《鬥陣特攻》"歸來"今天已經正式上線,本作中戰鬥模式從6v6改為5v5,因此大部分英雄都有所改變。有的只是改變了部分數值,也有的直接重做了部分技能。那麽具體都有些啥變化呢?今天小編就為大家匯總一下《鬥陣特攻》"歸來"各位舊英雄的新變化。一起來看看吧~
重裝英雄
所有重裝英雄都獲得一項被動技能:減少被擊退的距離,回血、受到傷害所獲得的終極技能充能變少。
D.Va
●機甲生命值從600提高到650,角色生命值(小Dva)從300提高到350
●主要攻擊移動速度懲罰從50%降低至40%(開火時走得更快)
●聚變機炮擴散從4減少到3.5
●推進器撞擊敵人造成的傷害從10提高到25
●微型飛彈冷卻時間從8秒減少到7秒
●終極技能消耗減少12%(充能更快)
簡單總結:D.Va目前的改動比較小,一些細節上的變化稍稍增強了她的生存能力,另外衝撞敵人起到的攻擊作用更加明顯。
末日鐵拳
●從輸出變為重裝英雄
●生命值從250提高到450
●移除上勾拳
●增加“悍猛格擋”技能,可以阻擋面前80%的傷害,並為火箭重拳增強傷害
●悍猛格擋時移動速度減少到35%
●裂地重拳現在能讓鐵拳朝前方跳起,並在落地時造成50點範圍傷害
●火箭重拳傷害量從原先的50~100變為現在的15~30,擊中牆壁時的額外傷害量從50~150變為20~40
●火箭重拳最大蓄力時間從1.4秒減少為1秒
●手炮(每顆子彈)傷害值從6減少至5,子彈恢複速度從0.65秒/發減少為0.4秒/發
●終極技能傷害量從原先的15~200變為現在的15~100,不過中心傷害量仍然是300
●終極技能不再擊退對手,不過會造成2秒內減速50%的效果
簡單總結:鐵拳變成重裝英雄後感覺更符合直覺,他的攻擊力比以前有所降低,但他更加適合控場,新的悍猛格擋技能很實用。由於不再有上勾拳,現在他需要利用裂地重拳在垂直方向移動。
奧麗莎
●移除屏障、“站住別動”(綠色光球)、“超充能器”(原來的大招)
●基礎護甲(黃條)從250提高到275,基礎生命(白條)從250提高到275(總血量提高50)
●主武器變為熱量式武器,沒有子彈限制,但是連續射擊會積累熱量、直到過熱,過熱後3秒內無法開槍
●主武器每發子彈造成12點傷害,衰減範圍15~25米,爆頭傷害加成100%
●強固防禦不再減速,但也不再免除爆頭傷害
●新增“能量標槍”,向敵人投擲一枚標槍,造成60傷害、6米擊退和0.2秒眩暈,如果撞牆還會有額外40傷害、額外0.3秒眩暈
●新增“標槍回旋”,向前方旋轉標槍1.75秒,阻擋敵方投射物,碰到敵人能造成擊退以及最高90點傷害,旋轉標槍時奧麗莎速度減少50%。技能冷卻時間為7秒
●終極技能變為“撼地猛刺”,在頭頂旋轉標槍、將附近敵人拉過來然後進行攻擊,蓄力後最高造成500傷害,蓄力期間也能造成傷害,還能造成減速30%效果。終極技能期間,奧麗莎自帶強固防禦效果。
簡單總結:奧麗莎變得跟以前非常不一樣,因為現在《鬥陣特攻》要削弱屏障護盾,奧麗莎整體都被重做了,她現在用一把標槍來阻擋子彈,同時標槍還能用來攻擊對手,終極技能的改動也讓奧麗莎更具有進攻性。
萊因哈特
●移除原被動效果
●基礎護甲從200提高到300,基礎生命從300提高到325(總血量提高125)
●烈焰打擊現在有兩發,單發傷害從100減少到90
●屏障護盾從1600減少到1200,恢複速度從200/秒減少到144/秒
●衝鋒技能現在可以中途取消,轉向難度減少50%,冷卻從10秒減少到8秒
●衝鋒撞擊傷害從300減少到225
簡單總結:萊因哈特現在變得更加靈活,不僅能“中途停車”,而且衝鋒時改變方向也更容易,不過他的屏障護盾值大幅減少,所以現在他的戰鬥思路也需要有所調整。
路霸
●終極技能現在可以手動控制開火/停火,而不是直接自動開火
●這意味著在終極技能期間,你還可以使用其它技能,然後還能繼續用終極技能
●而且,別人的眩暈攻擊無法中斷路霸的終極技能
●呼吸器回復量從300提高到350
簡單總結:路霸的變動基本是圍繞他的終極技能,以前路霸大招可以被別人的控制技能打斷,現在則沒有這種風險,而且還能在大招中間用鉤子鉤人,或者回個血,總之是更好控制了。
西格瑪
●護甲值(藍條)從100提高到200
●品質吸附(扔石頭)傷害量從70提高到100
●屏障護盾恢複速度從120減少到100
簡單總結:西格瑪的變化也不大,僅有輕微改動。
溫斯頓
●新增次要攻擊模式:電流衝擊(可蓄力),最遠射程30米、最高50點傷害,消耗12顆子彈
●基礎護甲從150提高到200
●屏障護盾值從650提高到700,但屏障存在時間從9秒變少為8秒
●屏障冷卻從13秒減少到12秒
●終極技能消耗提高20%(充能更慢)
簡單總結:溫斯頓的屏障護盾有所提升,可以抵擋更多傷害,另外他的新的次要攻擊模式也很不錯,現在他不必貼臉也能造成傷害了。
破壞球
●基礎護甲從100提高到150,基礎生命從500提高到550(總血量提高100)
●感應護盾的感應距離從8米提高到10米,每感應到一名敵人增加的臨時生命值從75提高到100
●動力鐵球擊退量提高36%
簡單總結:破壞球的這些改動大大加強了他的生存能力,尤其是感應護盾的增強,可以讓他在被敵人包圍時更難被打爆。
查莉婭
●基礎生命從200提高到250,基礎護甲(藍條)從220提高到225
●兩種屏障現在合為一體,可以對別人或自己使用,冷卻時間10秒。同時可積賺2發屏障
●屏障存在時間從2秒提高到2.5秒
●一名隊友身上的屏障消失後,2秒內不能再對他用屏障
●屏障獲得的能量丟失速度從1.8/秒提高到2.2/秒
簡單總結:查莉婭現在更抗揍了,不過她也更考驗玩家對屏障的理解,因為你可以同時給2名隊友套屏障,也可以2個屏障都留給自己,當然也可以1個給自己、1個給隊友,到底應該怎麽做就要隨機應變了。
輸出英雄
所有輸出英雄都獲得一項被動技能:在消滅對手後短暫提升移動速度和換彈速度
艾什
●鮑勃的生命值從1200減少到1000
簡單總結:沒啥好說的,原來的鮑勃血太厚,現在稍微削了一下。其它方面都沒變化
堡壘
●原來的固定堡壘形態變為自走坦克形態,且該形態只能持續7秒,7秒內堡壘變為一輛很緩慢的自走坦克。該技能冷卻時間12秒
●偵查模式下武器傷害從20提高到25,彈夾容量從35減少到25,射速從8減少到5,武器不再有擴散
●移除自我回血能力
●新增“A36戰術榴彈”,射出一發彈跳榴彈,擊中敵人或地面就爆炸,也會炸傷你自己
●終極技能變為“火炮模式”,此時堡壘無法移動,而是朝天發射火炮;玩家鏡頭切換為上帝視角、可自由選擇最多3個目標地點。火炮會造成大量範圍傷害。
簡單總結:堡壘的改動提高了他的移動力,現在他不需要原地蹲坑也能造成大量傷害。大招也變得更具策略性,能夠遠距離壓制對手。不過由於不再能自我回血,所以可能會更容易被打爆。
卡西迪
●移除閃光彈
●新增磁性手雷,扔出一個短距離追蹤式手雷,可造成131點傷害,吸附在敵人身上有額外增傷
●戰術翻滾期間擁有50%減傷效果
●次級攻擊(六連)射速提高7.5%
●終極技能期間獲得40%減傷效果,終極技能保持時間延長至7秒
●終極技能現在最多造成260點傷害
簡單總結:由於要把控制技能盡量留給重裝英雄,因此卡西迪的閃光彈被刪掉了,不過新的磁性手雷也蠻好用,貼身的話隨便一扔就能造成大量傷害。大招方面雖然傷害上限降低,不過不那麽容易開大時候被打死了。
回聲
●聚焦光線傷害從200/秒減少到175/秒
●人格複製時最多獲得300點血量
簡單總結:回聲的改動基本都是在削弱,不過考慮到現在重裝英雄的血量都變得很高,所以第2項改動也很合理
源氏
●沒有變化
簡單總結:源氏是鬥陣特攻設計得非常好的一名英雄,他在這次“歸來”裡面沒有發生變化,只是獲得了輸出英雄的通用被動能力。
半藏
●嵐(連發箭)傷害量從70/發減少到65/發
簡單總結:半藏的變化也不大,稍稍削了一下嵐的超高輸出。
狂鼠
●射出的榴彈大小從0.2變為0.25
●捕獸夾傷害從80提高到100,捕獸夾投擲速度從10提高到15
簡單總結:狂鼠的夾子夾人更疼了,所以大家一定要更加小心腳下。
美
●美的冰霜槍不再能完全凍住敵人,而是隻能造成減速效果,最多減速50%,減速時間也從1秒減少為0.5秒
●冰霜槍傷害量從55/秒提高到100/秒
●冰霜槍子彈容量從120提高到150
●冰牆生命值從400減少到250,釋放距離從35米減少到20米
●急凍(冰箱)無法再避免西格瑪的大招
●終極技能消耗提高15%(充能更慢)
簡單總結:小美強勢的控制技能被大幅削弱,取而代之的是更高的輸出傷害。
法老之鷹
●空彈後換彈速度提高0.25秒
●震蕩衝擊現在造成30點傷害,對直接命中的目標造成額外擊退
簡單總結:法老之鷹略有一些增強,如果震蕩衝擊射得準,可以造成更高的擊退。另外“換彈癌”玩家可能要考慮下是否等打空彈夾再更快速地換彈。
死神
●霰彈槍每顆子彈傷害量從6減少到5.4
●霰彈槍擴散從8減少到7
簡單總結:死神的改動也是非常小,雖然減少了傷害值,不過武器能射得更準一點點。
士兵76
●脈衝步槍傷害值從20減少到18
●終極技能現在會有傷害衰減
●終極技能期間瞄準敵人頭部,也能造成爆頭傷害
簡單總結:士兵76主要是改動了戰術目鏡技能,尤其是對於打得準的玩家來說,他的大招可以說是“史詩級加強”,以前開大了沒法爆頭,可能反而會降低輸出,現在就完全沒有這種顧慮了。
黑影
●現在能對被黑入的目標造成額外40%傷害
●隱秘潛行狀態下也能黑入敵人,不會因此解除隱秘潛行
●隱秘潛行期間黑影移動速度增益從65%減少到50%
●自動手槍傷害從8減少到7,擴散減少10%
●駭客入侵冷卻時間從8秒減少到4秒,入侵過程從0.65秒提高到0.85秒
●被入侵的急救包現在只能保持30秒,而不是之前的60秒
●被入侵的敵人在8秒內可以被黑影所有隊友穿牆看到
●入侵可以破壞巴提斯特的維生力場
●入侵現在只能讓艾什的鮑勃眩暈2秒
●被入侵的目標無法使用技能時間從1秒提高到1.75秒
簡單總結:黑影本次改動了不少內容,重點在於大大增強了她的駭客入侵能力,4秒一黑,隱身也能黑,黑入還能給隊友視野,這些改動都大大提高了黑影的繞後偷襲效果。
秩序之光
●傳送門現在只能維持10秒,之後自動消失
●建造傳送門的過程從2秒減少到1秒,建造範圍從30米減少到22米
●傳送門冷卻時間從10秒提高到12秒
●傳送門生命值從300減少到200
●彈夾容量從70提高到100
●主要攻擊命中屏障不再補充子彈
●次要攻擊投射速度從25提高到50
●次要攻擊傷害最大值從120減少到90
●次要攻擊球體大小從0.4提高到0.5
●次要攻擊現在每發消耗10顆子彈,而不是7顆
●次要攻擊蓄力時間從1.2秒減少到1秒
●哨戒炮移動速度從15提高到20
●哨戒炮攻擊減速效果從20%/台減少到15%/台
簡單總結:秩序之光的改動主要是圍繞傳送門技能,其中傳送門被大幅削弱,很多情況下無法再利用。
托比昂
●主要攻擊間隔時間從0.6秒減少到0.55秒
●次要攻擊間隔時間從0.8秒減少到0.7秒
簡單總結:托比昂沒有發生多少變化,只是攻擊間隔時間稍微變短了一些
獵空
●脈衝雙槍傷害從6減少到5
簡單總結:獵空的設計也基本沒有變化,她依然是一名非常靈活的輸出英雄。
黑百合
●基礎生命值從175提高到200
簡單總結:之前很多人吐槽黑百合過於脆皮,現在她的血量又被調回了200,算是稍微變強了一點吧。
支援英雄
所有支援英雄都獲得一項被動技能,受傷後可以自動緩慢回復一些生命值
安娜
●步槍彈藥數量從12提高到15
●麻醉鏢冷卻時間從12秒提高到15秒
●生物手雷作用時間從4秒減少到3秒
簡單總結:安娜本身的技能沒有什麽變化,她最大的改動應該是支援被動技能,這下她不再只能利用手雷來給自己回血了。
巴提斯特
●主要攻擊傷害量從24提高到25
●主要攻擊最低衰減量從20提高到25
●次要攻擊(治療)彈藥量從10提高到13
●癒合衝擊治療量從75提高到100
簡單總結:儘管原來的巴提斯特已經很強了,“歸來”中他依然得到了加強,回血量進一步提升,不過遠距離傷害輸出能力有所降低。
布裡吉塔
●能量盾擊現在只造成擊退,不造成眩暈;傷害量從1提高到50
●能量盾擊冷卻時間從7秒減少到5秒
●能量盾擊移動距離從7米提高到12米
●能量盾擊現在也能觸發鼓舞士氣(被動回血)
●鼓舞士氣(被動回血)作用時長從6秒減少到5秒
簡單總結:與其它非重裝英雄一樣,布裡吉塔的控制技能也被修改,她不再能“硬控”對手,取而代之的是更高的靈活性和多一種補傷害手段。
盧西奧
●盧西奧自我治療懲罰從30%提高到60%(自己回血量變低了)
●終極技能消耗減少12%(充能更快)
簡單總結:乍一看盧西奧似乎被削弱了不少,因為他的自我回血量變低了,不過,支援英雄統一獲得了回血被動能力,所以這一改動的效果沒有那麽明顯。
天使
●算上新的支援被動能力,天使生命值自動恢複量提高50%
●守護天使期間按“下蹲”可以向上飛(官方版天使垂直飛)
●守護天使期間按“跳躍”可以向前加速衝刺
●抓準時機可以讓“守護天使”向上/向前飛的速度更快
●天使降臨可在空中按“下蹲”開啟
簡單總結:之前天使的“垂直飛”技巧具有一定門檻,現在暴雪讓它更容易實現,雖然效果不完全一樣,不過對於新手玩家來說更加友好。
莫伊拉
●生化之觸自我恢複量(吸血量)從24/秒減少到20/秒
●消散冷卻時間從6秒延長到7秒
●生化之球治療量從300減少到250
簡單總結:莫伊拉的奶量稍微有點減少,包括用生化之球的奶量,以及次要攻擊時的“吸血”自我回復量。
禪雅塔
●新增“蹬”被動技能,近戰攻擊傷害量從30提高到45,同時造成大幅擊退效果
●基礎護甲(藍條)從175減少到150
●亂(增傷黑球)會在脫離視線2秒後消失,而不是3秒
簡單總結:禪雅塔新加入的蹬腿神技非常有意思,可以將敵人踢飛很長一段距離,不僅能地形殺,還能拉開自己與敵人的距離,稍稍增強自保能力。
來源:遊俠網