試想一下:當你在出差或者旅遊的時候,突然來了遊戲癮,可惜的是由於條件受限,你身邊並沒有帶上玩遊戲的設備。
在這個時候,你只要拿起手機,就可以躺在床上輕鬆愉快的玩起你想玩的* 任何 *遊戲了。
這是雲遊戲最初給人們展示的美好場景,也是它的魅力之源。
2019年,谷歌在一場發布會上給人們描述出了這副畫卷,而於這場發布會公布的雲遊戲平台Stadia,也成功讓“雲遊戲”的概念走進了玩家們的視線。
在2019年Stadia在開發者大會上,谷歌對Stadia的介紹言簡意賅:有了Stadia,你可以在任何類型的螢幕上玩各種類型的遊戲。
意思就是,玩家不需要考慮配置、容量、畫質等等問題,你只需要一個可以觀看影片的螢幕,你就可以隨時隨地玩起遊戲。而那些性能方面的問題,都交給雲端解決就可以了。
谷歌將Stadia定義為“所有人的遊戲平台”
然而,成功開啟雲遊戲元年的Stadia,實際上並沒有兌現當初的這些承諾。在不溫不火延續了三年壽命之後,Stadia最終還是選擇了遺憾離場。
9月29日,谷歌宣布將在2023年的1月18日關閉旗下的Stadia雲遊戲服務。同時,谷歌也表示將退還玩家們通過谷歌商店購買的所有Stadia硬體,以及在Stadia商店購買的所有遊戲和附加內容。
Stadia副總裁Phill Harrison發的博文
谷歌關閉Stadia的抉擇讓所有人都感到突然。
畢竟就在7月份的時候,Stadia的官方在回復一位玩家的疑問的時候就表示“我們不會關服,我們會給玩家提供更多很棒的遊戲”。
而他們甚至在關閉這平台之前誰也沒通知——連在Stadia平台上製作遊戲的開發者們,也對Stadia如此突然的關閉感到驚訝。
《Tangle Tower》的開發者Tom Vian
雖然幾乎沒有玩家會認為谷歌的雲遊戲平台Stadia能夠躋身成為遊戲行業的主導者,但的確很少有玩家能夠預料到,谷歌會如此突然的關閉Stadia的雲服務。
“雲遊戲”這一概念在當時已經不是什麽新鮮的概念了。
早在2009年的時候,在遊戲開發者大會上,OnLive就宣布了立即的雲遊戲服務。不過由於當時雲遊戲技術尚不成熟,一些輸入延遲和影片品質等問題,也讓OnLive在推出之後受到了喜憂參半的反應。
在2015年的時候,索尼宣布獲得了OnLive的專利,並將它的雲技術和自家的雲遊戲平台PlayStation Now中。
作為網際網路的領軍企業,谷歌擁有足夠的資金實力和技術能力,而這也使得谷歌在進入遊戲行業的時候擁有巨大的野心。
谷歌承諾Stadia支援以每秒 60 幀的4K 解析度流式傳輸HDR遊戲,同時還能夠在Youtube上起到作用,可以捕獲和共享遊戲,以及從YouTube的影片跳轉到同一個遊戲。而這些強大便捷的功能,也讓Stadia在當時被稱為“遊戲界的Netflix”,甚至還有人說,Stadia的出現意味著傳統遊戲的消亡。
除此之外,Stadia還配備了一個專門用來玩遊戲的控制器,也讓Stadia平台變得更加專業,賺足了噱頭。
Stadia Controller
然而,在2019年11月Stadia平台推出之後,谷歌似乎並沒有兌現相應的承諾。
在推出後的測試下,Stadia並沒有谷歌所承諾的4K和HDR的條件,而是仍是1080P以及30fps的畫面品質。而平台本身也缺乏任何谷歌當時所承諾的Youtube的一些雲功能。
在不同平台下測試Stadia遊玩
同時,一些玩家也表示Stadia平台在運行遊戲的時候出現了一些問題,例如音訊壓縮明顯、在WiFi連接時偶爾會出現一些卡頓等等,十分影響遊戲體驗。
即使現在一些玩家們也表示會出現這些問題
當然,隨著進一步的技術支援,這些問題也在逐步改進。像是去年《電馭叛客2077》加入了Stadia,在測試之下各種情況都還不錯,如果你有個穩定的網路環境,或許在Stadia中遊玩2077還是個不錯的選擇。(有意思的是,當各種傳統平台玩家都對2077的表現忍無可忍時,它在Stadia平台上的表現甚至是最好的)
玩家測試的在遊戲中戶外不同解析度下的帶寬使用情況
然而,Stadia最重要的問題就是——對於玩家們來說,Stadia上真的沒有什麽足夠吸引人的遊戲。
在Stadia推出之初,平台只給玩家提供了22款遊戲。這些遊戲雖然看上去很多都是3A大作,但基本上都是發售一兩年的遊戲了,很難吸引到玩家來嘗試雲遊戲。
更加離譜的是,玩家在購買了捆綁包和Pro訂閱之後,還需要全款購買遊戲之後才能夠遊玩。這樣的商業營銷手段也引起了當時玩家群體極大的不滿。
Stadia首發遊戲陣容
到目前為止,Stadia平台的遊戲庫中也僅僅只有200餘款遊戲,而且很多遊戲看起來並不是那麽的吸引人。
Stadia遊戲庫中的遊戲
即使你本身就是個巨頭,但是你也很難和遊戲界的巨頭抗衡——因為他們更懂得如何迎合玩家。
微軟的雲遊戲平台可以說是使用者群體最廣的一個雲平台了。在免費提供給 Xbox Game Pass (XGP) 玩家之後,靠著XBOX強大的遊戲資源,和划算的訂閱製,XBOX雲遊戲的使用者正在逐漸增加。
而雲遊戲的後起之秀,2020年輝達推出的雲遊戲平台Geforce Now,雖然該平台只是提供了一個雲遊戲的通路,但它並不是一個獨立的平台,你在Steam、Epic等PC平台上所購買的遊戲,大多都能通過雲遊戲在其他設備上遊玩,方便又快捷。
同時在強大的技術支援下,Geforce Now目前已經可支援超過1400款遊戲的雲遊戲。基本上每周都能夠有新的遊戲可支援。
當然,Stadia的突然關閉,也不是沒有征兆的。
對於谷歌來說,一切都在快速發展,因此幾乎沒有“情感”投資。即使擁有強大的實力,一些服務也並沒有收到更高的回報:
谷歌Pixel手機、谷歌電視服務以及谷歌眼鏡的失敗,都讓谷歌對自己的產品缺乏自信,進而先一步砍掉產品,以免得到更大的損失——谷歌“產品殺手”的名號已經響的不能再響了。
在這個由網友自發創建的網站——谷歌墳場上,你可以看到已經被扼殺的常常一串谷歌品牌項目列表(其中許多你可能從未聽說過)。目前這些被砍的項目已經有274個之多。
“谷歌墳場”——記錄谷歌扼殺的眾多項目
Stadia已在列表中,位於第二排中間
作為一家科技網際網路公司,無論是在墳堆裡的其他項目還是Stadia,谷歌對剔除無效的產品非常無情。往往這些不能帶來高回報的產品都會早早的被掐掉,以免繼續耗費資金。
而就在他們眼看著Stadia這個項目並沒有吸引到更多的使用者,他們開始逐步削減雲服務的投入。
2021年2月,由於未能達到使用者獲取的目標,谷歌二話不說關閉了Stadia內部遊戲工作室。原本擔任遊戲開發部門領導的Jade Raymond也將從谷歌離職,同時150位員工的工作受到了影響。
《刺客教條》前製作人Jade Raymond也將離職
儘管在過去一年多時間裡,谷歌Stadia試圖通過全新的收入分成模式,吸引開發商進入,從而提升平台活躍使用者數。可結果並不盡如人意,據悉Stadia平台活躍使用者未達到100萬,400款遊戲的上架計劃至今也只是一場空談。
幾周前,谷歌的首席指揮官Sundar Pichai在周會上對自家的員工說到:“樂趣並不總是——我們不應該總是把樂趣等同於金錢。我認為你可以走進一家努力工作的創業公司,人們可能會玩得很開心,但這不應該總是等同於金錢。”
谷歌首席指揮官Sundar Picha
或許這就是谷歌的成功之道。但對於玩家來說,我們更願意看到的是這些雲遊戲平台豐富的遊戲庫存,以及價格合適的訂閱機制。
當然,我認為Stadia的關閉並不是給雲遊戲敲響的喪鍾。
在5G時代來臨(雖然目前它暫時陷入了停滯期),網速越來越快的日子裡,我們可以看到的是,雲遊戲技術已經進一步趨向成熟。比如說,中國的雲遊戲平台也開始走向玩家們的眼前。
像是網易雲遊戲、《雲原神》等等,可以明顯看出雲遊戲技術的提升。而最近羅技也正在和騰訊合作,開發一款支援雲遊戲掌機。
羅技和騰訊合作的雲遊戲掌機
只不過,從2019到2022,雲遊戲的步伐邁進速度並不算快。距離它最早出現在我們面前時所承諾的一切,看來還有相當長的一段路要走。
來源:遊俠網