《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的 - 遊戲狂
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《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

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2022-10-08
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《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

就在今年的9月2日,跨越了3代PS主機的ip最後生還者推出了1代的PS5重製版(Reamker),與PS4上的重製版(Reed)不同,從畫面到機制都為了PS5做了升級適配。那麽這份70刀的冷飯香嗎?

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《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

 

合理的敘事、豐富的背景故事

本章節包含大量劇透內容,介意者慎看。

我很少會說到敘事這塊,但不得不說Neil Druckmann這個精神變態在1代受到了Bruce壓制下完成了一個相當不錯的故事。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

你很少會在遊戲裡見到同時多個人一起說著不同內容的情況,這麽做會讓玩家接受訊息有困難,但是在遊戲開篇1小時左右的時間,當馬琳拜托喬爾把艾莉帶出隔離區時喬爾和艾莉兩人同時發表了反對言論,讓兩人同時說話發表意見是很大膽的。

在比爾的小鎮,玩家通過前期遊玩獲知的訊息可以獲知比爾是個擅長布置陷阱的人,流程中會有喬爾開門後被陷阱倒吊在半空中的橋段,此時玩家需要以與往常不同的視角射擊感染者,看著敵人在“天花板”上慢慢走近的體驗還是相當新奇的,而且遊戲在之前已經用一個被炸碎的循聲者提醒了玩家,讓這個倒吊的橋段變得合理了。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

郊區這一章節中玩家會和黑人兄弟同行穿過下水道,通過一系列收藏品玩家會了解到下水道本是幾個大人和孩子們的避難所,但是當喬爾一行人穿越下水道時唯一可以見到的只有相當數量的感染者。整個故事的主人公從伊什開始,途中的收藏品描繪了伊什的心路歷程,並且我們會在其中找到一個房間,房間中是凱爾和幾個孩子的屍體,通過地上的文字和撿到的紙條玩家可以還原當時發生的事。而當一行人逃出下水道時諷刺的便是另一邊的出口有伊什留下的此處有感染者的字樣,最為諷刺的是這個安全的避難所淪陷的原因僅僅是有道門沒關上(而且這裡也能呼應比爾的小鎮在離開比爾的藏身處時比爾提醒喬爾關門的事)。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

湯米的水壩則是充滿了衝突和諒解的一章,先是喬爾和表弟湯米的爭執,湯米在經過了這些年後,拯救世界的理想被保護家人所取代,戰鬥後艾莉則偷了匹馬跑了出去,在農場裡艾莉向喬爾講述了心裡的想法,而在事情告一段落湯米態度緩和後喬爾則改變了心意,和艾莉兩人又再次踏上了旅途。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

Left Behind+湖畔度假村,我將DLC和艾莉單獨行動的一章一起講了,Left Behind的時間正好補齊了喬爾受傷後的時間,也能看出艾莉有多堅強,湖畔度假村這一章也更加顯出世界的殘酷,弱肉強食。但作為DLC的Left Behind缺點意思,現在和以前的故事交替行進,但兩者又稱不上有什麽聯繫,只不過是補充了一些艾莉的背景故事,用聲音吸引感染者攻擊人類趁機溜過去的設計很有意思,美中不足的是這項很容易就能想到的戰術在本體遊戲中完全無法使用(遊戲的整個本體流程戰鬥中根本不會出現人類和感染者混合出現的情況)。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

公共汽車站這一章則是在經歷眾多苦難後喬爾和艾莉關係轉變的集大成章節,喬爾已經願意和艾莉談論死去女兒莎拉的事,而艾莉在本章前期也表現得心不在焉也為後一章艾莉做的決定做好鋪墊。之後還有本體強度最高的一場戰鬥,2個巨無霸+多個循聲者和一般敵人,不過這時候注重收集的玩家火力應該比較充足,我把殺傷性投擲物扔完後用噴火器結束了戰鬥。最後落入激流中艾莉在水中光亮的映襯下顯得相當藝術,而上岸後喬爾對士兵的威脅充耳不聞也展現出了在這近一年的旅途中兩人關係的轉變。

末世下的艱難求生

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

遊戲設計和流程高度綁定的情況,脫離了劇情後能說的點反而變少了。

玩家即使在普通難度中,也能感覺到資源的稀缺,不仔細搜的話資源量其實算不上充足,彈藥數量上的掣肘導致遊戲對玩家的槍法有了一定要求,各種製作材料的稀缺也從一定程度上引導了玩家比起戰鬥更應選擇潛行的玩法,即使是像我這種幾乎把地圖搜刮一空的人有時候也會陷入某種製作材料用完的窘境。此外收集金屬零件可以在工作台升級武器的各項能力,唯一的問題就是普通難度全流程下的零件數量是不夠你把所有武器強化滿的。以及遊戲最後一把武器自動步槍要到火螢實驗室,最後一章有戰鬥的章節中才能解鎖。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

遊戲的潛行要素比較傳統,下蹲後躲在掩體中不會被敵人發現,有磚塊和空瓶這兩種功能相同占用同一個格子的物品,可以向敵人投擲眩暈敵人,或是扔向某處吸引敵人,其中較為特殊的是應對感染者中的循聲者,這類敵人對聲音非常敏感,將附近的循聲者全部吸引過來後可以一個燃燒瓶或尖釘炸彈安全清理掉。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

遊戲中的暗殺也不像大部分潛行遊戲中那麽乾脆利落,暗殺分為兩種,普通的為將敵人勒死,這個動作持續時間很長並且暗殺時等同於是站著的,沒法脫離掩體使用,而快速的暗殺則需要使用小刀,小刀可以通過直接撿到或者收集素材製作獲得,初期一個小刀只能使用一次,在流程中收集藥物升級技能後可以增加使用次數。上文中提到的循聲者則只能用小刀暗殺,因此大部分時候比起處理循聲者消耗資源,遊戲的機制鼓勵玩家潛行繞過循聲者。除了暗殺外,無聲殺敵的另一個選項就只剩弓箭了,但遊戲中的弓箭拉弓比較慢,而潛行應付人類時大部分情況下敵人都會朝向玩家的位置,所以使用起來有些難度。

豐富的輔助選項

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

遊戲有著豐富的輔助選項,雖然大部分遊戲中這類輔助選項一般都是為了殘障人士設計的,但《最後生還者第一幕》的輔助功能堪稱豐富,作為一名健全的人我仍然開啟了部分輔助選項。比如輔助瞄準,自動拾取,翻譯提示(這個是遊戲默認自動開啟的,會翻譯原文為英文的內容以文字顯示,比如說店名地名標語之類的,這點相當好,對於非英語母語的玩家降低了理解某些場景設計的門檻),導航輔助(玩過神海4的我真的被這個功能拯救了,神海4缺乏引導的問題在按鍵後指引前進方向的功能幫助下在這個遊戲中不再是個問題,但是水中的相關解謎箭頭的指向是有問題的),強化聆聽模式(主要是可以拿來搜刮物資,也可以拿來掃描敵人)。輔助選項中也有著暈3D相關和戰鬥潛行相關的輔助功能供玩家開啟,可以說是官方外掛了。

流程遊戲互動卻有問題,缺點總結

作為一款流程遊戲,遊戲中卻不止一次出現了互動問題,最為讓我印象深刻的就是把發電機接上電源,通常的做法一般是把發電機推近電源線,然後和電源線互動接入發電機,這遊戲的錯誤UI提示也一直讓我以為是這樣,並且即使我把發電機靠近電源線也無反應,我看了他人的流程影片後才發現是要把發電機靠近電源線,並且方向也得是正確的系統才會自動觸發動畫。此外遊戲中也有幾處互動和對話觸發的位置有些奇怪,需要玩家調整下喬爾的站位才能順利按鍵觸發。

和梯子的互動相當生硬,很多時候要等上數秒玩家才能互動爬上梯子。

我對遊戲的本地化程度可以說是有著相當高的評價,但遊戲中的劇情有部分對話翻譯是和英文原文有出入的。

戰鬥結束後有時戰鬥的音樂還會持續較長的一段時間,對於玩家判斷是否清理完所有敵人會造成困惑。

評分+總結

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

這是13年的概念設計,只有一人,看來是第二部是命中注定

我並沒有玩過13年的PS3原作,或是14年發布的PS4重製版,作為一個新玩家遊玩這款PS5重製版的過程中:我很難感覺到遊戲有著落後於時代的設計,畫面。從DF的畫面分析中能得知《最後生還者第一幕》只用到了PS5性能餘量的60%-70%,也許玩家可以期待頑皮狗下一作PS5的完全新作畫面能達到如何水平。

作為一款流程遊戲,先不談論其音樂是否優秀(其實還是同題材的《往日不再》給我留下的印象更深刻一點),遊戲的音樂也切入的恰到好處。遊戲的本體+DLC的時長差不多是15小時左右,對於70刀美元來說,每小時4.7美元的成本也許看起來會有些高,但相信我,如果是一個未玩過PS3,PS4上的前作的玩家,這次的PS5重製版是你的不二之選。個人評分9/10,根據敘事設計的流程對於玩家的代入感和戰鬥,解謎等元素的合理性實在是強的可怕。

《最後生還者第一幕》評測:這份次世代冷飯還挺香的

驚豔的光效

-END-

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來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/10/08/xS7ZBwtn.jpg https://gamemad.com/news/46275 就在今年的9月2日,跨越了3代PS主機的ip最後生還者推出了1代的PS5重製版(Reamker),與PS4上的重製版(Reed)不同,從畫面到機制都為了PS5做了升級適配。那麽這份70刀的冷飯香嗎? https://img2.gamemad.com/2022/10/08/n5Yyd7hh.jpg   合理的敘事、豐富的背景故事本章節包含大量劇透內容,介意者慎看。 我很少會說到敘事這塊,但不得不說Neil Druckmann這個精神變態在1代受到了Bruce壓制下完成了一個相當不錯的故事。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/YxwvuzGF.jpg 你很少會在遊戲裡見到同時多個人一起說著不同內容的情況,這麽做會讓玩家接受訊息有困難,但是在遊戲開篇1小時左右的時間,當馬琳拜托喬爾把艾莉帶出隔離區時喬爾和艾莉兩人同時發表了反對言論,讓兩人同時說話發表意見是很大膽的。 在比爾的小鎮,玩家通過前期遊玩獲知的訊息可以獲知比爾是個擅長布置陷阱的人,流程中會有喬爾開門後被陷阱倒吊在半空中的橋段,此時玩家需要以與往常不同的視角射擊感染者,看著敵人在“天花板”上慢慢走近的體驗還是相當新奇的,而且遊戲在之前已經用一個被炸碎的循聲者提醒了玩家,讓這個倒吊的橋段變得合理了。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/7VrrCkEN.jpg 郊區這一章節中玩家會和黑人兄弟同行穿過下水道,通過一系列收藏品玩家會了解到下水道本是幾個大人和孩子們的避難所,但是當喬爾一行人穿越下水道時唯一可以見到的只有相當數量的感染者。整個故事的主人公從伊什開始,途中的收藏品描繪了伊什的心路歷程,並且我們會在其中找到一個房間,房間中是凱爾和幾個孩子的屍體,通過地上的文字和撿到的紙條玩家可以還原當時發生的事。而當一行人逃出下水道時諷刺的便是另一邊的出口有伊什留下的此處有感染者的字樣,最為諷刺的是這個安全的避難所淪陷的原因僅僅是有道門沒關上(而且這裡也能呼應比爾的小鎮在離開比爾的藏身處時比爾提醒喬爾關門的事)。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/KJZd7Ev5.jpg 湯米的水壩則是充滿了衝突和諒解的一章,先是喬爾和表弟湯米的爭執,湯米在經過了這些年後,拯救世界的理想被保護家人所取代,戰鬥後艾莉則偷了匹馬跑了出去,在農場裡艾莉向喬爾講述了心裡的想法,而在事情告一段落湯米態度緩和後喬爾則改變了心意,和艾莉兩人又再次踏上了旅途。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/Ngfh3jmy.jpg Left Behind+湖畔度假村,我將DLC和艾莉單獨行動的一章一起講了,Left Behind的時間正好補齊了喬爾受傷後的時間,也能看出艾莉有多堅強,湖畔度假村這一章也更加顯出世界的殘酷,弱肉強食。但作為DLC的Left Behind缺點意思,現在和以前的故事交替行進,但兩者又稱不上有什麽聯繫,只不過是補充了一些艾莉的背景故事,用聲音吸引感染者攻擊人類趁機溜過去的設計很有意思,美中不足的是這項很容易就能想到的戰術在本體遊戲中完全無法使用(遊戲的整個本體流程戰鬥中根本不會出現人類和感染者混合出現的情況)。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/EYuMFgs5.jpg 公共汽車站這一章則是在經歷眾多苦難後喬爾和艾莉關係轉變的集大成章節,喬爾已經願意和艾莉談論死去女兒莎拉的事,而艾莉在本章前期也表現得心不在焉也為後一章艾莉做的決定做好鋪墊。之後還有本體強度最高的一場戰鬥,2個巨無霸+多個循聲者和一般敵人,不過這時候注重收集的玩家火力應該比較充足,我把殺傷性投擲物扔完後用噴火器結束了戰鬥。最後落入激流中艾莉在水中光亮的映襯下顯得相當藝術,而上岸後喬爾對士兵的威脅充耳不聞也展現出了在這近一年的旅途中兩人關係的轉變。 末世下的艱難求生 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/6weNPygx.jpg 遊戲設計和流程高度綁定的情況,脫離了劇情後能說的點反而變少了。 玩家即使在普通難度中,也能感覺到資源的稀缺,不仔細搜的話資源量其實算不上充足,彈藥數量上的掣肘導致遊戲對玩家的槍法有了一定要求,各種製作材料的稀缺也從一定程度上引導了玩家比起戰鬥更應選擇潛行的玩法,即使是像我這種幾乎把地圖搜刮一空的人有時候也會陷入某種製作材料用完的窘境。此外收集金屬零件可以在工作台升級武器的各項能力,唯一的問題就是普通難度全流程下的零件數量是不夠你把所有武器強化滿的。以及遊戲最後一把武器自動步槍要到火螢實驗室,最後一章有戰鬥的章節中才能解鎖。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/Q62dwQbA.jpg 遊戲的潛行要素比較傳統,下蹲後躲在掩體中不會被敵人發現,有磚塊和空瓶這兩種功能相同占用同一個格子的物品,可以向敵人投擲眩暈敵人,或是扔向某處吸引敵人,其中較為特殊的是應對感染者中的循聲者,這類敵人對聲音非常敏感,將附近的循聲者全部吸引過來後可以一個燃燒瓶或尖釘炸彈安全清理掉。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/snNHk8cz.jpg 遊戲中的暗殺也不像大部分潛行遊戲中那麽乾脆利落,暗殺分為兩種,普通的為將敵人勒死,這個動作持續時間很長並且暗殺時等同於是站著的,沒法脫離掩體使用,而快速的暗殺則需要使用小刀,小刀可以通過直接撿到或者收集素材製作獲得,初期一個小刀只能使用一次,在流程中收集藥物升級技能後可以增加使用次數。上文中提到的循聲者則只能用小刀暗殺,因此大部分時候比起處理循聲者消耗資源,遊戲的機制鼓勵玩家潛行繞過循聲者。除了暗殺外,無聲殺敵的另一個選項就只剩弓箭了,但遊戲中的弓箭拉弓比較慢,而潛行應付人類時大部分情況下敵人都會朝向玩家的位置,所以使用起來有些難度。 豐富的輔助選項 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/2bGCE8Nd.jpg 遊戲有著豐富的輔助選項,雖然大部分遊戲中這類輔助選項一般都是為了殘障人士設計的,但《最後生還者第一幕》的輔助功能堪稱豐富,作為一名健全的人我仍然開啟了部分輔助選項。比如輔助瞄準,自動拾取,翻譯提示(這個是遊戲默認自動開啟的,會翻譯原文為英文的內容以文字顯示,比如說店名地名標語之類的,這點相當好,對於非英語母語的玩家降低了理解某些場景設計的門檻),導航輔助(玩過神海4的我真的被這個功能拯救了,神海4缺乏引導的問題在按鍵後指引前進方向的功能幫助下在這個遊戲中不再是個問題,但是水中的相關解謎箭頭的指向是有問題的),強化聆聽模式(主要是可以拿來搜刮物資,也可以拿來掃描敵人)。輔助選項中也有著暈3D相關和戰鬥潛行相關的輔助功能供玩家開啟,可以說是官方外掛了。 流程遊戲互動卻有問題,缺點總結作為一款流程遊戲,遊戲中卻不止一次出現了互動問題,最為讓我印象深刻的就是把發電機接上電源,通常的做法一般是把發電機推近電源線,然後和電源線互動接入發電機,這遊戲的錯誤UI提示也一直讓我以為是這樣,並且即使我把發電機靠近電源線也無反應,我看了他人的流程影片後才發現是要把發電機靠近電源線,並且方向也得是正確的系統才會自動觸發動畫。此外遊戲中也有幾處互動和對話觸發的位置有些奇怪,需要玩家調整下喬爾的站位才能順利按鍵觸發。 和梯子的互動相當生硬,很多時候要等上數秒玩家才能互動爬上梯子。 我對遊戲的本地化程度可以說是有著相當高的評價,但遊戲中的劇情有部分對話翻譯是和英文原文有出入的。 戰鬥結束後有時戰鬥的音樂還會持續較長的一段時間,對於玩家判斷是否清理完所有敵人會造成困惑。 評分+總結 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/b27MazB2.jpg 這是13年的概念設計,只有一人,看來是第二部是命中注定 我並沒有玩過13年的PS3原作,或是14年發布的PS4重製版,作為一個新玩家遊玩這款PS5重製版的過程中:我很難感覺到遊戲有著落後於時代的設計,畫面。從DF的畫面分析中能得知《最後生還者第一幕》只用到了PS5性能餘量的60%-70%,也許玩家可以期待頑皮狗下一作PS5的完全新作畫面能達到如何水平。 作為一款流程遊戲,先不談論其音樂是否優秀(其實還是同題材的《往日不再》給我留下的印象更深刻一點),遊戲的音樂也切入的恰到好處。遊戲的本體+DLC的時長差不多是15小時左右,對於70刀美元來說,每小時4.7美元的成本也許看起來會有些高,但相信我,如果是一個未玩過PS3,PS4上的前作的玩家,這次的PS5重製版是你的不二之選。個人評分9/10,根據敘事設計的流程對於玩家的代入感和戰鬥,解謎等元素的合理性實在是強的可怕。 https://img2.gamemad.com/2022/10/08/GFwzaGjf.jpg 驚豔的光效 -END- 關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網
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