《半條命:Alyx》遊戲的開發團隊規模是V社迄今為止單個遊戲項目最大,最終規模達到了80以上,這個數字可是Valve之前的旗艦作品《半條命2》和《傳送門2》團隊人數的兩倍多。
雖然80人是V社迄今為止的最高紀錄,但是對於大部分現代同等規模的大型遊戲(《半條命:Alyx》劇情大概需要15-20小時)來說,這個人數並不算多。
另外這80人中可能還由於Valve的“扁平員工”結構所誇大,在V社社內,相傳員工可以平行挪動自己的工作崗位,從事自己最想要做的遊戲項目。
根據《半條命:Alyx》設計師和初創團員Robin Walker的說法,去年V社在全公司範圍的遊戲測試吸引了大批新人,他們明確了遊戲中個人認為可以改進的地方後,“都帶著桌子挪進了項目組”。
值得注意的是,《半條命:Alyx》遊戲結束時的報幕環節列出了上百名員工,這並不能代表遊戲的團隊規模。因為通常報幕並沒有嚴格的篩選規矩,而包含在報幕中的員工有時並非屬於直接參與工作。
另外,遊戲的關卡設計師Dario Casali表示,V社之所以把本作劇情重心放在前傳而非正統續作展開,是因為VR的閱聽人實在有限。V社並不想倉促推進遊戲進程,假若不是所有玩家都能玩到。
“我們不想推出一款並非所有《半條命》粉絲都能玩、卻會把劇情推進到《半條命2》之後故事的作品。這會讓所有沒有VR設備的玩家質疑為何他們沒資格繼續參與遊戲的世界。”