從石器到神器——遊戲中的武器與發展 - 遊戲狂
廣告

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-10-09
廣告

武器又稱作兵器,是用於攻擊的工具,因此也被用來威懾和防禦。任何可以造成傷害的物體都可以被稱為武器。它可以是一根木棍,也可以是一塊石頭,從誕生之初便以其攻擊、威懾、防禦的作用陪伴著整個人類社會的發展,因此在絕大部分的遊戲中,武器以其不可或缺的功能占據了相當大的部分篇章並因此成為一部遊戲裡可圈可點的內容。

兵者,不祥之器,非君子之器,不得已而用之。

廣告

——《道德經》

武器在誕生之初便意味著“不祥”,300萬年前,最早下地並且擁有一定自主意識的猿人在面對黑暗的森林以及強大的野獸的時候,一部浩瀚的人類發展史便於此刻,綻放出了新星的火花。工具的誕生意味著意識的初步形成,從最開始河灘上隨手撿的石頭到通過碰砧、摔擊所製成的石器,這個星球上漸漸誕生了一類專為殺伐與攻擊而生的工具——武器。

而作為最原始的武器,石製武器卻成為了大部分生存建造題材遊戲的主要工具。《饑荒》中,被扔進末日世界的玩家便需要從零開始,在一個原始的世界中,通過燧石、繩子、樹枝來製作最原始的石製武器長矛,並借此去狩獵生存。

而在《森林》裡,玩家也是通過遍地可獲得的材料如繩子、木棍、石頭來製作石頭斧來在森林裡生存下去。正因為材料常見易得,對於300萬年前還不會提鍊金屬的原始人來說,石質武器已經是他們當時智慧的最高凝聚了。

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

《饑荒》中的石矛與石斧

而在距今五千多年前,經過極其漫長時間的發展,人類終於學會了冶鍊金屬,從新石器時代步入了銅石並用時代,在塞爾維亞的普羅庫普列發現的銅斧,直接將人類使用金屬的歷史推至了西元前5500年左右,而中國也在之後慢慢走向了璀璨的青銅時代,世界上青銅鑄造業在此時期形成了幾個重要的地區,這些地區也成了人類古代文明形成的中心。

而在青銅器中,最富盛名的武器當屬現存於湖北省博物館的鎮館之寶越王勾踐劍了,在《刺客教條:起源》中,越王勾踐劍也作為一件傳奇裝備出現在遊戲的武器庫中。而在《英靈神殿》中,青銅器更是占據了相當大的篇幅,遊戲中玩家可以使用銅礦與錫礦在熔爐中熔煉,與木材或者皮碎片等一起製作青銅戰戟、青銅劍、青銅矛等多種青銅武器。

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

《刺客教條:起源》中的越王勾踐劍

在青銅時代之後的公元前2500年左右,人類終於步入了鐵器時代,而武器的冷兵器時代也終於在這個時候真正地迎來了鼎盛,鐵的易得以及易鍛使得金屬製品不再是王公貴族的專利,刀劍在平民百姓的生活中從日常到防身逐漸普及且形成了獨特的地域特色。

冷兵器的發展讓各個地區都發展出了極具特色的文化,刀劍孕育了中國的江湖,武士刀為核心的日本武士道文化,西洋劍所蘊含的歐洲騎士精神等等。中國的江湖更不必說,從武俠小說到武俠遊戲,《流星蝴蝶劍》《天龍八部》等一眾以江湖為題材的遊戲將中國的十八般武器詮釋得淋漓盡致,而《隻狼》《侍魂》等遊戲中也是將武士刀的特色盡數展現,騎士精神與西洋劍和西洋甲胄在各種歐式風格的遊戲如《艾爾登法環》《巫師3》中一脈相承。

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

《隻狼》武士刀對決畫面

而公元9世紀在鍊金術士的陰差陽錯中,硝、硫磺、木炭的混合物嘭地一聲炸出來了火器時代,人類的武器發展漸漸捲入了熱兵器的狂潮中。槍炮導彈等各種熱武器以其強大的殺傷力以及簡單的使用方法逐漸替代了冷兵器在戰場中的地位。

而在遊戲中,熱武器也成了絕大部分FPS遊戲的主要武器,槍械成了各類現代戰爭題材、大逃殺題材遊戲不可或缺的一部分,《決勝時刻》《絕地求生》《CS:GO》等大熱的遊戲都是現實中的槍械走入遊戲裡,變成了遊戲裡的核心武器。

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

《CS:GO》中的現代槍械

但在遊戲中還有另外一種類型的武器,這種武器在現實中找不到原型,他們或脫胎於神話傳說,或來自於原創的背景故事。

如《黑神話:悟空》中來源於神話的金箍棒,《戰神》系列中來源於古希臘神話的雷神之錘等。它們在傳統武器上被賦予了一層想像,不僅僅是對遊戲裡武器天馬行空的暢想,更多的是在遊戲中對傳統武器的武器傷害以及功能的一種開發。如《槍火重生》中附帶元素傷害的螢火、《傳送門》中可以扭曲空間的時空槍等,都讓武器不局限於現實,而是在想像中更具特色。

從石器到神器——遊戲中的武器與發展

《黑神話:悟空》中的金箍棒

在武器的定義中有這麽一條原則:當武器被利用時,它應遵循的是期望效果最大化、附帶傷害最小化的原則。隨著人類科技的發展,武器的殺傷力也越來越高,但在當今社會,高傷的武器往往會被禁止使用,更不用提用其去傷害他人。但對於眾多的武器愛好者來說,還好有遊戲可以讓他們感受到各個時代武器的發展。從石器到神器,從現實走入虛擬,但願未來武器是人們在遊戲中用來競技的道具,而不是現實中用來互相傷害的工具。


來源:遊俠網


廣告
廣告
武器又稱作兵器,是用於攻擊的工具,因此也被用來威懾和防禦。任何可以造成傷害的物體都可以被稱為武器。它可以是一根木棍,也可以是一塊石頭,從誕生之初便以其攻擊、威懾、防禦的作用陪伴著整個人類社會的發展,因此在絕大部分的遊戲中,武器以其不可或缺的功能占據了相當大的部分篇章並因此成為一部遊戲裡可圈可點的內容。 https://gamemad.com/news/46329 兵者,不祥之器,非君子之器,不得已而用之。 ——《道德經》 武器在誕生之初便意味著“不祥”,300萬年前,最早下地並且擁有一定自主意識的猿人在面對黑暗的森林以及強大的野獸的時候,一部浩瀚的人類發展史便於此刻,綻放出了新星的火花。工具的誕生意味著意識的初步形成,從最開始河灘上隨手撿的石頭到通過碰砧、摔擊所製成的石器,這個星球上漸漸誕生了一類專為殺伐與攻擊而生的工具——武器。 而作為最原始的武器,石製武器卻成為了大部分生存建造題材遊戲的主要工具。《饑荒》中,被扔進末日世界的玩家便需要從零開始,在一個原始的世界中,通過燧石、繩子、樹枝來製作最原始的石製武器長矛,並借此去狩獵生存。 而在《森林》裡,玩家也是通過遍地可獲得的材料如繩子、木棍、石頭來製作石頭斧來在森林裡生存下去。正因為材料常見易得,對於300萬年前還不會提鍊金屬的原始人來說,石質武器已經是他們當時智慧的最高凝聚了。 https://img2.gamemad.com/2022/10/09/n5axBG5U.jpg 《饑荒》中的石矛與石斧 而在距今五千多年前,經過極其漫長時間的發展,人類終於學會了冶鍊金屬,從新石器時代步入了銅石並用時代,在塞爾維亞的普羅庫普列發現的銅斧,直接將人類使用金屬的歷史推至了西元前5500年左右,而中國也在之後慢慢走向了璀璨的青銅時代,世界上青銅鑄造業在此時期形成了幾個重要的地區,這些地區也成了人類古代文明形成的中心。 而在青銅器中,最富盛名的武器當屬現存於湖北省博物館的鎮館之寶越王勾踐劍了,在《刺客教條:起源》中,越王勾踐劍也作為一件傳奇裝備出現在遊戲的武器庫中。而在《英靈神殿》中,青銅器更是占據了相當大的篇幅,遊戲中玩家可以使用銅礦與錫礦在熔爐中熔煉,與木材或者皮碎片等一起製作青銅戰戟、青銅劍、青銅矛等多種青銅武器。 https://img2.gamemad.com/2022/10/09/2bAS2uyB.jpg 《刺客教條:起源》中的越王勾踐劍 在青銅時代之後的公元前2500年左右,人類終於步入了鐵器時代,而武器的冷兵器時代也終於在這個時候真正地迎來了鼎盛,鐵的易得以及易鍛使得金屬製品不再是王公貴族的專利,刀劍在平民百姓的生活中從日常到防身逐漸普及且形成了獨特的地域特色。 冷兵器的發展讓各個地區都發展出了極具特色的文化,刀劍孕育了中國的江湖,武士刀為核心的日本武士道文化,西洋劍所蘊含的歐洲騎士精神等等。中國的江湖更不必說,從武俠小說到武俠遊戲,《流星蝴蝶劍》《天龍八部》等一眾以江湖為題材的遊戲將中國的十八般武器詮釋得淋漓盡致,而《隻狼》《侍魂》等遊戲中也是將武士刀的特色盡數展現,騎士精神與西洋劍和西洋甲胄在各種歐式風格的遊戲如《艾爾登法環》《巫師3》中一脈相承。 https://img2.gamemad.com/2022/10/09/TdX2En95.jpg 《隻狼》武士刀對決畫面 而公元9世紀在鍊金術士的陰差陽錯中,硝、硫磺、木炭的混合物嘭地一聲炸出來了火器時代,人類的武器發展漸漸捲入了熱兵器的狂潮中。槍炮導彈等各種熱武器以其強大的殺傷力以及簡單的使用方法逐漸替代了冷兵器在戰場中的地位。 而在遊戲中,熱武器也成了絕大部分FPS遊戲的主要武器,槍械成了各類現代戰爭題材、大逃殺題材遊戲不可或缺的一部分,《決勝時刻》《絕地求生》《CS:GO》等大熱的遊戲都是現實中的槍械走入遊戲裡,變成了遊戲裡的核心武器。 https://img2.gamemad.com/2022/10/09/EmuSytCm.jpg 《CS:GO》中的現代槍械 但在遊戲中還有另外一種類型的武器,這種武器在現實中找不到原型,他們或脫胎於神話傳說,或來自於原創的背景故事。 如《黑神話:悟空》中來源於神話的金箍棒,《戰神》系列中來源於古希臘神話的雷神之錘等。它們在傳統武器上被賦予了一層想像,不僅僅是對遊戲裡武器天馬行空的暢想,更多的是在遊戲中對傳統武器的武器傷害以及功能的一種開發。如《槍火重生》中附帶元素傷害的螢火、《傳送門》中可以扭曲空間的時空槍等,都讓武器不局限於現實,而是在想像中更具特色。 https://img2.gamemad.com/2022/10/09/vtC7WsAb.jpg 《黑神話:悟空》中的金箍棒 在武器的定義中有這麽一條原則:當武器被利用時,它應遵循的是期望效果最大化、附帶傷害最小化的原則。隨著人類科技的發展,武器的殺傷力也越來越高,但在當今社會,高傷的武器往往會被禁止使用,更不用提用其去傷害他人。但對於眾多的武器愛好者來說,還好有遊戲可以讓他們感受到各個時代武器的發展。從石器到神器,從現實走入虛擬,但願未來武器是人們在遊戲中用來競技的道具,而不是現實中用來互相傷害的工具。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/46329
0