Bethesda在今年早些時候向我們首次全面展示了《星空之地》,但儘管如此,我們對於這款開放世界太空RPG遊戲的技術方面的細節仍然不太了解。不過現在,一些關於遊戲技術方面的細節已經泄露出來了。
Germain Mazac是Bethesda遊戲工作室的圖形程式設計員,而最近,一位Reddit使用者通過他的LinkedIn頁面發現了一些訊息,Mazac的LinkedIn頁面提到了“RTX整合”是他《星空之地》開發工作中的一部分。儘管官方還沒有正式公布這一功能特色,但支援RTX技術意味著這款科幻RPG遊戲將能夠利用PC平台的一些特性,比如RTX全局光照、DLSS等等,從而帶來更好的畫面表現,和更流暢的遊戲運行。
至於Bethesda是否也會在主機版遊戲中加入光追功能還有待觀察,我們希望B社能夠在接下來的幾個月中公布關於這方面的細節內容。
《星空之地》目前計劃於2023年上半年登陸PC和XSX/XSS平台。
來源:遊俠網