微軟收購動視暴雪迫在眉睫,全球的相關機構都在收集大量的資料、證詞和專家意見,試圖確定這一大型合併是否對消費者和價值1980億美元的電子遊戲市場整體有利。
目前一些機構已經批准了此次交易,其中巴西監管機構(CADE)批准了此次合併並公開了一份檔案,概述了其審批過程,其中包含了Xbox、PlayStation、任天堂等公司的大量資料。
據資料顯示,Xbox Game Pass在2021年從主機上創造了29億美元(約合人民幣 206 億)的收入,而Xbox遊戲在2021年的總收入為162.8億美元。這意味著 Xbox Game Pass (XGP) 收入約占微軟 Xbox 全年總收入(162.8億美元)的18%,占其遊戲和服務內容收入(125.81億美元)的近30%。
此外,根據微軟所提供的預估資料來看,2021年微軟的 Xbox Game Pass (XGP) 服務(包含主機與PC)占據30%~40%的市場佔有率,索尼PS+服務占據40%~50%的市場佔有率,任天堂NSO線上會員占10%~20%,EA Play占0%~10%。
微軟偶爾還會公布 Xbox Game Pass (XGP) 的使用者人數,在2021年8月至2022年3月期間,Xbox Game Pass的使用者從1500萬增加到1800萬。所以我們可以從1500萬到1800萬的PC和主機使用者身上找到29億美元的收益範圍,而且這29億美元的收入還不包含PC Game Pass的收益。
來源:遊俠網