《英雄聯盟》手遊中國伺服器已經上線一年時間了,最近它迎來了3.4版本,更新了不少東西。近日幾位英雄聯盟手遊研發者接受了專訪,分享了不少有意思的訊息,一起來看看吧~
製作組的Maddy Wojdak表示,《LOL》從端遊變為手遊時,英雄重做的最好例子就是卡爾瑪。端遊裡卡爾瑪的終極技能效果是加強她的基礎技能,這樣沒有較為主動的效果,所以手遊裡把終極技能改成了被動,然後加了一個創造靈能圓環的獨特大招。此外她的靈鏈也有所調整。卡爾瑪的改動是端遊轉手遊最的成功案例之一,它表明《LOL手遊》開始變得和《LOL》更不一樣了。而這也得到了了玩家們的認可。
一個英雄從開始製作到最終上線,通常需要9-12個月。除了常規開發成本外,最大的困難在於如何將為鍵盤滑鼠原生設計的英雄轉移到手機上。有時候他們的技能會感覺很笨拙,或者缺少互動性。還有時候,雙搖桿操作會讓一個英雄反應更靈敏、更方便,導致之前比較難玩的英雄在手遊裡簡單了許多。為此他們需要進行大量遊戲測試,從而了解各種不同類型的玩家對裝備的感受。直到最後一刻,他們都會一直進行調整,有時在英雄上線前幾天也會增加一些東西。
此外他表示:今年內還會有英雄陸續發布,不過具體數量暫時先保密。今年的英雄都不會有大的改動,目前主要專注於玩家們呼聲較高的英雄,或者是能夠為峽谷創造新玩法的英雄。在未來,還會有更多像卡爾瑪這樣大幅重做的英雄。
Jared Berbach表示,《LOL手遊》想將原汁原味的《LOL》遊戲體驗與各種情感體驗一起帶到移動平台。然而它也需要在端遊的基礎上找到自己的路。製作組希望能讓《LOL手遊》變得更為獨特,盡可能為移動端玩家提供更好的服務。
至於手遊和端遊兩者間的連動,目前暫時還沒有計劃,因為他們現在全力專注於提升《LOL手遊》的遊戲體驗,還有很多英雄、皮膚、玩法更新尚未實裝。未來他們也會探索英雄聯盟多元宇宙中發生的大事件和重要時刻。
對於遊戲和賽事中英雄的不同表現,Jared Berbach說他們對兩者都很重視。在為職業選手和職業比賽做平衡調整時,他們也是考慮了各種綜合因素的。
Adnan Mirza說,在提升《LOL手遊》遊戲體驗時,製作組也會面臨一項重大難題:有時他們按自己的想法對遊戲做了調整,但玩家們並不買賬。比如平衡性方面,有些英雄的勝率很低,或許是因為很難對付,從而導致玩家認為這些英雄過於強勢,所以禁用率非常高。面對這樣的情況,不能只是單純的削弱英雄,需要認真思考以理解為什麽玩家們會有這樣的感受,然後再具體解決這些問題。
製作組還希望對遊戲的進階體驗進行持續迭代升級。目前遊戲進階很大程度上依賴於排位賽,而這往往是零和博弈,玩家只有在獲勝時才會感到有所進展。雖然競爭有輸有贏,但他們相信《LOL手遊》能提供其他激勵元素,通過一套更成熟的進階系統逐步解鎖,從而對目前偏重於排位賽的局面做出有益的補充。
Adnan Mirza透露他們在未來會引入一些《LOL》端遊裡沒有的全新獨特體驗,因為《LOL手遊》登陸的平台不同,玩家的預期也不同,所以他們會考慮最適應移動端的會是哪些。
那麽會不會推出手遊端原創新英雄/更多原創玩法呢?Adnan Mirza說他們正在這一領域中摸索。他們希望《LOL手遊》對玩家們來說足夠吸引和刺激,推出獨有內容有利於實現這一目標,所以後續也會繼續尋找其他能帶來獨特遊玩機制的機會。但總的來說,《英雄聯盟手遊》畢竟還是“英雄聯盟”,所以肯定會確保它能夠滿足玩家對移動端MOBA遊戲的期望。
Maddy Wojdak補充說:《英雄聯盟手遊》與《英雄聯盟》可以看作是兄弟姐妹,而不是同卵雙胞胎——二者有一些共同的特徵,能看得出存在關聯,但它倆擁有不同的DNA。《英雄聯盟手遊》短期內暫時不會推出獨有新英雄,這一點仍然在探討當中。
David Xu表示,此前《LOL手遊》的輔助玩家一直都有個痛點:必須要主導團隊的大局觀,而這非常困難。因此這次遊戲中提供了更多途徑,讓輔助能更明顯地感覺到自己在遊戲中做出的貢獻,讓敵方和隊友都能更好地尊重輔助玩家的出色表現。
3.4版本新增峽谷之巔排位英雄分機制,玩家遊玩的英雄需要達到一定水平才能進入峽谷之巔,而不是進入這個模式後才來學習從未玩過的英雄。這能保證團隊中各個隊友目標一致、實力相當。
David Xu還表示,目前手遊版的作業系統中有一些難以理解、過於複雜的因素,他們將繼續打磨操作體驗,朝著可控性方向努力,讓玩家們可以在遊戲中輕鬆打出心中所想的操作。但這並不意味著要對操作進行簡化,那只會限制已經精通了操作技巧的玩家的發揮餘地。
Jared Berbach說,在過去的一年中,為了改進遊戲,他們在匹配和排位的遊戲體驗方面耗費了大量的心思。排位賽是《LOL手遊》中最重要的進階系統,儘管當前的體驗離理想狀態還相去甚遠,但為了玩家們的福祉,他們會持續對這一基礎系統做出改進。
他也談了談《LOL》端遊與手遊之間的異同點,這兩款遊戲及其各自的受眾需求都有很多的相同之處。玩家都專注於競爭求勝與磨礪精進;他們都想和朋友一起遊玩。而最大的區別在於遊玩的場合、對局的時長。此外手機上的交流方式和PC也不同。
來源:遊俠網