一員,其遊戲也是和《核子王座》之類的獨立遊戲操作方法一致,像素風格也是Roguelike類遊戲便於實現良好遊戲性和操作性較為方便的法門。
遊戲內容也是和《駭客入侵》類似,救援人質,獲得或者摧毀物品,調查內容,遊戲的每一關地圖、任務和NPC都是隨機生成,而每一個不同的角色完成任務的方法也是不同的,例如警察可以逮捕妨礙自己任務的NPC,變種人可以控制看守物品的人讓敵人變成同盟。遊戲的可玩性和耐玩性也因為如此的隨機上升到了一個新的高度。
遊戲中每做一件事情都會有相應的經驗獎勵,比如殺掉了手無寸鐵的貧民窟居民,或者是解放了被關押著的奴隸,都會給予或多或少的經驗。因為簡介上寫了是rpg,所以遊戲內獲得的經驗同樣能提升等級,每升一級會獲得技能點,可以在關底進行隨機3選1的技能。你的技能越多,可以完成任務的方法就越多,在後期滿地都是打手警察幫派份子的地圖上,一個強力的技能可是生存或者重開的分水嶺。
遊戲每到一大關的關底還會隨機出現場景事件,像會發射火箭的殺人機器,每15s一次的輻射打擊,城市裡隱藏著的炸彈,人民暴亂。遊戲的宗旨就是不停地闖關,直到角色死亡,而我們能在遊戲中做到的就是活下去,哪怕翻垃圾桶找出的香蕉,也能讓我們增加十點生命值的撐到下一關的活下去。
《地痞街區》是一款優秀的Roguelike遊戲,雖然只是alpha的測試版本,遊戲連bgm都沒有,但豐富的玩法,品種繁多的道具與角色使得其在遊戲性上實屬上乘。 tinyBuild在被稱為VR元年的2016能依舊堅持以遊戲性做為唯一賣點的像素遊戲實屬不宜,而《地痞街區》之後的成功與否,就看2017發售後,玩家能否給其打上一個滿意的分數了。